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Tournoi WH 40k à la BàC - Informations et règlement

Règlement tournoi BAC in 40K

La date :
Dimanche 7 avril 2019

Le lieu :
La Boîte à Chimères
264 rue de Garibaldi
76300 Sotteville-lès-Rouen

Tournoi individuel 40k à 1700pts d’armée.

Corpus de règles :
- V8 de Warhammer 40.000
- Utilisation des FAQs Games Workshop, du Chapter Approved 2018 et de Vigilus Insoumis

Déroulement :
L’arrivée des joueurs est prévue à 9h avec les traditionnelles chouquettes et le café. Début des parties à 9h30.
Première partie : 9h30-12h00
2ème partie : 13h00-15h30
3ème partie : 16h-18h30

Le déploiement sera le même sur toutes les tables :
Ronde 1 : Spearhead Assault
Ronde 2 : Search and Destroy
Ronde 3 : Vanguard Strike

Restrictions d’armée et listes :

Votre armée devra faire 1 700 points maximum.
Doublette maximum pour chaque Datasheet
Pas de restrictions sur les troupes
2 détachements max par armées
Les unités Forge World ne sont pas autorisées
Les datasheets hors codex sont autorisés (Sly Marbo, Bonesinger, Eisenhorn, Marneus
Calgar)
Transport assigné : GBN page 243

Vous devez indiquer sur votre liste :
- Le type de détachement utilisé
- Le keyword faction utilisé
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
- Le total des points de la liste
- Le total des points de commandements.
- Le seigneur de guerre
- & son trait de seigneur de guerre
- Les pouvoirs psy des psykers
- Les unités à au moins 7 PL (Objectif : Marked for Death)

Les unités issues des index pour les armées ayant un codex ne sont pas autorisées.
Armées réglementaires uniquement.
Vos armées seront composées d’une base ainsi que d’une option MAXIMUM :

Pour la base vous avez le choix entre :
1 détachement Patrouille ou 1 détachement Bataillon

Pour les options vous avez le choix entre* :
1 détachement Bataillon
1 détachement Avant-garde
1 détachement Fer de lance
1 détachement Eclaireur
1 détachement Etat-major suprême
1 détachement Auxiliaire Super Lourd ou Super Lourd
* Vous n’êtes pas obligé de prendre le second détachement, c’est une option.

Les listes sont à envoyé à l’adresse suivante : justmartus@hotmail.fr ou directement en main propre à la Boite à Chimères.

Déroulement de la partie :

A-Chaque joueur peut changer ses pouvoirs psy, relique(s) et trait de seigneur de guerre puis les présente à son adversaire en même temps que sa liste.
Stratégie épurée : Chacun des joueurs peut retirer jusqu'à 6 cartes Maelstrom de son deck. Ses changements doivent intervenir avant la 1ère heure de jeu.

B- Pions Objectif :
Chaque joueur jette un dé, celui qui obtient le résultat le plus élevé place le premier de ses trois pions objectif (Pions 1-3-5 pour le joueur 1, pions 2-4-6 pour le joueur 2). Les joueurs alternent ensuite les poses.

Il doit impérativement y avoir un pion objectif dans chaque sixième de table (24’’x24’’) sachant qu’ils ne peuvent être placés à moins de 12ps de tout autre pion objectif et à moins de 6ps des bords de table.

C-Déploiement :
Chaque joueur jette un dé, celui qui obtient le résultat le plus élevé choisit sa zone de déploiement. Ensuite le joueur qui n’a pas choisi sa zone de déploiement déploie entièrement son armée en premier, puis son adversaire déploie entièrement son armée. Les figurines doivent être placées entièrement dans leur zone de déploiement.

D- Premier tour
Le joueur qui a terminer de placer son armée en premier choisit qui a le premier tour. S’il décide de prendre le premier tour, son adversaire peut jeter un dé : sur 6, ce dernier réussi à ravir l’initiative et prend le premier tour.

E-Au début du premier round de bataille mais avant le premier tour de joueur, chaque joueur devra choisir trois objectifs secondaires (cf objectifs secondaires).

Objectifs :
Objectifs primaires ou « Maelstrom »:

Les objectifs primaires ou « maelstrom » sont générés aléatoirement en cours de partie.
Pour ce faire, les joueurs peuvent utiliser des cartes ou des dés et reporter le résultat du
tirage dans la grille prévue à cet effet sur la feuille de score. Lorsqu’un des objectifs n’est pas
réalisable au cours de la partie, il est immédiatement défaussé et remplacé.
Un objectif maelstrom ne peut être réalisé qu’une seule fois par joueur et par partie.
Au début de chacun de leurs tours, les joueurs doivent avoir trois objectifs maelstrom
actifs.
Il n’est donc pas possible de réaliser plus de trois objectifs par battleround.
A la fin de son tour, chaque joueur peut défausser gratuitement un objectif maelstrom.

Objectifs secondaires :
Au début du premier round de bataille mais avant le premier tour de joueur, chaque joueur
est amené à choisir trois objectifs secondaires.
Chacun de ces objectifs peut ramener jusqu’à quatre points au joueur qui les réalise, soit un
total de douze points sur la partie. Le compte des points s’effectue à la fin de chaque tour de
joueur.
Lorsqu’une condition est remplie, elle ne peut pas être validée dans plusieurs objectifs
secondaires (ex : J’ai choisi Headhunter et Big Game Hunter comme deux de mes objectifs
secondaires, si je tue le Swarmlord de mon adversaire, je ne marquerai alors qu’un seul
point et devrai choisir dans quel objectif je souhaite le comptabiliser).
Cette condition s’applique seulement aux objectifs secondaires.

Il y a donc trois objectifs secondaires à choisir parmi les suivants :
- Headhunter : Marquer un point de victoire par personnage ennemi tué au cours de la
partie. Cet objectif peut être réalisé peu importe la façon dont meurt le personnage. De plus,
si le personnage revient en jeu pour quelque raison que ce soit, le point est tout de même
accordé et le personnage peut être tué à nouveau.
- Kingslayer : Choisir un personnage de l’armée adverse en même temps que cet objectif est
sélectionné. Marquer un point de victoire par tranche de 2PV enlevés à ce personnage.
Si le personnage a plus de 10PV, marquer un point de victoire par tranche de 4 pv enlevés.
- Big Game Hunter : Marquer un point de victoire par Monstre et/ou Véhicule détruit.
- Titan Slayer : Marquer un point de victoire par tranche de 8PV enlevés à une unité
Titanesque.
- Marked for death : Choisir quatre unités adverses (valant chacune au moins 7PL) au
moment où cet objectif est sélectionné. Marquer un point de victoire à chaque fois qu’une
de ces unités est détruite.
- The Reaper : Marquer un point de victoire par tranche de 20 figurines tuées. Si ces
figurines reviennent en jeu pour quelque raison que ce soit, elles peuvent être tuées à
nouveau. Les pertes liées au moral ne sont pas comptées. Attention, toute figurine prise en
compte dans la réalisation de cet objectif (et l’unité à laquelle elle appartient) ne peut en
aucun cas compter pour un autre objectif.
Ex : J’ai tué une broadside appartenant à une unité de trois que j’avais désignée pour mon
objectif Marked for Death. Si je comptabilise cette figurine pour The Reaper alors, cette
unité ne pourra plus compter pour Marked for Death.
- Recon : Marquer un point de victoire si vous avez au moins une unité dans chaque quart de
table. Une unité ne peut pas compter comme étant dans plusieurs quarts de table. Cet
objectif ne peut être réalisé qu’à la fin de votre tour de joueur.
- The bucher’s bill : Marquer un point de victoire par tranche de deux unités tuées.
- Ground control : Marquer un point par pion objectif contrôlé à la fin du dernier round de
bataille.

Les objectifs de fin de partie ou « Eternal »:
A l’issue de la bataille les joueurs pourront également remporter jusqu’à trois points de
victoire supplémentaires :
- Slay the warlord : Marquez un point de victoire si vous avez tué le seigneur de guerre
ennemi. Les deux joueurs peuvent scorer ce point.
-First Strike : Marquez un point de victoire si une ou plusieurs unités ennemies ont été
détruites lors du premier round de bataille. Les deux joueurs peuvent scorer ce point.
- Linebreaker : Marquez un point de victoire si une de vos unités se situe au moins
partiellement dans la zone de déploiement adverse à la fin de la bataille. Les deux joueurs
peuvent scorer ce point.

Chaque partie sera comptabilisée sous la forme d’un score final répartissant 20 points entre
les deux adversaires. Il sera calculé de la façon suivante :
Points du Vainqueur = (Score du vainqueur – Score du perdant)/2 + 10 (arrondi au
supérieur)
Perdant = 20 - points du vainqueur
Exemple :
Le joueur A a obtenu 7pts de Maelstrom, 10pts d’objectifs secondaires et 2pts d’Eternal soit
19pts au total.
Le joueur B a obtenu 11pts de Maelstrom, 5pts d’objectifs secondaires et 0pts d’Eternal soit
16pts au total.
On calcule : (19-16)/2 +10= 11,5 (arrondi au supérieur soit 12)
Dans ce cas le résultat final de la partie est de 12-8 en faveur du joueur A.

Le classement sera définit par le cumul des points des 3 parties (total/60) plus 10 points issu de la peinture, plus 10 points « ponctualité et cordialité » qui seront alloué par l’orga pour rendu des listes & le paiement à temps, et le fair-play du joueur la table.

Frais de participations :
20€ repas compris

Paiement possible en main propre à la Boîte à Chimères avant le 31 mars.
Règlement possible par chèque à l’ordre de la Boîte à Chimères et qui doit parvenir avant le 31 mars pour les personnes qui ne peuvent passer au magasin avant le 31 mars.
[Attention,adresse d’envoi différente de l’adresse du magasin:
La Boîte à Chimères
8 allée Paul Cézanne
76 140 Le Petit Quevilly]

Menu comprenant une pizza individuelle + une boisson + un dessert au choix :
6 pizzas au choix :
Tartiflette / Poulet- Merguez / Chorizo / Jambon-Œuf / Poivrons / 3 Fromages
Boissons :
Canettes (Coca, Schweppes Agrumes / Lemon, Gini, Orangina, Ice Tea, Eau minérale Fraise/ Citron/ Tropical …)
Desserts :
Eclair au chocolat ou café, Tartelette Pomme, Chausson au pommes, Religieuse chocolat ou café.

Le choix de menu doit être communiqué IMPÉRATIVEMENT au plus tard le dimanche 31 mars.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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