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Terraday 40k - Informations et règlement

Règlement du Terraday
Quand ?
Dimanche 25 novembre 2018
Ou ?
Au local de l'association Terra Ludis
2ter boulevard de la perruque
34000 Montpellier


1) Les engagements des participants

De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à aussi adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment l’ouverture).
• Les arbitres ont toujours raison.
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’association Terra Ludis se désengage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (mobilier, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
• les joueurs s'engagent à être respectueux de leurs adversaires, et à se comporter avec fair-play durant le tournoi. En cas de manquement manifeste les organisateurs pourront immédiatement exclure l'équipe fautive.


2) Inscription au tournoi

Le tournoi propose 10 places, ouvertes à tous.

Inscription par mail avec pour titre "tournoi 40k" en envoyant avec votre nom/prénom/pseudo et la liste d'armée en pièce jointe au format expliqué plus loin dans le règlement.
Mail pour l'inscription : fautr"point"maxime"at"gmail"point"com en remplaçant les "point" et "at" par ce qui va bien.

La PAF est de 25 euros
Paiement a envoyé avant le 16 novembre avec la fiche d'inscription(en bas du règlement ) remplie et la liste à Terra ludis maxime fautré 2ter boulevard de la perruque 34000.
Tout personne s'étant  inscrit et ne prévenant pas avant le 19 novembre, devra s’acquitter de l'inscription quand même.

L’inscription au tournoi sera validé après réception du paiement et de la liste d'armée.

Le café/thé sera offert la journée.
Un repas est prévu et son prix est compris dans la PAF (sans vous faire une surprise ça sera une raclette ).

3) Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera selon les règles de warhammer 40k V8 en "jeu égal"

De plus les restrictions suivantes s'appliquent:
- Maximum 2 détachements
- Pas de doublette sauf en troupes mais les triplettes ne sont pas autorisés
- 1 seul seigneur de bataille maximum

Horaires du tournoi
Dimanche : Accueil des participants à partir de 9h
Dimanche : Briefing de la journée 9h30
Dimanche : ronde 1 de 09h45 à 12h15
Dimanche : : Repas de 12h15 à 14h15
Dimanche : ronde 2 de 14h15 à 16h30
Dimanche : ronde 3 de 16h45 à 19h15

Appariement aléatoire à la première ronde puis après chaque ronde un classement sera fait pour appareiller les joueurs.

Les joueurs seront prévenus 15 minutes avant la fin des parties, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

Les scénarios, seront tirés des scénarios "Maelstrom of War" du livre de règle de warhammer 40.000 ainsi que du livre Chapter Approved 2017.

4) Classement du tournoi

Le classement des joueurs pour les appariements sera réalisé en fonction des éléments suivants:

- Des résultats des parties victoire (2 points) nul (1 point) défaite (0 point).
- Puis en cas d'ex æquo du total des points d'objectifs cumulés.
- Puis par le total des points d'armées détruit chez vos adversaires. Un bonus de 100pts de golaverage sera attribuer aux armée intégralement peinte (3 couleurs + socles peint) à chaque partie.

Liste d'armée

Chaque joueur disposera de 1500 pts pour composer son armée. La composition de l'armée étant basée sur les éléments suivants:
- l'intégralité du matériel produit par GW/FW, codex, supplément, etc, à jour au regard de la V8.

Le tournoi se déroulant en jeu égal, les armées suivront donc le format réglementaire du livre de règle (éventuellement mis à jour).

La rédaction de la liste d’armée suivra obligatoirement le modèle ci-dessous.
Précisez les options qui sont gratuites mais doivent être choisies d’avance, et détaillez ligne par ligne, au besoin, les figurines qui peuvent avoir chacune des options différentes au sein de la même unité (comme des nobz, ou des archontes de conseil des prescients).

Une fois les inscriptions closes les listes seront rendues publiques.

Modèle de liste d’armée à respecter:
Joueur (équipe)/ pseudo / armée : Bobinou Billiou (roxxou), codex Orks
Mail/ téléphone : roxxou@durz.bill 01 11 11 11 11

QG1 : Gros Mek (35), Shokk Attack Gun (60), Emblème (5) [100pts]
QG2 : Le Vieux Zogwort (145) [145pts]

ELI1 : 4 Méganobz (4x40=160) [160] dans le transport assigné 1

TRO1 : 30 Flingboyz (30x6=180), 3 Gros Fling’ (3x5=15), 1 promotion en Nob (10) avec Gros Kikoup (5) et Emblème (5) [215pts]
TRO2 : 30 Pistolboyz (30x6=180), 3 Lance-rokettes (3x10=30), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [250pts]
TRO3 : 10 Blind’boyz (10x10=100), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [140pts] dans le transport assigné 2
TRO4 : 30 Flingboyz (30x6=180) [180pts]
TRO5 : 30 Gretchins (30x3=90), 3 Fouettards (3x10=30), 3 Élektrifieurs (3x5=15) [135pts]
TRO6 : 20 Gretchins (20x3=60), 2 Fouettards (2x10=20) [80pts]

ATT1 : 5 Kopters (5x35=175), 5 méga-blastas kustom (5x5=25), 1 Scie Circulaire (25) [225pts]
ATT2 : 3 Buggies avec Gros Fling' jumelés (3x30=90), 3 promotions en Trak (3x5=15) [105pts]

SOU1 : 3 Boît'Kitu (3x35=105), 3 Karbonizators (3x5) [120pts]

Transport assigné 1 : Chariot de Guerre (90), 3 Gros Fling’ (3x5=15) [105]
Transport assigné 2 : Trukk (35), Peinture Rouge (5) [40]

TOTAL [1500pts]


6) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra avoir son propre matériel de jeu (dés, mètres - en pouces -, gabarits nécessaires, pions objos, etc..) et tous les documents, codex, suppléments, etc relatifs à son armée. La liste d’armée devra être produite sur un support clair afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
.
Chaque figurine doit être immédiatement identifiable et WYSIWYG.
Le soclage des figurines est bien sûr obligatoire, et vous devez utiliser le socle fourni avec la figurine.

Bien sûr les conversions restent autorisées, et sont même encouragées pour le plaisir des yeux de l'orga.
Attention les proxys eux ne sont pas autorisés.

dans le cas où des figurines ne répondraient pas aux critères énoncés ci dessus, elles resteront dans la valise pour le tournoi.
Dans le doute, et afin de vous éviter des désagréments le jour J, contacter les orgas avant la date limite d'inscription pour savoir si vos figs ne sont pas litigieuses.


7) Corpus de règle

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V8, codex, et supplément dûment complétée par les mises à jours V8 et des dernières Q&R.

La FAQ suivante s'applique bien évidemment, ainsi que les règles BETA proposées à l'intérieur (Réserves Tactiques; Frères de Batailles):
FAQ septembre 2018 hors bêta rules non encore officialisé définitivement par Games.

En cas de litige, il appartient à celui qui prétend bénéficier d'un avantage de prouver qu'il a raison. Dans le doute le refus sera appliqué.
Donc n'oubliez pas vos livres de règles, vos codex et vos FAQ à jour.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs.
En gros l'arbitre a toujours raison.


Nota Bene: Les orgas se réservent le droit de changer, modifier, trafiquer, annuler, jeter aux flammes le dit règlement et cela sans préavis mais à grand renfort d'annonces.

Fiche d'inscription a recopier et à renvoyée :

Nom:
Prénom:
Mail:
Téléphone :
Date de naissance:
Autorisation des parents à joindre si mineur:





Autorisation droit à l'image:

Je soussigné.......... autoriser l'association terra ludis a utiliser mon image dans le cadre du tournoi Terraday du 25 novembre 2018 ce déroulant au 2ter boulevard de la perruque.
Signature :



Pour toute intolérance alimentaire merci de le noter ici:

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