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A la découverte de l'Arche 28 - Informations et règlement

Règlement du tournoi :
A la découverte de l’Arche 28
Background du tournoi
L’arche Deux a pour particularité d’être située à proximité et à quasi égale distance des arches Cinq, Six et Sept. Cela a eu pour conséquence immédiate que sa sphère d’influence a été considérablement réduite et contrainte par ses voisines. Afin d’assoir ses positions sur les territoires difficilement acquis, elle a créé des avant-postes fortifiés en face de chacune de ses voisines. Avec le temps, ces avant-postes se sont considérablement renforcés et ont puisés sur les ressources matérielles de Deux. C’est ainsi que Deux s’est peu à peu transformé en une toile reliant ce qui reste de Deux et ses avants postes, devenues des mini-arches nommées en fonction des arches auxquelles elles font face : 25, 26 et 27. La dernière voisine, au moins quatre fois plus éloignées que ses sœurs est Huit. Dans la même philosophie de développement, Deux a créé l’Arche 28 située à égale distance de Deux et de Huit. Située au milieu de nulle part et isolée de Deux, elle a dû s’organiser pour être autosuffisante. Bien moins imposante qu’une arche standard et bien moins contrôlée par EUROPA que celles-ci, elle est la proie la plus attrayante pour toutes les factions qui veulent s’en emparer. Autre particularité : Elle est la structure humaine la plus proche de l’emplacement théorique de Onze…
Philosophie du tournoi
Ce tournoi a pour but premier de faire jouer plusieurs joueurs à Mars Code Aurora et de le faire découvrir à des débutants à Mars Code Aurora voire aux jeux de figurines en général. L’accent sera mis sur la convivialité et le respect de l’adversaire. L’aspect narratif est aussi une composante importante car nous vous proposons d’écrire l’histoire de l’arche 28 qui pourra influer sur d’autres évènements à venir.
En cas de non-respect du règlement ou d’un comportement inadapté envers la philosophie du tournoi, un joueur peut se voir retirer des points de tournoi voire se faire exclure du tournoi.
Frais d’inscription
Le montant de l’inscription est fixé à 10€ par joueur.
Chaque joueur se verra remettre :
-Un café et un croissant avant la première partie
-Un sandwich et un café entre les deux premières parties
-un prix pour le vainqueur du tournoi et un prix pour l’armée ayant remporté le plus de points de peinture
Horaires
Le tournoi se déroulera le 12 février 2023 à partir de 9h.
Tout participant arrivant après le début de la première partie seront déclarés forfait.
3 parties auront lieu :
1ère partie : 09h30 à 11h30
2ème partie : 12h30 à 14h30
3ème partie : 15h à 17h
Annonce des vainqueurs et remise des prix à 17h30
Fin du tournoi 18h
Lieu
Le tournoi se déroulera à
Armées en présence
Les listes d’armées devront être remises aux organisateurs au plus tard le 15 janvier 2023.
Celles-ci seront examinées et seront validées ou devront être modifiées selon les remarques des organisateurs
Chaque armée devra être choisie dans le livre de règles de Mars Code Aurora et respecter la composition d’armée de celui-ci (cf Page 38 du livre de règles).
Chacune ne devra pas dépasser 25 points et elles devront comporter au minimum 4 figurines, au maximum 12 figurines.
Chaque joueur devra aussi se munir d’un drone.
Prix peinture
Les armées devront être peintes et soclées. Celles-ci devront avoir un minimum de 3 couleurs distinctes et être harmonieuses
Les armées seront examinées par les organisateurs lors du tournoi et seront notées selon le barème suivant :
Qualité de la peinture : 10 points.
Seront regardés la technique de peinture, l’aspect final et la cohérence de l’ensemble.
Efforts de conversions et originalité : 5 points
Sera regardé la différence de l’aspect final de la figurine par rapport à l’aspect initial de la figurine du commerce.
Historique de l’armée : 5 points.
Chaque joueur devra expliquer l’origine de son armée et de ses membres. Les points seront attribués en rapport avec les points suivants :
-Profondeur de l’historique de son armée et de ses membres : présence de nom d’armée, de nom de membres, d’information sur la motivation de l’armée, sur les raisons de leur présence sur l’arche 28, …
-Originalité de l’historique
-Cohérence de l’historique avec l’univers de Mars Code Aurora
Le joueur cumulant le plus de point se verra remis un prix pour ses efforts
Déroulement des parties
Les parties suivront les règles d’affrontement du livre de règle aux exceptions suivantes :
a) Les joueurs 1 et 2 seront désignés aléatoirement
b) Les zones de déploiements seront déterminés aléatoirement (cf Pages 30 et 31 du livre de règles)
c) Les missions seront imposées lors de chaque partie :
1ère partie :
Joueur 1 :
Joueur 2 :
2ème partie :
Joueur 1 :
Joueur 2 :
3ème partie :
Joueur 1 :
Joueur 2 :
d) Les briefings secrets seront choisis, conformément à la page 33 du livre de règles. Le même briefing ne peut être choisis que 2 fois pendant la durée du tournoi.
e) Les objectifs tactiques ne seront pas utilisés
f) Le déploiement se fera conformément au livre de règles
Chaque partie se jouera en 5 tous maximum.
Chaque partie durera au maximum 2 heures. Dès que la fin de la partie est annoncée, aucune figurine ne peut plus être jouée. Les participant devront remplir la feuille de partie permettant de déterminer le résultat de celle-ci. 15 minutes avant la fin de chaque partie, une annonce indiquera l’approche de la fin de la partie et aucun nouveau tour ne pourra être joué.
Les règles suivantes ne seront pas utilisées :
-Actions universelles : Celles-ci ne seront pas utilisées mais de nouvelles actions seront proposées selon les tables de jeu
-Le Temps des Héros ne sera pas utilisé
-Les Evènements aléatoires ne seront pas utilisés
Tables de jeu
6 tables de jeux seront proposées et auront leurs particularités ainsi que 3 actions possibles supplémentaires utilisables afin de représenter l’interaction des décors avec les figurines.
Elles se verront attribuées aléatoirement et les organisateurs feront en sorte que chaque joueur fasse ses trois parties sur trois tables différentes.
Les joueurs devront se mettre d’accord en début de partie pour déterminer les types de chaque terrain (libre, difficile, dangereux, mortel, en hauteur…)
Table 1 : La Mine de deutérium
Table 2 : La zone d’entreposage
Table 3 : L’entrée de l’arche
Table 4 : Le labyrinthe
Table 5 :
Table 6 :

Conditions de victoire
Chaque mission principale remplie rapportera 3 points de victoire, une contre mission remplie rapportera 1 point.
Chaque briefing secret réussi rapportera 2 points de victoire.
Chaque partie peut ainsi donner jusqu’à 6 points de victoire.
Une partie remportée rapportera 3 points de tournoi, une égalité 1 point de tournoi et une défaite 0 points
Avant la première partie, les joueurs seront attribués aléatoirement. Par la suite, le système de la ronde suisse permettant aux joueurs d’affronter des opposants ayant cumulé un nombre de points de tournoi et de victoire équivalent. Les organisateurs feront en sorte que chaque joueur n’affronte pas 2 fois le même joueur.
A la fin du tournoi, les joueurs seront classés selon les critères suivants et par ordre d’importance :
-Nombre de points de tournoi
-Nombre de points de victoire
-Nombre de points de peinture
En cas d’égalité sur ces trois critères, les joueurs devront se départager par un chifoumi en 3 manches.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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