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Nocturne Mondaine - Informations et règlement

Composition :
- 1500 points (strictement inférieur ou égal) en respectant le tableau de sélection de votre armée.
- Les listes sont choisies avec les livres d'armées, les recueils et les White Dwarfs correspondants.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW).
- Un maximum de wysiwyg (les états majors doivent être visibles et les régiments doivent posséder au moins 50% de l'équipement choisi). Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages par exemple).
- Il peut avoir un refus de liste d’armée si celle-ci est trop bourrine, trop full magie etc (bref elles ne conviennent pas a l’organisateur (qu’il indiquera quel point changer) et il vous sera demandé d’envoyer une autre liste (Dernier délais 2 jour avant le début du tournoi).
-Pas de choix triplé en base et pas de choix doublé en spéciales.

Vous devez me faire parvenir aussi vos listes d'armées avant le 16 Janvier par e-mail a l'adresse : flouzelac@orange.fr. Votre liste compte comme une inscription, sans elle, vous n'êtes pas considéré comme inscrit.

Règlement du tournoi :
- Chaque joueur effectuera le vendredi soir 3 batailles en poule de niveau et le samedi après midi 2 batailles en fonction du classement. Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V7. Les 2 armées sont prêtes à en découdre. Le scénario utilisé sera le scénario de base de la V7.

- Les parties dureront 6 tours ou 2H grand max !!

Objectifs cachés : Les commandants ne peuvent qu'essayer de deviner l'objectifde leur adversaire. Avant le déploiement, chaque joueur lance 1D6, consulte secrètement le tableau des objectifs et note celui qu'il a tiré. A la fin de la partie lors du résultat de la bataille, les objectifs sont révélés et le ou les joueurs ayant rempli leur objectif gagne 1 point supplémentaire a leur point de classement. Exemple : un joueur ayant perdu la bataille mais ayant rempli son objectif gagnera 3pts de classement.

Tableau des objectifs cachés :
- 1 : Assassinat : Votre armée doit éliminer le général adverse, ou qu'il soit sorti de la table ou en fuite à la fin de la partie.
- 2 : Invasion : Au moins un tiers de la PU initial de votre armée doit terminer dans la zone de déploiement adverse. Les unités en fuite ne compte pas.
- 3 : Capturez les drapeaux : Votre armée doit capturez au moins un étendard et en avoir le controle à la fin de la partie. Si votre adversaire n'a pas d'étendard, vous devez l'annoncer, l'annuler et en choisir secrètement un autre que vous noterez (ne le tirez pas au hasard)
- 4 : Annihilation : Votre armée doit reduire l'armée adverse à 50% ou plus de la PU initial. Les figurines sorties de la table ou en fuite à la fin de la partie comptent comme ayant été détruite.
- 5 : Tenir vos positions : Votre armée doit garder le controle du champs de bataille. A la fin de la partie, divisez la table en quatre quarts. Vous devez controlez plus de quarts de table que l'ennemi. Pour controler un quart de table, vous devez avoir une unité de PU de 5 et sans unité ennemi de PU de 5. Les unités en fuite ne compte pas.
- 6 : Au choix : Dites a votre adversaire que vous pouvez choisir votre objectif. Choisissez-le secrètement et ne le revèlez qu'a la fin de la partie.

Lots :
Le premier aura un bon de 20€ à Onyris Annemasse.
Le second aura un bon de 15€ à Onyris Annemasse.
Le troisième aura un bon de 10€ à onyris Annemasse.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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