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Tournoi fun d'été - Informations et règlement

Format Training Grounds

Les joueurs viendront avec deux listes de 300pts, (100pts de chasse max), sans amiral. Une pour chacune des factions

En début de round, un amiral sera tiré au hasard qui s'appliquera à toutes les tables. Cet amiral imposera la faction de la flotte jouée. Sur quatre parties, deux se feront avec un amiral Impérial, deux avec un amiral Rebelle. L'appariement, le choix des objectifs et le décompte du score de font de manière classique (l'échelle de marge de victoire est redimensionnée pour des parties en 300pts)

L'amiral n'est pas considéré comme étant sur un vaisseau

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