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Tournoi Warhammer Histoire & Légende 2008 - Informations et règlement

INFORMATIONS ET REGLES
L’Association Histoire & Légende organise un tournoi Warhammer Batailles Fantastiques, le dimanche 7 décembre 2008 de 8h30 à 19h00.
Il s'agit d'un tournoi de 1250 points en ronde suisse qui se déroulera en quatre batailles rangées sans doublons ni personnages spéciaux avec unités d’appoint.

Horaires:
8h30-9h00 Accueil des arrivants, installation des joueurs et vérifications des armées.
9h00-11h00 Première partie
11h30- 13h30 Deuxième partie
14h00-16h00 Troisième partie
16h30-18h30 Quatrième partie
18h30-19h00 Classement final et remise des lots.

Lieu et accès:
Le tournoi se déroulera à la MJC ARCHE GUEDON ANDRE PHILIPPE
9 Place des Rencontres 77 TORCY

En voiture:
Prendre l'A4 (ou A104) direction Marne la vallée, prendre la sortie TORCY
Possibilités de stationnement.

En RER:
RER A direction (CHESSY ou TORCY), station TORCY.

Composition des armées:
Liste d’armée de 1250 points.
Sont autorisées les livres d'armées vendus par GAMES WORKSHOP, à l'exception des suppléments thématiques (Tempête du Chaos, Lustrie, Dark Shadow).
La liste Kislévite est utilisable, pour les alliances elle compte comme de l'Empire.
Les Nains du Chaos sont utilisables, pour les alliances ils comptent comme du Chaos.
La liste des mercenaires est autorisée comme liste principale ou comme appoint y compris les Régiments de Renom.
Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés.

Pas de doublons.
Aucun choix d’unité ou de personnages ne peut être prit plusieurs fois à l’identique pas même les compte comme un seul choix dans la liste d’armée.
Pour les personnages, pas de répétition des choix quel que soit l’équipement et/ou options de tout type. Y compris les assassins. Sauf le porteur de la grande bannière qui est un choix à part entière.
Pour les unités, pas de répétition des unités s’il y a le même équipement (hors état-major et/ou marques).

Magie.
Pas plus de 2 lanceurs de sorts par armée, personnages et/ou unités compris.

Unités d’appoint :
Jusqu’à 250 points peuvent être choisi en tant que mercenaires ou alliés, mais pas les deux.
Les unités d'appoint doivent être issues d'une seule et même liste d'armée.

Les mercenaires sont choisis dans la liste des mercenaires (site GW ou Recueil 2004) + le géant paru dans le White Dwarf.

Pour les alliés, choisir parmi les alliances communes de l’armée principale uniquement, selon le tableau des alliances ci-dessous :

Armées..........................Alliés communs

Empire...........................Hauts Elfes; Bretonnie; Nains; Ogres
Orques & Gobelins..........Skavens; Chaos; Ogres
Skavens.........................Orques & Gobelins; Chaos; Ogres
Chaos............................Orques & Gobelins; Skavens; Ogres
Rois des Tombes.............Ogres
Comtes Vampires............Ogres
Elfes Noirs......................Ogres
Hauts Elfes.....................Empire; Elfes Sylvains;Bretonnie; Ogres
Elfes Sylvains.................Hauts Elfes; Bretonnie; Ogres
Bretonnie.......................Empire; Hauts Elfes;Elfes Sylvains; Nains; Ogres
Nains.............................Empire; Bretonnie; Ogres
Hommes-lézards.............Ogres
Ogres.............................Tout le monde!

Spécial: le Chaos.
Le Chaos inclut tous les livres d'armée du Chaos.
Une armée du Chaos considère les autres armées du Chaos comme des alliés communs.

Les personnages et les unités rares des listes d’appoint ne sont pas autorisés.
Les unités de base de ces listes occuperont des choix d’unité spéciale, et les unités spéciales occuperont le choix d’unité rare.


Les figurines:
Les figurines devront posséder l'équipement mentionné sur la liste d'armée.
Un effort de conversion pourra être apprécié pour le prix de peinture.
Les armées doivent être totalement peintes. La sous-couche ne suffit pas.
Les socles devront être de taille règlementaire (cf. référentiel de GW pour la taille des socles).
En cas de non respect : la(es) figurine(s) est(sont) retirée(s).

Règles:
Seront utilisées les règles de la V7
Des arbitres seront présents en cas de litige

Matériel:
Les joueurs devront être munis de dés, mètre, gabarits, livre de règles, livres d’armées (forêt supplémentaire pour les elfes sylvains...)

Buvette:
Un sandwich et une boisson sont offerts avec le droit d'inscription
Des boissons et des sucreries seront vendues.

Inscriptions:
Les listes d'armée devront être validées et le règlement reçu pour enregistrer l'inscription définitive.
Le droit d'inscription est un chèque de 10€, à l'ordre de Histoire et Légende
Celui-ci est à envoyer à :
Rui Miguel Gonçalves
1, allée de la Rocaille, apt. 1
93160 NOISY-LE-GRAND

Les listes d'armées sont à envoyer par mail à l'adresse : rui_miguel@hotmail.fr
Précisez sur vos listes d'armée votre pseudo et adresse mail en cas de contact nécessaire.

Inscription sur T3
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=3686

DEROULEMENT
Il y aura en tout 4 batailles rangées de 2h. Les tables sont de 1.20mX1.20m et possèderont trois éléments de décors.

Installation des décors :
Ils sont à disposer en début de bataille, selon les règles suivantes.
Les deux joueurs lancent un dé, le plus grand choisi un décor et le place où il veut au-delà de 12 pas du centre de la table.
Le second fait de même avec le deuxième décor.
Pour le dernier décor, le second joueur peut lancer un dé, sur un 6 il chipe le décor et le place au lieu de son adversaire ; sinon c’est le premier joueur qui le place.

Le tournoi sera un tournoi en ronde suisse, le premier match sera aléatoire et les suivants se feront en fonction du résultat de la bataille précédente.

Barême:
Victoire : 3
Egalité : 2
Défaite : 1
Fair play : 2

Fair play:
Chaque joueur aura 2 points en début de tournoi qui peuvent être perdus.
1 point de ponctualité.
1 point de comportement.

Prix de peinture:
Un prix de peinture sera accordé à la plus belle armée.

Les lots seront remis en fin de tournoi aux meilleurs du classement et au gagnant du prix de peinture.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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