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Les rixes joviales 2020 - Informations et règlement

L’association « ASPTT Wargames Moulins » organise les 25 et 26 avril 2020, à partir du samedi 8h jusqu’au dimanche 19h00, un tournoi de Warhammer 40 000 par équipes de 3 joueurs, comprenant 4 parties (avec restrictions de composition de listes), dans les salles du CNCS de Moulins, Route de Montilly, 03000 MOULINS

Inscription :
Les frais d'inscription sont de 40 euros par joueurs, 120 euros par équipe complète, comprenant les deux repas de midi.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard le 12 avril 2020, comprenant le montant de l’inscription à l’ordre de « Wargames Moulins » à envoyer par courrier à l’adresse suivante:
ASPTT Wargames Moulins
16 Allée des Pyracanthas 03000 Moulins

La liste d’armée devra être envoyée par mail avant le 12 avril 2020 :
seigneurs.bourbonnais@laposte.net

Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre nom d'équipe.
Dans le cas où certaines équipes seraient incomplètes, l'équipe organisatrice fera en sorte de reconstituer des équipes complètes avec les joueurs solitaires (avec leur accord dans la mesure du possible), et mettra à disposition des joueurs "tampon" en cas de besoin.

Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
seigneurs.bourbonnais@laposte.net

Déroulement du tournoi :
-Début des parties le samedi à 8h30. Le planning suivant sera respecté :
8h : Accueil des participants et distribution de café, réponses aux questions Wysiwyg si besoin.
8h30-12h30 : première partie
12h30-13h30 : pause déjeuner
13h30-19h00 : deuxième partie (attention 2x2 + 1x1)

Dimanche:
8h : accueil et café
8h30 - 12h30 : troisième partie
12h30 - 13h30 : pause déjeuner
13h30 - 17h15 : quatrième partie
17h30 : résultats et remise des lots


Restauration :
Une buvette sera mise à la disposition des joueurs.
Un café de bienvenue sera offert aux joueurs à leur arrivée.
La constitution des repas (chaud) sera communiquée ultérieurement.


Sélection d’armée :
Les parties se joueront en V8, avec toutes les règles spéciales liées aux scénarios propres à cette version.
Les armées feront un maximum de 1700 points et seront sélectionnées selon la méthode de jeu égal.
Seuls les parutions sorties au plus tard le 21 mars seront autorisés :
- Les règles de warhammer 40.000 - 8ème édition
- Le chapter approved édition 2019
- Les codex et leurs suppléments
- Les codex ou datasheets parus dans d’autres publications Games Workshop (Site internet, White Dwarf, Jeux de société,...)
- Les livres de campagnes ( Vigilus, Éveil psychique)
- Les FAQ associées aux éléments ci-dessus
- Conventions ETC
Ne seront pas utilisés:
- Les publications Forge World
- Les index

Chaque joueur au sein d’une même équipe peut choisir un ou deux codex, chaque codex ne pouvant être choisit qu'une seule fois par équipe.

Votre armée doit être du type réglementaire, être composée d'un ou plusieurs détachements, de la manière suivante :
- 1 détachement principal obligatoire : patrouille, bataillon, brigade ou Force de Raid Drukhari ;
- 0 ou 1 détachement secondaire : appui auxiliaire, avant garde, fer de lance, éclaireur, état-major suprême, auxiliaire super-lourd, escadrille ou fortification.
- Chaque joueur choisira les mots clefs de ses détachements selon les dernières restrictions du chapter approved 2019
- Pas de triplettes de datasheet hors troupes.
- Pas de transport assigné pour les unités ne pouvant embarquer dedans

Chaque liste devra faire apparaitre :
- Le type de détachement utilisé
- Le keyword faction utilisé
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
- Le total des points de la liste
- Le total des points de commandements.
- Le seigneur de guerre et son trait de seigneur de guerre
- Les pouvoirs psy des psykers

A chaque manche correspondra un scénario commun à toutes les tables, basé sur un mixte d'éternel war et de maelstrom, avec une carte de déploiement spécifique.
Concernant les objectifs tactiques maelstrom, la règle stratégie épurée sera appliquée : chaque camp pourra défausser jusqu’à 6 objectifs tactiques au début de chaque partie, avant le placement des pions objectifs (les objectifs propres à chaque codex 11 à 16 ne seront pas utilisés), et tout objectif non réalisable qui sera tiré ne sera pas automatiquement défaussé, il faudra attendre la fin de son tour pour en défausser 1.

Appariements :
Chaque capitaine désigne secrètement 1 de ses joueur qui sera l'attaquant. Les deux attaquants sont révélés simultanément. Chaque attaquant choisit secrètement parmi les deux listes adverses celle qu'il attaque (défenseur). Les deux défenseurs sont révélés simultanément. Les deux défenseurs lancent un dé, le vainqueur choisit sa table parmi les 3 proposées, le perdant choisit parmi les deux restantes. Les deux derniers joueurs s'affrontent sur la dernière table.

Attention, la partie du samedi après-midi sera jouée en 2 vs 2 et 1 vs 1, les équipes seront choisies secrètement par le capitaine et révélées simultanément.


Résultats des parties:
Chaque partie se jouera sur 20 points qui seront répartis entre les deux adversaires (30 pour les parties du samedi après midi en 2 vs 2 et 1 vs 1).

Une équipe amassant 40 points de victoire de joueurs ou plus remporte une victoire majeure et marque 20pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 34 à 39 points de victoire de joueurs remporte une victoire mineure et marque 15pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 27 à 33 points de victoire de joueurs fait une égalité et marque 10pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 21 à 26 points de victoire de joueurs subit une défaite mineure et marque 5pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 20 points de victoire de joueurs ou moins subit une défaite majeure et marque 0pt de victoire d’équipe.

Au résultat de l'ensemble des parties s'ajoute une note sur 10 points (par joueur) concernant la peinture de son armée (toute figurine non peinte par le joueur devra être déclarée et ne sera pas prise en compte pour la notation).

Le classement final sera établi en fonction de la somme des points rapportés par chaque équipe :
Note globale sur 110 pts
-> Parties : 80 pts de scénarios
-> Peinture/modélisme : 30 pts

Des pénalités pourront être infligées en cas de perturbation du bon jeu (contestation abusive, jouer la montre ...).

L'équipe possédant le plus de points de tournoi remporte le tournoi.

Des lots seront distribués selon le classement.


Notes concernant la représentation des armées :
-Les figurines devront être au maximum représentatives sauf équipements spécifiques (exemple : halo de fer, grenades, biomorphes…) et bien entendu WISIWIG au niveau de leur équipements principaux (type d'arme énergétique précisé sur la liste d'armée, ailes, pistolet plasma ou autre)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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