T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
AdvertWarp Worlds Terrain Wargaming
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Retour à Nidervillus - Informations et règlement

L’association « La Guilde des Dés-Truqués » organise son second tournoi solo, en 3 rondes de 3h au format 2000pts et ouvert à 30 participants !

LIEU
Le tournoi se déroulera à l'adresse suivante :
Complexe des Salles
Rue de Lorraine
57565 NIDERVILLER

Un parking est disponible directement devant le bâtiment. 

HORAIRES 
Accueil des joueurs : 07h30
Première ronde : 08h00
Pause repas : 11h00
Deuxième ronde : 11h45
Troisième ronde : 14h45
Résultats et remise des lots : 17h45

INSCRIPTIONS

L'inscription d'un joueur n'est validée qu'à réception du chèque et de la liste d'armée (voir les points suivants). 

PAIEMENT
La PAF du tournoi est de 20€ par joueur. Ce montant couvre la location de la salle de jeu, l’assurance pour personnes extérieures à l’association, le repas et les lots. 

Le chèque est à transmettre à l’ordre de M. WOJCIKA Yoan à l’adresse ci-dessous :

M. WOJCIKA Yoan,
90 Grand Rue,
67700 SAVERNE

Un paiement par paypal est possible, mais le chèque reste préférable pour suivre le budget du tournoi plus facilement. Me contacter par mail si impossibilité totale d'envoyer un chèque.

REPAS ET BUVETTE
Le repas est constitué de pizza réalisées par nos chef-cuistots résidents avec une boisson offerte ainsi qu'un de nos célèbres desserts.

Un café matinal sera notamment offert aux participants pour se mettre en conditions et restera disponible au cours de la journée !

En outre, une "buvette" sera mise en place avec des boissons softs (1€), des energy-drinks (2€) et des bières (2€).

NOTATION DU TOURNOI
Chaque joueur sera noté sur un total 80pts, répartis entre :
- 3 rondes de 20 points chacune.
- Note de peinture sur 20 points.

La note de peinture sera attribuée par nos juges qui évalueront les armées au cours de la journée et pendant la pause repas selon les éléments suivants : Aspect global/Cohérence, Techniques, Socles, Conversions.

Il n’y a pas de note de fairplay car nous attendons le meilleur comportement possible entre joueurs adultes et de bonne compagnie. Toutefois, une perte significative de pts de tournoi peut être appliquée en cas de mauvaise surprise… 

Les égalités en pts de tournoi seront départagées au « goal average » (total de pts d’armées détruits pendant les 3 rondes). 

LOTS
Afin de permettre à toutes les équipes de jouer dans une très grande salle et afin de leur proposer un repas aussi bon que possible, le choix a été fait de n'attribuer de lots qu'aux 3 premières équipes du classement. 

Trois prix peintures, respectivement Golden Lardon, Silver Lardon et Bronze Lardon seront également décernés aux plus belles armées. 

LISTES ET SOURCES
Les listes doivent être envoyées avant le 8 juillet à l’adresse mail suivante : 
ywojcika@gmail.com

Tous les Codex, Index, Chapter Approved et FaQ sortis avant le 30 juin inclus seront pris en compte. 

Le bêta-codex Soeurs de Bataille ainsi que les formations Vigilus et les index Assassins et Ynnaris sont utilisés.

Les entrées index absentes des codex (comme archivistes à moto ou rough riders) ainsi que les options n’ayant pas fait la transition (comme les masques de banshee pour autarques eldars) sont autorisées.

Toutes les listes doivent être faites par ALN pour faciliter leur correction et envoyées au format PDF selon la mise en page ETC. Les mots-clés de sous-faction disparaissant lors de l'extraction, n'oubliez pas de les remettre dans votre copié-collé avant la conversion en PDF.

Lien ALN : https://40k.armylistnetwork.com/

RESTRICTIONS DE LISTE
Le système de restrictions par PP expérimenté lors de nos précédents tournois, Assaut sur Nidervillus en août 2018 et 50 Nuances de Dés en février 2019 a été assez sympathique en soi. Il n'est pas exempt de défauts, mais il a le mérite d'être original dans le milieu actuel et nous avons décidé de le ré-utiliser.

Le principe est qu’il est impossible d’investir plus de 18PP maximum pour chaque entrée d’un codex. Cela amène, par exemple, un maximum de 1 chasseur Hemlock eldar (10PP) ou de deux Fireprism (9PP chacun).
Cette limite est rehaussée à 20PP pour les choix de troupes, mais ces derniers sont eux-même limités à 60 exemplaire maximum d'une même figurine (ex : 60 boyz). 

Quelques restrictions générales s’appliquent également :
- Deux codex ou deux sous-factions d'un même codex maximum par joueur. Par exemple, un joueur pourrait jouer un bataillon Ultramarine et une Avant-Garde Adeptus Scion, ou un bataillon Kraken et un Fer de Lance Kronos.
- 2 détachements maximum par joueur, pouvant être identiques (ex : 2 Fer de Lance) à l'exception du Bataillon qui est limité à un seul exemplaire par joueur. Les détachements peuvent avoir un mot-clé de sous-faction différent (T'au et Bork'an, par exemple) si l'identification des unités est claire pour vos adversaires (marquage, bordure de solce etc...). 
- Unités Forgeworld autorisées dans une limite de 14PP par entrée (pour voir de la variété, mais pas du full FW).
- Une seule unité LOW par liste. Celui-ci n'est pas limité par la limite de 18PP mais ne peux pas dépasser les 27PP (amenez des Wraithknights !).
- Deux unités ayant le rôle Aéronef max par liste.
- Les entrées au nom similaire mais issues de différents codex sont considérées comme la même entrée vis à vis des restrictions (exemple : Prince démon SMC, Death Guard, Thousand Sons et Démon, limités tous ensembles à 16PP max).
- Les reliques, pouvoirs psy et traits de seigneur de guerre peuvent être choisis avant chaque partie.

PROCEDURE DE DEPLOIEMENT
Les zones de déploiement sont prédéterminées selon le scénario joué.

1. Placement des 6 pions objectifs après tir au dé selon les règles de placement des scénarios (priorité aux objectifs mentionnés dans l'Eternal, puis compléter avec le Maelstrom).
2. Choix de la zone de déploiement après tir au dé (le gagnant choisi sa zone).
3. Le joueur n'ayant pas choisi sa zone déploie son armée entière en 1er et aura le premier tour. 
4. Vol de l'Initiative éventuel.

SCENARIOS 
1ère Ronde :  Roi de la Colline
- Déploiement : Frappe d'avant garde.
- Eternal War : Affiner les recherches (CA2018 page 49)*.
- Maelstrom of War : Course à la victoire (CA2017 page 77).

* La règle « Champ Nullificateur » de ce scénario ne sera pas appliquée, ceci afin de ne pas tuer dès le départ les éventuels joueurs démons en annulant la svg invulnérable de toute leur armée. Le pion objectif central est un des 6 objectifs habituels, pas un 7ème pion.

2ème Ronde :  Conflit de Canards
- Déploiement : Recherche et destruction.
- Eternal War : Les Quatre Piliers (CA2018 page 51).
- Maelstrom of War : Contact Perdu (Livre de règles page 230).

3ème Ronde : Concours de B...olter
- Déploiement : Aube de bataille.
- Eternal War : Débarquement (CA2018 page 53)*.
- Maelstrom of War : Cascade tactique (CA 2018 page 57).

* Les objectifs 1, 2 et 3 uniquement seront utilisés pour la partie Eternal War (avec l'un disposé dans chaque zone de déploiement et le dernier hors des dîtes-zones).

PTS DE PARTIES
Les joueurs additionnent en cours de partie tout les points de victoires issus des sources suivantes :
- Objectifs Eternal War : selon le scénario.
- Objectifs Maelstrom : les cartes donnant 1d3 donnent 2 points.
- Briseur de lignes : 1pts.
- Tuer les Seigneur de Guerre : 1pts par Seigneur de Guerre.
- Frappe initiale (Cf. CA2018) : 1pts.

Un joueur peut utiliser les cartes tactiques propres à un de ses codex, mais n'utilisera en tous les cas qu'un seul paquet. Tous les scénarios utilisant la règle de Stratégie Épurée du CA2018. Un objectif étant strictement et matériellement impossible à réaliser au moment où il est pioché (ex : Chasseur de sorciers sans psyker adverse sur la table) et défaussé puis remplacé par une nouvelle pioche.

La règle Pertes Acceptables du CA2018 est également appliquée.

Enfin, chaque joueur devra noter sur la feuille de ronde qui lui sera fournie le nombre total de pts d’armée qu'il a détruit durant la partie (ne compter que les unités entièrement détruites) afin de départager d’éventuelles égalités au classement. 

SCORE DE LA RONDE
Le score de chaque ronde est déterminé par l’écart de pts de victoire entre les deux équipes selon le barème suivant : 

Différence en faveur de l'équipe victorieuse -> Score final
0 -> 10-10
1-2 -> 11-9
3-4-> 12-8
5-6 -> 13-7
7-8 -> 14-6
9-10 -> 15-5
11-12 -> 16-4
13-14 -> 17-3
15-16 -> 18-2
17-18 -> 19-1
18+ -> 20-0

TEMPS
Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti, soit 3h déploiement et jeu compris.
Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés car ils pénalisent le bon déroulement du tournoi et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés.

En outre, il est demandé à chaque joueur de faire son maximum pour que chaque partie atteigne autant que faire se peut le 5ème tour. Les joueurs d'armée de type horde sont invités à veiller à ce que le temps de jeu de leur adversaire n'en soit pas pénalisé. Les parties durant lesquelles le tour 4 n'aura pas été effectué par les deux joueurs verront un malus en pts de tournoi être appliqué à chacun des concernés et ce sans discussion ultérieure : si votre adversaire joue ostensiblement la montre, appelez un arbitre pendant la partie et pas après.

Par ailleurs, la durée aléatoire à l'issue du 5e tour ne sera pas appliquée, ceci afin de conventionner l'arrêt des parties au même point pour tout le monde et éviter les égalités qui se terminent en défaite cuisante à cause de prolongations de 10minutes totalement dépendantes d'un jet de dé aléatoire, mais également pour éviter les dépassements d'horaires.

CONVENTIONS DE REGLES

Afin d’éviter tout problème en cours de jeu, les règles de décors avancées reprises dans le CA2018 seront appliquées pour le tournoi.

Par ailleurs, les véhicules et monstres n'étant pas dans un élément de décors, mais cachés à 50% à la vue du tireur bénéficieront du couvert. Cette règle (qui rappellera aux anciens les versions précédentes) est présente pour récompenser les joueurs qui utilisent intelligemment le terrain et les lignes de vues et pour éviter la destruction systématiques et trop rapides des véhicules ayant peu de moyens de se protéger. 

La règle des lignes de vues permettant un ciblage au tir étant assez absurde, les antennes, bannières, armes et autres squig-postiches ne seront pas des points éligibles pour valider un tir. Toutefois, les ailes étant logiquement des membres d'une figurine au même titre que des jambes ou des bras, elles restent ciblables de façon habituelle. 

Afin d’éviter des situations d’anti-jeu rares mais possibles (objectif au 3e niveau d’une ruine totalement occupée par des figurines et inatteignable par une charge ou autre etc.), les pions objectifs devront être placés au niveau du sol. 

En outre, les rez-de-chaussée des ruines comptent comme du terrain bloquant les lignes de vue même si des fenêtres sont présentes, ceci afin d'encourager le jeu de placement intelligent au détriment du tir au pigeon. La hauteur d'un rez-de-chaussée est tout simplement définie par ses murs et non par une hauteur bloquante imaginaire : si votre figurine dépasse du mur, elle est visible. Si elle est devant une fenêtre à contempler le néant de son existence, elle ne l'est pas. Simple !

Enfin, la très controversée et sur-interprétable règle de la Figurine Chancelante sera appliquée selon les recommandations de la dernière Big FaQ, à savoir le bon sens. Questionnez un arbitre avant un mouvement ou une situation litigieuse si nécessaire, mais tachons de ne pas enculer les mouches. Les charges dans les étages dont l'espace est totalement occupé par les socles d'une unité restent possibles à titre d'exception afin d'éviter des situations d'anti-jeu (conv' ETC).

REGLES BÊTA
Les règles Bêta de la Big FaQ d'Avril sont appliquées. 

LISTE D'ATTENTE
Les joueurs souhaitant s'inscrire alors que le tournoi est déjà complet ou dont nous recevrions le chèque et listes en « retard » seront placées sur liste d'attente en cas de désistements. 

- - - - -

Toute question ou demande de renseignement peut m'être adressée par mail à l'adresse ywojcika@gmail.com

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.