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Convention des Alchimistes 40 k - Informations et règlement

[Dernière MaJ le 15/02]


I) PRÉSENTATION DU TOURNOI :

Le club Instant d'un Rêve prend cette année en charge l'organisation d'un tournoi Warhammer 40000 lors de la convention annuelle des Alchimistes ! Celui-ci se basera sur le règlement de l'Inter-Régions 40k 2018.

a) Le lieu du tournoi:

Salle des fêtes
Rue de Saverne
67120 Soultz Les Bains

Un parking gratuit est juste devant la salle.

II) INSCRIPTION :

a) Places

Le nombre de places disponibles est de 18 joueurs, extensible à 20 selon la demande/disponibilité en tables.
Inscription directement sur T3 pour pré-inscription et suivi.

https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21279

L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quelque soit le motif à J-10.
La réception de l’inscription complète est correcte à J-7. Passé ce délais il y aura un malus au classement.
Les listes d'armées doivent parvenir 2 semaines avant le jour du tournoi, soit le vendredi 2 mars. Ceci afin de pouvoir corriger correctement les listes; avec les nombreuses sorties/MaJ/FaQ successives et les limitations du tournoi cela prend du temps.

b) Participation

L'inscription s'élève à 8 euros. Elle comprend le PAF demandé par les organisateurs de la convention pour la salle, le reste servira à l'achat de lots pour les joueurs.
Le repas du midi n'est pas pris en charge.

Adresse d'envoi et ordre du chèque:

M. RAVEAU Jean-Luc
5 place de la Liberté
67240 BISCHWILLER

Ordre du chèque: INSTANT D'UN REVE

Le paiement sur place est possible uniquement si le tournoi n'est pas complet, et la participation s'élèvera alors à 10€.

c) Format des listes :

Vous DEVEZ envoyer vos listes sous format ETC, avec indication précise des points des unités, de leurs effectifs et de leurs équipements. Seront également indiqués les chapitres, régiments (etc), pouvoirs psy et le seigneur de guerre; ceci afin de faciliter les corrections.

Ex:
Detachement « bataillon »
QG1 : Chameau(60) = 92pts
[Bosse (16), Bosse combinée (16)]
ELITE1 : 10 Playmobiles (50) = 70pts
[10 machettes plastique (20)]
...
TOTAL = 1700pts

A envoyer par mail avec nom et pseudo à : christophel.will@gmail.com

III) DEROULEMENT DU TOURNOI :

a) Horaires des rondes

Il se déroulera en 3 rondes pour une durée maximale de 2H45 par ronde.

08 H 15 : accueil des joueurs
08 H 40 : briefing
08 H 45 à 11 H 45 : 1ere partie
11 H 45 à 12 H 25 : repas
12 H 30 à 15 H 30 : 2e partie
15 H 45 à 18 H 45 : 3e partie
19 H 00 : débriefing et remise des lots.

NB : Les scénarios seront tirés au sort par les organisateurs, et révélés la veille du tournoi. Ils seront issus du GBN, Chapter Approved ou de l'ETC.
Concernant les appareillements, il se feront par tirage au sort; on essaiera cependant d'éviter lors de la première ronde de se faire rencontrer des joueurs d'un même club/cercle de joueurs.

b) Nourriture :

Le repas sera tiré du sac, un stand sandwichs/boissons/gâteaux sera également présent sur place.

c) Matériel:

Ce que vous devez ramener pour le tournoi :
- vos codex/index et livres de règles/FaQ/Chapter Approved ;
- vos lots de dés, mètres, jetons, stylos ;
- votre liste d'armée en double pour pouvoir la présenter à vos adversaires (impératif) ;
- votre armée, le soclage et la peinture sont obligatoires (les figurines non peintes seront retirées comme pertes à chaque partie) ;
- des pions d'objectifs.

IV) REGLES & RESTRICTIONS :

- 1700pts d'armée maximum
- Armées réglementaires
- Vous ne pouvez pas dépasser les 200 figurines dans votre armée (armée + renforts ; les autres cas tels que les contagions de poxwalkers vous permettent de dépasser en jeu cette limitation)
- Les renforts sont soumis aux mêmes limitations que le reste de l'armée (voir ci-dessous)
- Les index ne sont pas autorisés, à moins que l'armée n'aie pas encore reçu son codex. Les unités présentes dans les index (cavaliers Astra par ex) mais qui ne le sont pas dans le codex ne sont pas autorisées
- Vous n'avez accès qu'à un seul détachement, ainsi que d'un second détachement patrouille. Vous ne pouvez pas avoir deux détachements patrouille
- Chaque détachement doit posséder un Keyword de faction commun (Hors <IMPERIUM> et <CHAOS>/<DIEU DU CHAOS>). Il est possible de se restreindre à un Keyword plus spécifique (<PRIMARIS>/<DEMONS + DIEU>) afin de choisir UNIQUEMENT des entrées contenant ces Keywords.
- Chaque transport doit être pouvoir transporter une unité non QG (ex : pas de Serpent pouvant transporter uniquement un Farseer)
- Les unités Forge World ne sont pas autorisées
- Les unités avec le rôle tactique TROUPE peuvent être prises en 3 exemplaires maximum* ;
- Les autres unités ne peuvent être sélectionnées qu'en un seul exemplaire*

*Vous pouvez outrepasser cette contrainte si vous avez sélectionné une fois tous les choix d'un même rôle tactique (3 fois pour les unités de TROUPE). Dans ce cas, vous pouvez prendre une nouvelle fois chaque entrée.
Cependant, même avec ce système, une même entrée ne peut être présente plus de 3 fois dans une liste, a l’exception des unités TROUPES qui ne sont pas limitées

ex : Je joue ork, je souhaite jouer 4 bandes de boyz. A cause de la limitation à 3 mêmes entrées, je suis contraint à remplir tous les autres choix de troupes 3 fois pour prendre une 4ème unité de boyz. Soit au final : 3 unités de gretchins, et 4 unités de boyz. Si j'en veux une 5ème, je dois d'abord prendre une 4ème unité de gretchins, etc...

FAQ :

- Deux princes démons issus de deux codex différents sont-ils considérés comme une doublette ?

Oui.

- Les persos nommés sont-ils pris en compte dans les doublettes (ex : Pask et un Tank Commander ) ?

Non.

- Peut on jouer un détachement Ynnari ET un détachement Craftworld ?

Oui.


Si vous avez des doutes/cas particuliers/questions, ne pas hésiter à nous contacter (mail : christophel.will@gmail.com). Vous pouvez également consulter le règlement officiel de l'IR sur le site de LA TOUR DES GRIFFONS, plus complet : http://latourdesgriffons.fr/


V) CONVENTIONS :

- Utilisation du Chapter Approved et des FaQ sorties jusqu'au 25/02
- Conventions ETC appliquées
- Peinture et WYSIWYG obligatoires
- Proxy autorisés, du moment qu'ils vont dans le bon sens. Merci de nous faire parvenir des photos des figurines concernées pour validation.

Pour le soclage:

- Toute figurine doit être soclée avec le socle vendu dans la dernière version de son packaging
- Les figurines d'une même unité devront être soclées de manière identique.


VI) NOTATION DU TOURNOI :

Le vainqueur du tournoi sera celui qui à l’issue de toutes les rondes aura totalisé le plus de points de tournoi ainsi que de points peinture/bonus. Les égalités seront départagées via le goal average (points d'armée détruits à chaque partie).

a) Notation générale des 3 rondes:

La notation générale se base sur une note sur 20 par ronde ; s'ajoutent ensuite les notes de peinture (/10) et fairplay (/10) pour un total de 80pts.

Le score se base sur le système ETC de différentiel de points :

0 : 10-10
1-2 : 11-9
3-4 : 12-8
5-6 : 13-7
7-8 : 14-6
9-10 : 15-5
11-12 : 16-4
13-14 : 17-3
15-16 : 18-2
17-18 : 19-1
18+ : 20-0

NB : Une table rase revient à un 20-0.

b) La peinture :

Elle est obligatoire. Chaque figurine doit disposer d'au moins 3 aplats sur sa sous couche, et d'un socle texturé.

La peinture comptera pour le classement final, et constituera une note sur 10. Seront pris en compte les critères suivants :

-Montage de la figurine (ébavurage, colle visible, …) ;
-Aplats et couches de base (minimum 3 couleurs, propreté des aplats, …) ;
-Techniques utilisées (brossages, linings, ombrages, usure, OSL, …) ;
-Soclage (texturé au minimum, présence de plusieurs éléments/textures) ;
-Conversions, personnalisation ;
-Aspect global.

Les organisateurs passeront à la pause de midi noter les armées, vous pouvez intervenir pour détailler vos techniques/conversions.

Un prix du meilleur peintre sera décerné lors des résultats. Si l'armée n'est pas de votre fait (prêt, peinture pro, ...) merci de nous l'indiquer (vous n'en serez pas pénalisé).

c) Fairplay

Vous bénéficiez d'une note de base 10, qui peut subir des malus avant et durant le tournoi :

- envoi du règlement en retard -2pts ;
- envoi de liste en retard : -2pts ;
- liste mal rédigée au bout de la 3ème fois : -1pt ;
- retard le jour du tournoi : -1pt ;
- triche lors de partie : -5pts ;
- retard de fin de partie (pour les deux joueurs) : -2pts ;
- comportement désagréable, mauvaise foi : -3pts ;

La note de Fairplay peut ainsi être amenée à devenir négative.

VII) RÉCOMPENSES :

A la fin de la journée, chaque participant repartira avec un lot, en commençant par le podium.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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