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Durocortorum - Informations et règlement

Description:[u][/u]

Tournoi individuel 1250pts full peint organisé dans les locaux de l'amicale jamin, 2 rue de bétheny, 51100 Reims (première à droite après le rond-point en venant du boulevard jamin). Attention à ne pas vous tromper, il y a de rue de Bétheny à Reims !!! Nous sommes près du boulevard Jamin!


PAF de 12€. Le prix comprend le repas du midi (sandwich + 1 boisson + 1 dessert) + café/thé à volonté + lots. Une buvette sera également à votre disposition tout au long de la journée avec boissons fraîches et boissons chaudes.

Ouverture de la salle à 8h30, remise des lots et fin du tournoi vers 17h.

Listes à envoyer à l’adresse mail suivante :
section.jeux.aj@gmail.com



Règlement :[u][/u]

Tournois Warhammer 40 000 à 1250pts en 3 parties de 2h00, sur des tables 48’’ x 48’’

Déroulement de la journée :
8h30 - Accueil
9h00 - Partie 1
11h15 - Repas
12h - Partie 2
14h15- Partie 3
17h00 - Remise des lots
*Déploiement « Aube de Guerre » (n°2, p.216) pour les 3 parties.

Toutes les armées devront être peintes intégralement et respecter le WYSIWYG. Lesdites armées seront composées à hauteur de 1250 pts en jeu EGAL. Merci de bien prendre les dernières Màj pour chaque armée et de vous conformer aux modifications apportées par le Chapter Approved. Les Régiments/Chapitres/Vaisseaux-Mondes/Etc doivent être choisis avant le tournoi et indiqués sur votre liste d'armée. Il ne sera pas possible d'en changer pour la durée de l'événement. Pour le reste (pouvoirs psy, traits de seigneur de guerre) vous pouvez changer entre chaque partie.

Envoi des listes dix jours avant le tournoi dernier délais (le plus tôt sera le mieux).

En plus de cela, les règles suivantes seront appliquées :
- Pas de Lord of War
- maximum 2 détachements ;
- pas de doublette (Ne s’applique pas aux unités qui ont le Rôle Tactique Troupes et Transport Assigné, ni aux unités qui sont ajoutées à votre armée en cours de bataille coûtant des points de renforts) ;
- Forge World autorisé (à condition qu'il y ait les règles prévues pour la V8)
Attention toutes les FAQ de GW sont appliquées.

Calcul des points :
Ecart entre les scores de 0PV= 10-10
1-2PV=11-9
...
19-+PV=20-0


Scénario Partie 1 :[u][/u]

Mise en place :
Les deux joueurs tirent au dé. Le joueur qui a le résultat le plus haut place le premier des 6 pions objectifs. Chacun leur tour les deux joueurs placent le reste des pions. Le placement est libre, tant que le centre de chaque pion est à plus de 12" du centre des autres pions et à plus de 6" du bord du champ de bataille.
Le joueur qui a posé le dernier pion objectif choisit une zone de déploiement.
Les joueurs déploient une unité à tour de rôle, en commençant par le joueur qui n‘a pas choisi sa zone de déploiement.

Premier tour :
Les joueurs tirent au dé. Le joueur qui a terminé son déploiement en premier ajoute +1 à son résultat. Le joueur gagnant choisit le premier tour ou le second tour. Reprise d’initiative (pour le premier tour) sur un jet de D6. Sur un 6, le joueur réussit à ravir l’initiative, et prend le premier tour.

Durée de la partie :
5ème round, sur 3+ le match continu, 6ème round le match continue sur 4+, fin automatique au 7ème round.
La partie est limitée à 2h00, merci de vous mettre d’accord sur la fin ou non du round si vous n’avez pas le temps de le finir dans le temps imparti.

Objectifs tactiques :
Tour 1 : tirer 6 objectifs / Tour 2 : compléter pour avoir 5 objectifs / Tour 3 : compléter pour avoir 4 objectifs / Tour 4 : compléter pour avoir 3 objectifs / Puis tous les autres tours compléter pour avoir 2 objectifs.
A la fin de votre tour vous pouvez défausser l’un de vos objectifs.

Conditions de victoire :
À la fin de la partie, le joueur qui a marqué le plus grand nombre de points de victoire a gagné !
A la fin de chacun de vos tours, marquez 1 point de victoire par objectif tenue. A la fin d’un round, si vous tenez plus d’objectifs que votre adversaire, marquez un point de victoire supplémentaire.
Pas de Quartier : 1 point de victoire par unité ennemie détruite (jusqu’à un maximum de 6 points d’écart entre les joueurs en fin de partie).
Tuez le seigneur de Guerre : 1 point.
Premier sang : 1 point.
Briseur de ligne : 1 point.



Scénario Partie 2 :[u][/u]

Mise en place :
Les deux joueurs tirent au dé. Le joueur qui a le résultat le plus haut place le premier des 6 pions objectifs. Chacun leur tour les deux joueurs placent le reste des pions. Le placement est libre, tant que le centre de chaque pion est à plus de 12" du centre des autres pions et à plus de 6" du bord du champ de bataille.
Le joueur qui a posé le dernier pion objectif choisit une zone de déploiement.
Les joueurs déploient une unité à tour de rôle, en commençant par le joueur qui n‘a pas choisi sa zone de déploiement.

Premier tour :
Les joueurs tirent au dé. Le joueur qui a terminé son déploiement en premier ajoute +1 à son résultat.
Le joueur gagnant choisit le premier tour ou le second tour.
Reprise d’initiative (pour le premier tour) sur un jet de D6. Sur un 6, le joueur réussit à ravir l’initiative, et prend le premier tour.

Durée de la partie :
5ème round, sur 3+ le match continu, 6ème round le match continue sur 4+, fin automatique au 7ème round.
La partie est limitée à 2h00, merci de vous mettre d’accord sur la fin ou non du round si vous n’avez pas le temps de le finir dans le temps imparti.

Objectifs tactiques :
Tirez des objectifs à chaque tour, de manière à avoir autant de cartes que le numéro de tour.
A la fin de votre tour vous pouvez défausser l’un de vos objectifs.

Conditions de victoire :
À la fin de la partie, le joueur qui a marqué le plus grand nombre de points de victoire a gagné !
A la fin de la partie, marquez 1 point de victoire pour chaque objectif que vous tenez dans votre zone de déploiement, 2 points pour chaque objectif que vous tenez hors zones de déploiement, et 4 points pour chaque objectif que vous tenez dans la zone de déploiement adverse.
Pas de Quartier : 1 point de victoire par unité ennemie détruite (jusqu’à un maximum de 6 points d’écart entre les joueurs en fin de partie).
Tuez le seigneur de Guerre : 1 point.
Premier sang : 1 point.
Briseur de ligne : 1 point.



Scénario Partie 3 :[u][/u]

Mise en place :
Les deux joueurs tirent au dé. Le joueur qui a le résultat le plus haut place le premier des 6 pions objectifs. Chacun leur tour les deux joueurs placent le reste des pions. Le placement est libre, tant que le centre de chaque pion est à plus de 12" du centre des autres pions et à plus de 6" du bord du champ de bataille.
Le joueur qui a posé le dernier pion objectif choisit une zone de déploiement.
Les joueurs déploient une unité à tour de rôle, en commençant par le joueur qui n‘a pas choisi sa zone de déploiement.
Au centre de la table, placez une relique*.
*Une figurine d’INFANTERIE peu porter la relique en se déplaçant en contact avec elle ; cette figurine la ramasse automatiquement. Dès cet instant, la relique reste avec la figurine (déplacez la relique avec la figurine pour le montrer.) Jusqu’à ce qu’elle soit lâchée, ce qui arrive si le porteur fuit ou est tué. Une figurine avec la relique ne peut pas embarquer dans un transport, ni quitter le champ de bataille, ni se déplacer de plus de 6 pouces lors qu’une phase quel qu’en soit la raison.

Premier tour :
Les joueurs tirent au dé. Le joueur qui a terminé son déploiement en premier ajoute +1 à son résultat.
Le joueur gagnant choisit le premier tour ou le second tour.
Reprise d’initiative (pour le premier tour) sur un jet de D6. Sur un 6, le joueur réussit à ravir l’initiative, et prend le premier tour.

Durée de la partie :
5ème round, sur 3+ le match continu, 6ème round le match continue sur 4+, fin automatique au 7ème round.
La partie est limitée à 2h00, merci de vous mettre d’accord sur la fin ou non du round si vous n’avez pas le temps de le finir dans le temps imparti.

Objectifs tactiques :
A chaque début de vos tours, défaussez tous les objectifs qu’il vous reste et piochez en 3 nouveaux. Vous pouvez en défausser un pour en repiocher un nouveau.

Conditions de victoire :
À la fin de la partie, le joueur qui a marqué le plus grand nombre de points de victoire a gagné !
A la fin de la partie, marquez 6 points de victoire si la relique est portée par l’une de vos figurines, et si elle est à terre dans votre zone de déploiement, marquez 3 points.
Pas de Quartier : 1 point de victoire par unité ennemie détruite (jusqu’à un maximum de 6 points d’écart entre les joueurs en fin de partie).
Tuez le seigneur de Guerre : 1 point.
Premier sang : 1 point.
Briseur de ligne : 1 point.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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