T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Wargame Spirit Tournament 40k - Informations et règlement

Tournoi en 5 parties :
Accueil des joueurs à 8h30 le Samedi matin
Samedi :
1ère partie : 9h - 12h
2ème partie : 13h - 16h
3ème partie : 16h15 - 19h15
Dimanche :
4ème partie : 9h - 12h
5ème partie : 13h - 16h

Règlement tiré de la FeQ40k

Les règles spécifiques 2v2 pour TOUS les formats
Construction de listes

Chaque codex ne peut être joué qu'une seule fois par équipe.
Sauf en narratif
Space Marines :
Space Marine = 1 seul CODEX, donc un seul parmi tous les Adeptus Astartes.
Les Grey Knight ne sont pas considérés comme des Space Marines.
Les fortifications ne sont pas autorisées.

Missions

Les objectifs secondaires seront au nombre de 3 par équipe :
Ils peuvent être marqués par les deux joueurs.
Si un objectif est issu d'un codex, seuls les unités du joueur en question peuvent les accomplir (s'ils nécessitent une unité pour être accomplis).
Les deux joueurs peuvent chacun prendre un objectif issu de leurs codex.

In game

Aucune interaction entre deux joueurs de la même équipe :
Toutes les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés : par exemple si une unité est ciblée par un pouvoir psy Harlequins lui infligeant un malus de -1 pour toucher, ce malus ne s'applique que si elle cible une unité du joueur Harlequins.
SAUF :
écrantage des personnages (règle attention messire).
malus/bonus au moral uniquement pour la phase de MORAL :
Pour les tests d'attrition, un seul modificateur peut s'appliquer.
malus/bonus de mouvement.
Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l'équipe.
Point de Commandement :
Chaque joueur à ses 6PC et en gagne 1 au début de sa phase de commandement.
Chaque joueur gère seul ses points de commandement.
Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle).
Quid des contre offensive ? des corps à corps ? de l’alternance en corps à corps ?
Alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.

Format - "FAT" (#sans doublette)

Pas de doublette (chaque datasheet ne peut être utilisée qu'une seule fois)
Doublette max de troupe
Triplette max de troupe pour les codex ayant une seule troupe et les Démons full Khorne, Slaanesh et Tzeentch
Maximum 60 figurines issues de la même datasheet
1 seul détachement par joueur
avec 1 seul détachement Supreme Command OU Super-Heavy OU Super-Heavy Auxiliary maximum par équipe (mais toujours 1 seul détachement par joueur)


Les scénarios

Scénarios issus du Chapter Approved Grand Tournament 2021, format Force de Frappe.
Seront décidé une fois le Chapter Approved sorti mais, à titre d'exemple, voici la sélection qui avait été retenue dans le GT2020 :
13 - Vital Intelligence
21 - Surround and Destroy
31 - Overrun
32 - Sweep and Clear

La peinture étant obligatoire, les 10 points de peinture seront des points attribués par l’organisation et les arbitres.
Tables et décors

Les traits de décors utilisés pour ces décors seront ceux proposés par Games Workshop dans le livre de règle.

Corpus de règles et environnement

FAQ et convention par ordre d'application :
Application des FAQ et Errata GW.
Application des conventions WTC.
Application de la FAQ FEQ.
Trouvable sur http://feq40k.fr/les-faq-et-conventions-de-jeu/
Application de la FAQ FWD (lien disponible ultérieurement).

Format attendu des listes

Chaque équipe ne devra soumettre qu'une seule entrée avec les listes des deux joueurs à la suite l'une de l'autre.

Elles devront être au format WTC (comme présenté ci-dessus). Un export Battlescribe ou ALN ne suffit pas, il faut retravailler sa liste pour la rendre propre et complète. Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme et en respectant le planning annoncé. S’il y a des manquements (refus répétés de la liste, première liste illisible, retard...), des malus seront appliqués à la discrétion de l'équipe arbitrale. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.

Un exemple de liste est présenté ci-dessous, avec les règles de rédaction à respecter :

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER : Dahrkan
+ TEAM : Team Arbitre
+ ARMY MAIN FACTION: Drukhari
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6 - 1 - 1 + 2 = 6
+ TOTAL ARMY POINTS: 1000
+ ARMY FACTIONS USED: Drukari, Kabal of the Black Heart, Dark Creed, Cult of Strife
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Patrol Detachment - Drukhari: Dark Creed Coven (0 CP) ==
HQ1: [Warlord] Haemonculus (80): Alchemical Maestro (20) [100 pts] – Warlord Trait : Fear Incarnate, Free Relic: Poisoner’s ampule

Troop1: 5 Wracks (40): Acothyst, Hexrifle (5) [45 pts]
Troop2: 5 Wracks (40): Acothyst [40 pts]

Elite1: 5 Mandrakes: Nightfiend [75 pts]

== Patrol Detachment - Drukhari: Cult of Strife (0 CP) ==
HQ2: Succubus (60): Agoniser and Archite Glaive, Show stealer (15) [75 pts] – Warlord Trait: Blood Dancer (-1 CP), Additional relic (-1 CP): Tryptich whip, Combat Drug: Adrenalight

Troop3: 10 Wyches (100) : Hekatrix with Phantasm Grenade Launcher (5), Shardnet & Impaler (10), Razorflails (5) [120 pts] – Combat Drug: Grave Lotus
Troop4: 10 Wyches (100) : Hekatrix with Phantasm Grenade Launcher (5), Shardnet & Impaler (10), Razorflails (5) [120 pts] – Combat Drug: Grave Lotus
Troop5: 10 Wyches (100) : Hekatrix with Phantasm Grenade Launcher (5), Shardnet & Impaler (10), Razorflails (5) [120 pts] – Combat Drug: Grave Lotus

Elite2: 5 Mandrakes: Nightfiend [75 pts]

FA1: 10 Hellions: Helliarch [170 pts] – 2 Random Combat Drugs
FA2: 4 Reavers: Arena Champion [80 pts] - Combat Drug: Painbringer

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER : Immortus
+ TEAM : Team Arbitre
+ ARMY MAIN FACTION: Nécrons
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6 - 2 + 2= 5
+ TOTAL ARMY POINTS: 1000
+ ARMY FACTIONS USED: Nécrons : Nephrek
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Patrol Detachment - Nécrons: Nephrek (-2 CP) ==
HQ1: [Warlord] Overlord (95): Voidscythe (15) [110] - Warlord Trait : Skin of Living God (+2CP)
HQ2: Technomancer (75): Canoptek control node (15) [90] - Free Relic: Veil of Darkness

Troop1: 10 Immortals (170): Gauss balster [170]
Troop2: 10 Immortals (170): Gauss balster [170]

Fast Attack1: 5 Canoptek Wraiths (175): Particle Caster (5) [180]

Heavy Support1: 1 Canoptek Doomstalker [140]
Heavy Support1: 1 Canoptek Doomstalker [140]


Doivent figurer sur la liste :
Le type de détachement utilisé
Le keyword faction utilisé
Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
Le total des points de la liste
Le total des points de commandements.
Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre
Les pouvoirs psy des psykers et autre capacité à choisir (prières des Chapelain, ...)
Les reliques
Les règles spéciales telles que les drogues de combat Drukhari, les Rites Sacrés Soeurs de Batailles, … (même ce qui peut être changé au début de la partie, pour information).

D’une manière générale, il faut noter les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions. Cependant, il faut éviter de surcharger d'informations, comme mettre les règles spéciales génériques et les équipements obligatoires type "grenades frag. grenades krak".

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.