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La Megabash - Automne 2019 - Informations et règlement

Bonjour à tous,


La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter sa seconde édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69680).

Ce tournoi se veut compétitif, attendez vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!!

Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts.


I : Lieu :

Salle des sports de Lozanne.
90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne.

II : Comment venir :

En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle.
En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu).

III : Date et horaires :

Le tournoi se déroulera sur le week-end des 16&17 novembre 2019.
Il y aura 5 parties d'une durée de 3h00 maximum.
L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00.

Le planning du week-end :
- Accueil samedi 08h00.
- Partie 1 samedi 09h00.
- Pause déjeuné 12h00.
- Partie 2 samedi 13h30.
- Partie 3 samedi 17h30.
- Pause diné.
- Soirée convention peinture 21h30 (non obligatoire).
- Clôture de journée 00h00.
- Accueil dimanche 08h00.
- Partie 4 dimanche 09h00.
- Pause déjeuné 12h00.
- Partie 5 dimanche 13H30.
- Remise des prix à 17h00.

IV : Inscriptions :

Le tournoi sera limité à 56 joueurs (14 équipes).
Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation.
Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Les frais d'inscription sont d'un montant de 35€ par joueur (le tarif pour la participation à la convention peinture s’élèvera quant à lui à 10€).
Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée.

Nous attirons votre attention sur le fait que vos inscriptions vont nous permettre de réserver définitivement la salle et créer de nouvelles tables de jeu. Aux vues des frais engagés aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 01/11/2019.

Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des malemouleux" à envoyer à :
M. Mickael Girardy
386 chemin des bois.
69380 Lozanne

V : Clause de responsabilité :

La Confrérie des Mâlemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration :

Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€).
Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément).

VII : Team building & Army building :

Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com

Chaque équipe sera composée de 4 joueurs.
- Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction).
- Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe.

Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2019). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2019 ou présentés sur le warscroll builder si absents du mdg 2019.

Les warscrolls Forgeworld sont autorisés.
L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées.
Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés.
Les mercenaires sont autorisés.
De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées (et celles absentes sont refusées).

Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité.

Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée.

Les listes devront être envoyées au plus tard le 03/11/2019 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 8/11/2019. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end).

VIII : Scénarii :

Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2019/Core book, tiré au sort avant chaque appariement. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) :
- Défaite majeure = 0 point.
- Défaite mineure = 1 point.
- Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure).
- Victoire mineure = 2 points.
- Victoire majeure = 3 points.
- Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure).

Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements.

En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées par la note peinture globale de l'équipe (cf ci-dessous paragraphe XII

Sachez que les scenarii "la mère de toutes les vertus" (page 66 du mdg) et "chute d'étoile" (page 62 du mdg) seront forcément joués sur la troisième partie du samedi et ne seront pas soumis à la contrainte horaire de 3h.

IX : Système d'appariement :

L'équipe A et l'équipe B s'affrontent.

- Dans un premier temps, les organisateurs tirent au sort 2 scenarii qui seront joués sur la ronde. Le scénario 1 et le scénario 2.

- Les deux capitaines d'équipe tirent au dé. Le vainqueur du jet choisit quelle équipe enverra son défenseur en premier (dans cet exemple ce sera l'équipe A) ; le capitaine envoyant son premier joueur en défense (A dans cet exemple) aura la possibilité de forcer une relance concernant l'effet du Royaume sur l'une des quatre tables.

- Le capitaine A envoie l'une de ses armées en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1.
- Le capitaine A bannit l'une des armées adverses. Cette armée devient l'exilé B (on retire sa feuille d'armée de la main du capitaine B).
- Le capitaine B choisit parmi les trois armées présentes dans sa main qui affrontera le défenseur A.

- Le capitaine B bannit l'une des armées adverses qui devient l'exilé A.
- Le capitaine B choisit sur quelle table se déroulera le combat des exilés. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2.

- Le capitaine B envoie parmi les deux armées toujours présentes dans sa main une armée en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera.
- Le capitaine A choisit parmi les deux armées toujours présentes dans sa main qui affrontera le défenseur B. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1.

- Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2.

- L'ensemble des joueurs déterminent aléatoirement l'effet de royaume de leur table.
- Le capitaine A peut provoquer la relance de l'un des effets de royaume s'il le souhaite.

X : Gestion du temps et des abus :

Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en terme de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion).

Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu.

Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00.

Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités :
- 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur).
- 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure.

Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger.

Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance).

Si je schématise un peu :
- La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu.
- La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé.
- La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé.

Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater.

XI : Conventions du tournoi :

- Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2019 (jeu égal) ainsi que les FAQ. A noter que l'ensemble des règles de Royaume seront utilisées.
- Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les mêmes sur les deux jours.
- Chaque table sera affiliée à un Royaume et le restera pour l'ensemble du tournoi. Nous effectuerons bien sur une répartition équitable entre chaque Royaume.
- Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement.
- Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque.
- Interdiction de faire chevaucher les socles.
- La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq (nous contacter en cas de warscroll compendium).
- Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin).
- Les tables de jeu auront une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets seront tirés aléatoirement au début du tournoi et resteront inchangés pour l'ensemble du week-end.
- Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com)
- Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer.
- Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines).
- Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible.
- Toutes les sorties (BT, faq...) postérieures au 03/11/2019 ne seront pas utilisées ou prises en compte pour ce tournoi.
- Au début de chaque partie, il sera demandé aux joueurs de repositionner légèrement les décors présents sur la table afin que la distance minimum par rapport aux objectifs soit respectée. Il sera donc demandé de décaler le décor dans la direction strictement opposée à l'objectif, puis d'éventuellement décaler de la même manière un autre décor si la distance réglementaire entre 2 décors n'est plus respectée.

XII : Peinture, matériel et modélisme :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances).

Nous autorisons l’utilisation d’une application pour les jets de 30 dés ou plus (l’application sera imposée, nous reviendrons vers vous sur ce point après avoir effectué les tests).

Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe) ; et la moyenne des notes peinture de l'équipe permettra de départager d'éventuelles égalités au classement général.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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