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Qualification Régionale Centre, Championnat de France 2020 - Informations et règlement

INTRODUCTION
La Qualification Régionale Centre est un des cinq tournois offrant un bye pour la première ronde du Championnat de France 2020 de Warhammer Underworlds. Celui-ci aura lieu à la rentrée 2020-2021. Ledit bye ne sera octroyé au vainqueur que s'il y a au moins 16 participants à la Qualification.

Ce tournoi est organisé en partenariat avec l'aosff : https://www.aosff.fr/


ROLES ET RESPONSABILITES

Organisateurs
L'organisateur s'occupera du bon déroulement du tournoi sur la journée, de l'accueil des joueurs jusqu'à la distribution des lots de récompenses. Ce dernier s'occupera de l'enregistrement des résultats des matchs et des appariements des rondes.
Enfin, l'organisateur s'octroie le droit d'exclure chaque joueur qui ne respectera pas le règlement ou gênera le bon fonctionnement du tournoi.

Arbitres
Un Arbitre travaille conjointement avec l'Organisateur pour le bon déroulement du tournoi. Un Arbitre devra vérifier chaque deck list des joueurs au moment de leur arrivée. Des contrôles de deck pourront être effectués par les Arbitres entre chaque ronde. Un Arbitre pourra prévenir l'organisateur s'il est témoin d'actes de tricherie ou de malveillance de la part d'un joueur. Un Arbitre répondra à tout litiges ou points de règles à la demande des joueurs.
Enfin, un Arbitre pourra aussi enregistrer les feuilles de match.

Joueurs
Le tournoi doit avoir 16 joueurs minimum. Les joueurs sont les personnes qui s'affronteront lors de ce tournoi. Ils ont la responsabilité de ramener tout le matériel pour jouer, à savoir : leur bande, decks, plateau de jeux, dés et jetons. Un joueur devra respecter chaque règle du tournoi présentée dans ce document. Un joueur qui ne joue pas durant un match peut être spectateur.
Il est vivement conseillé que les joueurs viennent avec de quoi écrire durant le tournoi (stylo, crayon de papier, etc.).

Spectateurs
Un spectateur est n'importe quel autre personne du tournoi dont le rôle n'est pas décrit au dessus. Les spectateurs sont soumis au même règlement que les joueurs et ne peuvent en aucun cas intervenir sur le déroulement d'un match en cours. Enfin, ils ne peuvent perturber le déroulement du tournoi (nuisance sonore, fumé de cigarette, etc.).
En aucun cas, un spectateur ne peut interférer sur un match en cours ou donner des informations à un joueur. Ils peuvent toutefois informer un Arbitre s'ils suspectent un joueur de tricherie. Si un spectateur gêne le déroulement du tournoi ou interfère sur un match en cours, les Arbitres peuvent lui demander de sortir.


STRUCTURE DU TOURNOI

Enregistrement et vérification des deck lists
Chaque joueur doit se faire enregistrer auprès d'un Arbitre ou Organisateur. Ils devront donner leur nom, la bande jouée et la deck list des deux paquets (deck objectif et deck de pouvoirs). Les listes devront être claires, lisibles, et devront établir la liste de chacune des cartes présentes dans les deux decks. Les listes seront vérifiées par les personnes organisatrices, mais cela n'enlève pas la responsabilité aux joueurs de s'assurer que les decks suivent les règles de construction de deck décrites dans le livre de règles. Les decks devront être conformes au mode Championship de Games Workshop.
Les joueurs ne pourront jouer que la bande et les decks enregistrés à l'ouverture du tournoi.
Une fois chaque joueur inscrit, les appariements de la ronde 1 seront effectués aléatoirement entre chaque participant.

Les rondes
Chaque ronde est jouée en Best-of-3 (le meilleur à la fin de 3 manches). 90 minutes seront attribuées pour chaque ronde.
Si un match n'est pas fini au bout des 90 minutes, les joueurs finissent le round en cours et vont jusqu'à la phase de fin du round en cours.
Quand le match est fini (que ça soit à la fin de la manche 2 ou 3), les joueurs remplissent ensemble la feuille de résultat.

La pause
A chaque pause les joueurs doivent apporter leurs résultats à l'Organisateur, qui les enregistrera. Les appariements pour la ronde suivante seront alors annoncés.
Un joueur peut devenir spectateur lors des pauses.

Résultat
Les résultats seront annoncés à la fin de la 4ème ronde. Les deux joueurs les mieux classés s'affronteront lors d'une finale. Des récompenses seront attribuées aux participants.


RÈGLES DU TOURNOI

Téléphones et appareils électroniques
Les joueurs n'ont pas le droit de chercher conseil ou avis pendant une ronde. Cependant, ils peuvent chercher une clarification de règles dans le livre de règles ou auprès d'un Arbitre. Ils ne peuvent pas prendre de notes durant un match ou consulter un appareil électronique. Les téléphones devront être éteints ou silencieux durant les matchs.

Les figurines
Les joueurs ne peuvent jouer que les figurines Warhammer Underworlds officielles, et ces dernières doivent être montées. Ils ne doivent utiliser que les figurines appropriées à leur bande (les figurines prises en photo sur les cartes). Les conversions ou modifications mineures sont autorisées, mais doivent permettent l'identification rapide du combattant représenté par la figurine. Les figurines non-peintes sont autorisées.

Les cartes
Les joueurs ne peuvent utiliser que des cartes officielles Warhammer Underworlds, que ce soit leur version commercialisée ou leur équivalent promotionnel issu de kits de tournoi. Les cartes proxys ne sont pas autorisées. L'état des cartes ne doit pas permettre son identification une fois incluse dans le deck.
Les cartes peuvent être protégées par des protèges-cartes. Si les joueurs font ainsi, les protèges-cartes doivent être identiques pour chaque carte du deck. Les protèges-cartes ne doivent pas être abimées ou marquées. A ce titre, il est fortement conseillé d'utiliser des protèges-cartes à dos opaque.
En cas de divergence entre le texte d'une carte en VO et sa version dans toute autre langue, c'est la version anglaise de la carte qui fait référence.
Avant chaque manche, chaque joueur mélange ses decks et les présente à son adversaire pour qu’il les coupe s'il le souhaite.

Plateau de jeu
Les joueurs ne peuvent utiliser que les plateaux de jeux Warhammer Underworlds officiels autorisés par le format Championship. Les plateaux doivent être propres afin que le grillage et les cases de départ soient visibles. Quand les plateaux sont positionnés pour un match, chaque joueur doit s'assurer d'avoir l'espace suffisant pour placer ses decks, ses cartes de combattant et autres jetons.

Dés
Les joueurs ne peuvent utiliser que les dés Warhammer Underworlds officiels. Ces derniers ne doivent pas être marqués ou abimés.

Jetons
Les joueurs doivent s'assurer d'avoir suffisamment de jetons Warhammer Underworlds. Si un joueur vient avec ses propres jetons, il doit les montrer à son adversaire avant la rencontre. Si un joueur estime que les jetons ne sont pas suffisamment distincts ou a un doute sur leur représentation, il peut demander à son adversaire d'utiliser les jetons officiels. En cas de litiges, un Arbitre tranchera.
Enfin, pour éviter l'échange de jetons, les joueurs peuvent décider de n'utiliser que les jetons d'un même propriétaire.

Aire de jeux
Chaque joueur est responsable de son aire de jeu, et doit faire en sorte que l'avancée de la partie soit claire et distincte pour son adversaire et les Arbitres. Par exemple, les améliorations doivent être clairement associées à la carte du combattant sur laquelle elle a été jouée ; les points de gloire doivent être visibles, qu'ils soient dépensés ou non.
Un joueur qui cacherait des informations, des cartes ou des jetons sur son aire de jeu peut se voir pénaliser par un Arbitre.

Etape de pouvoir (" je passe, je passe")
Pour la fluidité et la rapidité de l'étape de pouvoir, un joueur peut simplement dire " je passe" pour indiquer à son adversaire qu'il à fini de jouer ses cartes. Quand les deux joueurs ont indiqué qu'ils passaient, l'étape de pouvoir prend fin.

Réactions et prise de décision
Les joueurs doivent accorder un laps de temps raisonnable à leur adversaire pour faire des réactions avant de jouer une carte ou de faire une activation. De plus, si un joueur n'ayant pas la priorité souhaite faire une réaction, il doit laisser suffisamment de temps au joueur actif de faire sa réaction en premier. Ceci requiert du jugement de la part de chaque joueur ; mais en règle générale un délai d'une dizaine de secondes devrait être suffisant.
Un joueur ayant l'intention de faire une réaction mais voyant que son adversaire est sur le point de faire une action peut faire sa réaction à ce moment-là.
Si un joueur a le sentiment que son adversaire cherche délibérément à lui empêcher de faire des réactions en jouant rapidement, il peut en informer un Arbitre.
Souvenez vous que les joueurs doivent éviter toute conduite anti fair-play.

Temps de jeu
Les rondes sont de 1h30, temps à la fois suffisant et court. Les joueurs ne doivent pas ralentir délibérément le jeu. Si un joueur suspecte son adversaire de "jouer la montre", il peut demander à un Arbitre de surveiller la partie.

Tricherie
Les joueurs sont tenus de connaître les règles du jeu et ne doivent en aucun cas tricher ou faire une action qui serait contre les règles. Si un joueur suspecte son adversaire de tricher, il peut en informer un Arbitre. Un joueur pris en flagrant délit de tricherie peut se voir infliger une pénalité allant de la perte du match en cours à l'expulsion du tournoi, au jugement des Arbitres et organisateurs.


APPENDICES

Premier joueur et deuxième manche
Les joueurs lancent chacun 4 dés, comme décrit dans le livre de règles pour déterminer le premier joueur. Le perdant choisit le plateau de jeu, puis le gagnant en choisit un autre et place les 2 plateaux de sorte que les grilles correspondent. Le joueur qui a perdu le jet de dés place le premier objectif sur le champ de bataille, le reste de la mise en place se faisant comme indiqué dans les règles.
Lors de la deuxième manche de la ronde, les joueurs ne tirent pas aux dés pour déterminer le premier joueur. C'est automatiquement celui qui avait perdu lors de la première manche qui devient le premier joueur.
Lors de la troisième manche, les joueurs tirent de nouveau aux dés pour déterminer le premier joueur.

Scores et Égalités
Quand un match se termine, les joueurs indiquent le score et le résultat sur la feuille de score.
Si un match n'a pas atteint la phase de fin du 3ème round (et n'est donc pas terminé) à la fin des 90 minutes, les joueurs procèdent de la manière suivante :
- le joueur ayant le plus grand nombre de points de gloire sur l'ensemble des 3 manches gagne la partie.
- en cas d'égalité, si une bande a été entièrement hors de combat lors de la rencontre, l'autre joueur gagne la partie.
- si il y a encore égalité, le match se solde par un match nul.
Les joueurs doivent écrire leur différence de point de gloire à la fin de chaque manche (goal average. Cette différence servira pour départager les joueurs entre chaque ronde du tournoi.

Classement
Une victoire rapporte 3 points de tournoi.
Un match nul rapporte 1 point de tournoi.
Une défaite rapporte 0 point de tournoi.
Plus haut est le score d'un joueur, plus haut il se situe au classement général. En cas d'égalité, le nombre de manches perdues départagent les joueurs (le gagnant a le moins de manches perdues). En cas d'égalité après cela, le goal average est utilisé pour départager (différence de points de gloire). Si après tout cela une égalité subsisterait, les organisateurs peuvent demander un round en mort subite (comme décrit dans le livre de règles).


PÉNALITÉS

Avertissements
Un Arbitre peut distribuer des avertissements aux joueurs qui ne respectent pas les règles du tournoi ou commettant des fautes mineures (ralentir la partie, ne pas donner l'opportunité de jouer des réactions, conduite anti fair-play, etc.). Un joueur qui commet deux fois la même faute lors d'un match peut se voir déclarer forfait pour la manche en cours.
Enfin, un joueur qui aura reçu trois pénalités au cours du tournoi peut se voir disqualifier pour la suite du tournoi.

Forfait
Un Arbitre peut décider qu'un joueur doit déclarer forfait pour une manche s'il considère qu'une faute a été commise (activer une figurine qui ne pouvait pas l'être, avoir deux fois la même carte dans son deck, etc.). Un joueur peut également déclarer forfait lors d'une manche s'il a trop de retard et estime qu'il est préférable d'enchainer avec une nouvelle manche. Il faut que son adversaire soit d'accord pour cela. Attention, il ne pourra le faire qu'une seule fois par ronde.
Un forfait équivaut à une défaite de -7 points de goal average et vaut donc pour l'adversaire une victoire à +7 points.
Si un Arbitre juge qu'un joueur doit déclarer forfait pour la deuxième fois lors du même tournoi, il peut envisager de disqualifier le joueur.

Disqualification
Un Arbitre ou Organisateur peut décider de disqualifier un joueur du tournoi pour fautes commises à répétition, empêcher le bon déroulement du tournoi en ayant une conduite anti fair-play, falsification des résultats ou délibérément gâcher une partie.
Un joueur disqualifié est retiré du classement, son score n'apparaît plus et ne recevra aucun lot ou récompense pour sa participation.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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