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La joute du DOC 2019 - Informations et règlement

Tournoi :
Tournoi par équipe de 4 joueurs, jouant des armées différentes de 4500 pts au maximum selon les livres de règles du 9 -ème âge.
La dernière version au moment du tournoi sera prise en compte.
Les équipes s'affronteront à travers un système de poule, puis pour la dernière partie du dimanche elle sera fixée en fonction des résultats des poules.

Lieux :
Salle polyvalente de Zillisheim
Rue de Didenheim
68720 Zillisheim

INSCRIPTION:
L'e-mail contenant toutes les listes doit être envoyé aux adresses suivantes jusqu'au 5 octobre 2019 à 23h59 :
Minhflow@gmail.com
julien.siberlin@gmail.com

Les frais d'inscription de toute l'équipe (soit 152 euros) devront être reçus jusqu'au 5 octobre 2019 par chèque à l’ordre de SIBERLIN julien à l’adresse suivante :
Julien SIBERLIN
87 faubourg de Mulhouse
68720 Zillisheim

Les frais d’inscriptions couvrent : la participation au tournoi, les repas du samedi midi et dimanche midi.

L’inscription ne sera définitive qu’à réception du règlement et de la liste d'armée validée.

L'appariement :
Les équipes doivent toutes préparer 4 cartes avec les noms de leur 4 armées.
Ces dernières sont toujours présentées face cachées.
L'appariement a ensuite lieu de la manière suivante:

Étape 1: chaque équipe lance une armée (représentée par la carte respective). L autre équipe répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux par l'équipe ayant lancée une armée.
Étape 2: les deux armés qui n'ont pas été choisie dans le processus jouent l'une contre l'autre.
Étape 3: les deux armées restantes sont appairées.

Scénarios:
Ronde 1: étape 1 (cf. l'appariement ci-dessus): Hold the Ground, Etape 2: Breakthrough, Etape 3: Secure target
Ronde 2: Etape 1: Capture the Flags, Etape 2: spoil of war, Etape 3: king of the hill
Ronde 3: Etape 1: breakthrough, Etape 2: Capture the Flags, Etape 3: hold the ground
Ronde 4: Etape 1: Spoil of war, Etape 2: Secure target, Etape 3: breakthrough
Ronde 5: Etape 1: secure target, Etape 2: King of the hill,Etape 3: spoil of war

Envoi des listes et paiement :
Les 4 listes de l’équipe doivent être envoyés dans le corps du texte d’un seul mail. (Listes en anglais) suivant l’exemple ci-dessous :

Nom et prénom « pseudo ».
Numéro de téléphone/Email
HIGHBORN ELVES

CHARACTER 1035 / 1800 maxi
CORE 1135 / 1125 mini
SPECIAL 1259 / no limit
QUEEN'S BOW 544 / 1350
NAVAL ORDNANCE 520 / 675
TOTAL 4493 / 4500 maxi

CHARACTER 1035 / 1800 maxi
- mage (225), général, master (150), divination, Asfad scholar (90), talisman of the void (40), light armor (5), Gleaming Robe (100): 610
-commander (150), BSB (50), master of canreig tower (130), Destiny call (70), great weapon (10), potion of swiftness (10), long bow (5): 425
CORE 1135 / 1125 mini
-30 citizen spears (405), emc (60), banner of rentless company (30): 495
-5 highborn lancers (250), musician (20): 270
-20 citizen archers (350), musician (20): 370
SPECIAL 1259 / no limit
-6 Knights of Ryma (394), musician (20): 414
-25 flame warden (640), emc (60), rending banner (45): 745
-giant eagle (10): 100
QUEEN'S BOW 544 / 1350
-12 queen's guard (336), musician (20): 356
-8 queen's guard (166), musician (20): 188
NAVAL ORDNANCE 520 / 675
-sky sloop (260) : 260
-sky sloop (260) : 260

Les règles en V.O priment en cas de litige.
Les domaines de magie des sorciers devront être noté sur la feuille d’armées.

Points de victoire :
Selon le système du 9 -ème Age avec un "capage" (soit une limite de score) à minimum 20 points et maximum 60 points.
a la fin de la ronde 5 nous ajouterons les points peinture (et bonus malus).pour le calcul du classement.

Soft points :
Chaque équipe recevra un lien avec toutes les listes et devra vérifier celle de leur adversaires de la ronde 1, et nous faire remonté les erreurs.
Malus: -1 pts par liste fausse par joueur au sein de l'équipe, -1 pts par joueur qui rend en retard ses résultats à la fin d'une ronde.

Wysiwyg :
Les armées devront suivre les règles habituelles de wysiwyg (51% de l’unité est équipée telle que décrite dans la liste), les unit filer sont tolérés mais ne devront pas excéder 50% de l'unité.

Déroulement :
Samedi 26 octobre
A partir de 8h00 accueil des joueurs
Ronde 1 : 8h30-12h00
Pause de midi 12h à 13h
Ronde 2 : 13h-16h30
Ronde 3 : 17h00-20h30

Dimanche 27 octobre
A partir de 8h00 accueil des joueurs
Ronde 4 : 8h30-12h00
Pause de midi 12h00 à 13h00
Ronde 5 : 13h00-16h30
Résultats : 16h30-17h00

Nuitées :
Il est possible de dormir dans la salle le samedi soir pour les personnes intéressées. Équipez-vous en conséquence (sac de couchage, matelas, poupées gonflables, doudous…) bref ce qu’il vous faudra pour passer la nuit.

Repas :
Samedi boeuf bourguignon- knepfle. Dessert
Dimanche fleischnacka crudité.dessert

Lots :
podiums équipe
prix peinture podium individuel
prix équipe ayant les plus belles armées
prix plus belle figurine
prix plus belle unité
prix plus beau plateau de présentation

Peinture : Nous mettons un point d 'honneur sur la peinture (Doc spirit). Voir le barème sur le google drive

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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