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Les rixes joviales 2018 - Informations et règlement

Les associations « Les Seigneurs Bourbonnais » et « Wargames Moulins » organise les 21 et 22 avril 2018, à partir du samedi 8h jusqu’au dimanche 18h30, un tournoi de Warhammer 40 000 par équipes de 3 comprenant 5 parties en 1700 pts, à la Maison du Temps Libre, 54 Boulevard de Nomazy, 03000 MOULINS

Inscription :
Les frais d'inscription sont de 35 euros par joueurs, 100 euros par équipe complète, comprenant les deux repas de midi.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard le 14 avril 2018, comprenant le montant de l’inscription à l’ordre de « Wargames Moulins » à envoyer par courrier à l’adresse suivante:
Victorien CANCRE
48 rue du pont de bois
03400 YZEURE

La liste d’armée devra être envoyée par mail avant le 14 avril 2018 :
seigneurs.bourbonnais@laposte.net

Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre nom d'équipe.
Dans le cas où certaines équipes seraient incomplètes, l'équipe organisatrice fera en sorte de reconstituer des équipes complètes avec les joueurs solitaires (avec leur accord dans la mesure du possible), et mettra à disposition des joueurs "tampon" en cas de besoin.

Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
seigneurs.bourbonnais@laposte.net

Déroulement du tournoi :
-Début des parties le samedi à 8h30. Le planning suivant sera respecté :
8h : Accueil des participants et distribution de café, réponses aux questions Wysiwyg si besoin.
8h30-12h00 : première partie
12h00-13h00 : pause déjeuner
13h00-16h15 : deuxième partie
16h30-19h45 : troisième partie

Dimanche:
8h : accueil et café
8h30 - 12h30 : quatrième partie
12h30 - 13h30 : pause déjeuner
13h30 - 16h45 : cinquième partie
17h : résultats et remise des lots

-Une pause de quinze minutes entre chaque partie (1 heure pour le repas de midi), vous permettra de passer vous restaurer à la buvette.

Restauration :
Une buvette sera mise à la disposition des joueurs.
Un café de bienvenue sera offert aux joueurs à leur arrivée.
La constitution des repas (chaud) sera communiquée ultérieurement.

Sélection d’armée :
Les parties se joueront en V8, avec toutes les règles spéciales liées aux scénarios propres à cette version.
Les armées seront sélectionnées selon la méthode de jeu égal.
Seuls les codex sortis au plus tard le 1er avril seront autorisés, les FAQ et erratas en vigueur seront ceux sortis au 1er avril.
Chaque joueur au sein d’une même équipe peut choisir un ou deux codex, chaque codex ne pouvant être choisit qu'une seule fois par équipe.
Les index ne pourront être utilisés à moins que le codex ne soit pas encore sorti.

Votre armée doit être du type réglementaire, être composée d'un ou plusieurs détachements, de la manière suivante :
- 1 détachement principal (patrouille ou bataillon ou brigade) et pourra sélectionner 1 détachement secondaire (patrouille ou appui auxiliaire ou avant garde ou fer de lance ou éclaireur ou état major suprême), issu du même codex ou non.
- Chaque joueur choisira les mots clefs de ses détachements
- Pas de doublettes hors troupes sauf si toutes les autres entrées du rôle tactique sont déjà présentes. Pas de triplettes possibles hors troupes.
- Pas de quadruplettes de troupe sauf si triplette de toutes les autres troupes
- Pas de transport assigné pour les unités ne pouvant embarquer dedans
- max 200 figs, y compris les renforts (les renforts ne peuvent permettre d'outrepasser les limites de figs et de doublettes/triplettes)


A chaque manche correspondra un scénario commun à toutes les tables, basés sur un mixte d'éternel war et de maelstrom, avec un déploiement spécifique.

Appariements :
Chaque capitaine désigne secrètement 1 de ses joueur qui sera l'attaquant. Les deux attaquants sont révélés simultanément. Chaque attaquant choisit secrètement parmi les deux listes adverses celle qu'il attaque (défenseur). Les deux défenseurs sont révélés simultanément. Ils lancent un dé, le vainqueur choisit sa table parmi les 3 proposées, le perdant choisit parmi les deux restantes. Les deux derniers joueurs s'affrontent sur la dernière table.

Attention, la partie du dimanche matin sera jouée en 2 vs 2 et 1 vs 1, les équipes seront choisies secrètement par le capitaine et révélées simultanément.
Le scénario sera communiqué le samedi soir aux capitaines.


Résultats des parties:
Chaque partie se jouera sur 20 points qui seront répartis entre les deux adversaires.

Une équipe amassant 40 points de victoire de joueurs ou plus remporte une victoire majeure et marque 20pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 34 à 39 points de victoire de joueurs remporte une victoire mineure et marque 15pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 27 à 33 points de victoire de joueurs fait une égalité et marque 10pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 21 à 26 points de victoire de joueurs subit une défaite mineure et marque 5pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 20 points de victoire de joueurs ou moins subit une défaite majeure et marque 0pt de victoire d’équipe.

Au résultat de l'ensemble des parties s'ajoute une note sur 10 points (par joueur) concernant la peinture de son armée (toute figurine non peinte par le joueur devra être déclarée et ne sera pas prise en compte pour la notation).

Le classement final sera établi en fonction de la somme des points rapportés par chaque équipe :
Note globale sur 130 pts
-> Parties : 100 pts de scénarios
-> Peinture/modélisme : 30 pts

Des pénalités pourront être infligées en cas de perturbation du bon jeu (contestation abusive, jouer la montre ...).

L'équipe possédant le plus de points de tournoi remporte le tournoi.

Des lots seront distribués selon le classement.


Notes concernant la représentation des armées :
-Les figurines devront être au maximum représentatives sauf équipements spécifiques (exemple : halo de fer, grenades, biomorphes…) et bien entendu WISIWIG au niveau de leur équipements principaux (type d'arme énergétique précisé sur la liste d'armée, ailes, pistolet plasma ou autre)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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