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BAC 40k 169 SOLO - Informations et règlement

Règlement tournoi BAC 40 000 169pts

La date :
Dimanche 15 décembre 2019

Le lieu :
La Boîte à Chimères
264 rue de Garibaldi
76300 Sotteville-lès-Rouen

Tournoi individuel 40k à 1000pts d’armée « 169points »

Corpus de règles :
- V8 de Warhammer 40.000
- Utilisation des FAQs Games Workshop, du Chapter Approved 2018 et de Vigilus Insoumis et Vigilus en Flammes

Déroulement :
L’arrivée des joueurs est prévue à 09h00 avec les traditionnelles chouquettes et le café.

PENSEZ à AMENER vos MUGS ou TASSES, nous avons BANNI les Gobelets Plastiques.

Début des parties à 9h30.
Première partie : 9h30-12h00
2ème partie : 13h00-15h30
3ème partie : 16h00-18h30

Le déploiement sera le même sur toutes les tables :
Ronde 1 : Search and destroy (livre de règles p216)
Ronde 2 : Spearhead assault (livre de règles p216)
Ronde 3 : Dawn of war (livre de règles p216)

Les tables mesureront 48" par 48".

Lignes de vue et conventions :
Les conventions ETC ne s'appliquent pas. Néanmoins les rez-de-chaussés sont considérés comme bloquant les lignes de vues (même s’il y a des grosses fenêtres).

Restrictions d’armée et listes :

Chaque joueur peut choisir l'armée qu'il souhaite.
Chaque armée devra faire 1 000 points maximum. Pas plus de 169 pts par datasheet (= fiche technique).
Doublette maximum pour chaque Datasheet (Cette restriction ne s’applique pas sur les troupes)
2 détachements max par armées
Les unités Forge World ne sont pas autorisées
Les datasheets hors codex sont autorisées (Sly Marbo, Bonesinger, Eisenhorn)
Transport assigné : GBN page 243

Vous devez indiquer sur votre liste :
- Le type de détachement utilisé
- Le keyword faction utilisé
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
- Le total des points de la liste
- Le total des points de commandements.
- Le seigneur de guerre
- Les pouvoirs psy des psykers

Les unités issues des index pour les armées ayant un codex ne sont pas autorisées.
Armées réglementaires uniquement.
Vos armées seront composées d’une base ainsi que d’une option MAXIMUM :

Pour la base vous avez le choix entre :
1 détachement Patrouille ou 1 détachement Bataillon

Pour les options vous avez le choix entre* :
1 détachement Bataillon
1 détachement Avant-garde
1 détachement Fer de lance
1 détachement Eclaireur
1 détachement Etat-major suprême
1 détachement Auxiliaire Super Lourd ou Super Lourd
* Vous n’êtes pas obligés de prendre le second détachement, c’est une option.

Pas plus de 169 pts par datasheet (= fiche technique).
Hausse de la limitation à 210 points pour les Codex suivants : Custodes, Grek Knight, Harlequins, Sœurs de Bataille, Inquisition

Les listes sont à envoyé à l’adresse suivante : justmartus@hotmail.fr ou directement en main propre à la Boite à Chimères au plus tard avant le vendredi 13 décembre.

Déroulement de la partie :

Durée de la partie :
Les parties seront limités à 2h30, au-delà si des dés sont jetés des pénalités s'appliqueront.
Les parties durent 6 tours. Pas besoin de jeter un dé à la fin du T5, il y a automatiquement un tour 6.

A- Pouvirs psy et Melstrom
Chaque joueur doit choisir ses pouvoirs psy, relique(s) et traits de seigneur de guerre puis les présente à le joueur adverse en même temps que sa liste.
Stratégie épurée : Chacune des équipes peut retirer jusqu'à 6 cartes Maelstrom de son deck. Ses changements doivent intervenir avant la 1ère heure de jeu.

B- Pions Objectif :
Chaque joueur jette un dé, celle qui obtient le résultat le plus élevé place le premier de ses trois pions objectif (Pions 1-3-5 pour le joueur 1, pions 2-4-6 pour le joueur 2). Les équipes alternent ensuite les poses.

Il doit impérativement y avoir un pion objectif dans chaque sixième de table (16’’x24’’) sachant qu’ils ne peuvent être placés à moins de 12ps de tout autre pion objectif et à moins de 6ps des bords de table.

C-Déploiement :
Chaque joueur jette un dé, celle qui obtient le résultat le plus élevé choisit sa zone de déploiement. Ensuite le joueur qui n’a pas choisi sa zone de déploiement déploie entièrement son armée, puis le joueur adverse déploie entièrement son armée. Les figurines doivent être placées entièrement dans leur zone de déploiement.

D- Premier tour
Le joueur qui a terminée de placer son armée en premier choisit qui a le premier tour. Si elle décide de prendre le premier tour, son adversaire peut jeter un dé : sur 6, ce dernier réussi à ravir l’initiative et prend le premier tour.

Objectifs :
Objectifs primaires ou « Maelstrom »:

Les objectifs primaires ou « maelstrom » sont générés aléatoirement en cours de partie.
Lorsqu’un des objectifs n’est pas réalisable au cours de la partie, il est immédiatement défaussé et remplacé.
Un objectif maelstrom ne peut être réalisé qu’une seule fois par joueur et par partie.
Au début de chacun de leurs tours, les équipes doivent avoir trois objectifs maelstrom actifs.
Il n’est donc pas possible de réaliser plus de trois objectifs par round de bataille.
A la fin de son tour, chaque joueur peut défausser gratuitement un ou plusieurs objectifs maelstrom.

Les objectifs de fin de partie ou « Eternal »:
A l’issue de la bataille les joueurs pourront également remporter jusqu’à trois points de
victoire supplémentaires :
- Slay the warlord : Marquez un point de victoire si vous avez tué le seigneur de guerre
ennemi. Les deux équipes peuvent scorer ce point.
-First Strike : Marquez un point de victoire si une ou plusieurs unités ennemies ont été
détruites lors du premier round de bataille. Les deux équipes peuvent scorer ce point.
- Linebreaker : Marquez un point de victoire si une de vos unités se situe au moins partiellement dans la zone de déploiement adverse à la fin de la bataille. Les deux équipes peuvent scorer ce point.

Chaque partie sera comptabilisée sous la forme d’un score final répartissant 20 points entre
les deux équipes adverses. Il sera calculé de la façon suivante :
Points du Vainqueur = (Score du vainqueur – Score du perdant)/2 + 10 (arrondi au
supérieur)
Perdant = 20 - points du vainqueur

Le classement sera défini par le cumul des points des 3 parties (total/60) plus 10 points issus de la peinture, plus 10 points « ponctualité et cordialité » qui seront accordés d’office par l’orga pour rendu des listes & le paiement à temps, avoir son matériel (codex, liste, etc), et le fair-play du joueur autour de la table, mais ces points peuvent décroître jusqu’à la fin de la dernière partie.

Frais de participations :
20€ repas compris

Paiement possible en main propre à la Boîte à Chimères avant le 13 décembre 2019
Règlement possible par chèque à l’ordre de la Boîte à Chimères et qui doit parvenir avant le 13 décembre 2019 pour les personnes qui ne peuvent passer au magasin avant le 13 décembre 2019.

[Attention,adresse d’envoi différente de l’adresse du magasin] :
La Boîte à Chimères
8 allée Paul Cézanne
76 140 Le Petit Quevilly]

Menu comprenant une pizza individuelle + une boisson + un dessert au choix :
6 pizzas au choix :
Tartiflette / Poulet- Merguez / Chorizo / Jambon-Œuf / Poivrons / 3 Fromages
Boissons :
Canettes (Coca, Schweppes Agrumes / Lemon, Gini, Orangina, Ice Tea, Eau minérale Fraise/ Citron/ Tropical …)
Desserts :
Eclair au chocolat ou café, Tartelette Pomme, Chausson au pommes, Religieuse chocolat ou café.

Le choix de menu doit être communiqué IMPÉRATIVEMENT au plus tard le vendredi 13 décembre 2019.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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