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Tournoi 2 V 2 40 000 Charente 1000 Pts par joueurs - Informations et règlement

Tournoi format 2 v 2 1000 pts/joueurs
Le pass sanitaire sera obligatoire

Date et lieu :

Samedi 13 et dimanche 14 Novembre 2021
187 avenue Jules Ferry à Angoulême
16000 Angoulême
Prix inscription 30 euros par personne.
Repas du Samedi midi et dimanche midi compris.
Format Games Workshop
Règlement par chèque à l’ordre de l’AAJH, envoi à l’adresse suivante Monsieur
PASTUREAU Nicolas, 9 rampe Saint Nicolas à Baignes Sainte Radegonde 16360,
Paiement sur le site Helloasso https://www.helloasso.com/associations/aajh/paiements/tournoi-40-k-charente-2-v-2
Paiement avant le 15 Octobre 2021 termes de Rigueur, pas de paiement pas de validation d’inscription., Liste avant le 30/10/2021
Liste à envoyer à l'adresse suivante : pastureau.nicolas@orange.fr
Nombre de parties 2 le Samedi 13 Novembre, 2 le dimanche 13 Novembre.
Horaires des parties Samedi 09 heures – 13 heures / 14 heures 30 minutes 18 heures 30 minutes, Dimanche 08 h 30 minutes 12 heures 30 minutes – 14 heures – 18 heures.

Restriction par Liste de joueur • 1000 points maximum

Restrictions par Team
• Chaque team est composé de 2 joueurs.
• Un seul exemplaire de Codex par équipe.
• Les joueurs doivent jouer des Codex différents.
Les armées doivent être composées selon le type de jeu « ÉGAL » :
- Armées réglementaires
- 2 Détachements au choix maximum.
- 1 keyword faction commun à chaque armée.
- Les points de commandements seront utilisés
- 1000 pts maximum par joueur

Les points de renforts ne peuvent être utilisé uniquement si votre armée est issue d'un unique codex et seulement pour invoquer/acquérir des unités provenant de votre propre codex.

Relations entre les 2 joueurs de la même team. • Les joueurs des 2 teams peuvent librement communiquer entre eux.

Les objectifs secondaires seront au nombre de 3 par équipe :
◦ Ils peuvent être marqués par les deux joueurs.

Aucune interaction entre deux joueurs de la même équipe : 
◦ Toutes les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés : par exemple si une unité est ciblée par un pouvoir psy Harlequins lui infligeant un malus de -1 pour toucher, ce malus ne s'applique que si elle cible une unité du joueur Harlequins.
• SAUF :
◦ écrantage des personnages (règle attention messire).
◦ Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l'équipe.
• Point de Commandement :
◦ Chaque joueur à ses 6PC et en gagne 1 au début de sa phase de commandement.
◦ Chaque joueur gère seul ses points de commandement.
• Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle).


◦ Alternance de type ABAB, on raisonne par équipe et non par joueur.
• Pas de triplette sauf troupes
• Maximum 60 figurines issues de la même datasheet


Restriction : Pas de Forgeworld (pas assez de recul V9)


Précision

Format de présentation des listes

Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.

Vous devez indiquer sur votre liste :
- Le nom de la Team
- Le type de détachement utilisé
- Le keyword faction utilisé
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
- Le total des points de la liste
- Le total des points de commandements après utilisation de stratagèmes.
- Le seigneur de guerre.
- Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre Fixe, idem pour les relic, etc
- Les pouvoirs psy des psykers Fixe

Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes au format ETC, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder :
D’une manière générale, notez les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions.

Les listes non reçues au format ETC ne seront pas validées, et des malus seront appliqués.


MATÉRIEL ET PEINTURE

Chaque joueur devra se présenter muni de ses propres dés, mètre, ainsi que de tous les documents relatifs à son armée. (les dés autorisés dés 6 sans marquage spéciaux)
Chaque figurine jouée devra être soclée, et WYSIWYG c'est à dire que la figurine doit correspondre à son effet sur la table de jeu de façon cohérente. Les figurines « count as » seront acceptées dans les limites du raisonnable et de cohérence. ( toute fois il faudra préciser l’équipement de chaque unité à vos adversaires en début de partie).

Les Armées devront être entièrement peinte et monté. Trois couleurs Format règles GW 10 pts de peinture, armée ne respectant pas la règle pénalise l’ensemble de la team.

La peinture et l'aspect général de l'armée seront pris en compte dans le décompte des points de tournoi à hauteur de la valeur d'une cinquième de votre score final.

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