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Love iz in Da Bolt! ♥ GNFX - Informations et règlement

1. Généralités
Ø Dates : 30 et 31 octobre 2010
Ø Nombre de places 24.
Ø Listes d’Armées à 2010 pts.
Ø 5 parties de 3h00.
Ø Règle spéciale: Slaanesh te regarde!(Divulguée le jour J).
Ø Inscription à 10 € sans repas du samedi soir, 15 € avec

Ø Lieu : Salle le Galion, Gerzat.

Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire :
Adresse URL T3
Ø Contacts:
Merakh 0630843807
2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2010points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Pas de triplons en entrée de codex en choix d'Elite, d'Attaque rapide, QG (SW) et de Soutien.
- 4 choix de troupes opérationnelles minimum
- 1 choix de QG minimum

Il n’y aura pas de refus de liste si elles respectent les conditions ci-dessus. Cependant j’attire votre attention sur le fait que je ne souhaite pas voir de liste trop fortement inspirée des listes ETC.
Le tournoi s'articulera sur une Ambiance "modérément" Slaanesh, et les points hors parties auront une grande importance dans le classement (compo, peinture, Bonus/malus)

Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex 2nd printing ou liste d'armée téléchargeable VO)
-Chasseurs de démons (Codex 2nd printing ou liste d'armée téléchargeable VO)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Deuxième édition du codex V3)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)
-Death Korps of Krieg Siege Regiment Army List : Imperial Armour Vol 5 p130 à 144 (à l'exclusion des Bombard Battery et des Super Heavy Detachment).
-Elysian Regiment Drop Troop Army List : Imperial Armour Vol 8 p88 à 103 (à l'exclusion des Thunderbolts et des Lightnings).
-Ork Dread Mob Army List : Imperial Armour Vol 8 p123 à 139 (l'armenent Big-zzappa est exclus)
(les FAQ sont accessibles sur : http://www.forgeworld.co.uk/.)



Tous les codex qui sortiront avant le 1er octobre 2010 seront acceptés également.
Les alliées ne sont pas autorisés sauf dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières (uniquement pour les possesseurs de la version papier).

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.
Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

3.1 Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi ( Potentiel de 150 avec les objectifs secondaires)

Victoire : 25 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.
Cet objectif secondaire sera choisi ou non par chaque joueur en début de partie dans une liste d’objectifs déterminés. S’il est réalisé le joueur empoche les 5 points de bonus secondaire. S’il n’est pas réalisé le joueur se voit retirer 5 points de son total de points sur la partie en cours. Vous êtes libre de choisir de ne pas réaliser d’objectifs secondaires lors de vos parties.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points sans pénalité sur les objectifs secondaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 30 points plus les 5 points pour l’objectif secondaire.

Pour rappel une victoire par massacre ( table rase ) rapporte automatiquement une victoire avec les 5 points de bonus.

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois et en second lieu à la compo. Les points de bonus ou de malus des objos secondaires ne rentreront en ligne de compte que pour le classement final.

3.2 Points de peinture (5, 10, 15 ou 20)

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi. Elle sera notée au travers de 4 niveaux. Voici un petit barème expliquant sommairement la notation de la peinture.

5 : Les figurines sont peintes uniquement avec les 3 couleurs de base demandées et avec un socle peint.
10 : Les figurines sont peintes avec une palette de couleurs supérieure en nombre avec la présence de brossages et de lavis. Les socles sont peints et floqués.
15 : Les figurines sont peintes avec soin et avec de nombreux détails. Les lavis et les dégradés sont propres. Les socles des figurines sont travaillés avec des détails comme des figurines à part entière.
20 : Wonderful !!! une peinture digne d’un pro avec tous les effets ( assombrissements, éclairages, dégradés, calcul dans le choix et les positionnements des tons, etc…..) aussi bien sur les figurines et sur les socles.

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs. Il y aura ensuite un vote de la part des joueurs à bulletin secret pour déterminer la plus belle armée parmi 3 sélectionnées par l'organisation.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

3.3 Points de composition (0,5, 10, 15,20, 25 et 30)
Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu.. Les notes seront faites de manière empirique par l’organisateur et les arbitres avec pour seule aide leur expérience du jeu et des tournois. Les notes de compo seront étalées sur 7 paliers (0, 5 ,10,15, 20, 25 et 30) en fonction de leur dureté.
Les notes seront mise en ligne sur T3 une semaine avant le tournoi.

3.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherchent pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi et à ma vision du tournoi.
Voici le détail des bonus / malus éventuels :

Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 15 septembre 2010 : +10 points
Liste sans doublons en entrée de codex pour les choix de soutien, d’attaque rapide, d’élite et de QG : +10 points
Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –10 points
Retard (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –5 points par retard
Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5 points

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les 4 parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs.
9h-12h00 = bataille 1
12h00-13h00 = déjeuner
13h00-16h00 = bataille 2
16h00-16h30=Pause
16h30-19h30=bataille 3

Dimanche :
9h00-12h00 = bataille 4
12h00-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h00 = bataille 5
16h30 = Remise des prix

4.2.Les batailles

Les 5 missions jouées seront rendues publiques le Jour J lors de votre pointage. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées.(ainsi que les conventions de tournoi de PTL, Tous les points optionnels taggés [OPT] concernant notamment les harmonisations des codex seront aussi utilisés.)

+ Durant le tournoi, des conventions propres seront utilisées :
- Une harmonisation spécifique à l'inquistion et ses alliés sera utilisée en ajout aux conventions PTL :
Citation
- Les Chimères, les Rhinos et les Land Raiders de l'inquisition restent au prix Codex mais sont harmonisés sur les codex GI et SM.
- Les règles des équipements de l'Inquisition sont harmonisés sur les dex concernés.
- Les fusils radiants laser des Troupes de Chocs sont harmonisés sur le codex GI

- Les unités SM sont issues du codex SM et se payent aux coûts et règles du-dit codex, c'est à dire que:
- La possibilité de prendre une escouade de SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade de Scouts (Télion compris) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade d'assaut SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un escadron de speeder SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un escadron de motos SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade de devastator SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un Land Raider (Chronus compris) (normal, pas de crusader ni de reedemer) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un predator(Chronus compris) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un dreadnought (normal, pas d'ironclad ni de vénérable) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex

- La gestion des alliés GI est à présent décrite dans la dernière FAQ de leur codex
- La règle invasion démionaque du codex Chasseurs de Démons est interdite.
- De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions ou nouveaux codex.

5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le "fin septembre".

Prix des inscriptions :
10/15 euros

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de "association stonehenge"

Adresse :
Boishardy brice
12 rue des plats
63000 clermont ferrand

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 15 octobre en format électronique à:
Merakh_librefer@hotmail.fr
Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au repas du samedi soir : oui ou non?

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi GNF W40K 2010
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tous les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue


6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement et restauration:

1. B&B Hôtel - Villages Hôtel
78 chemin de Donna Vignat
Lieu-dit Courlandes
63360 GERZAT
Tel. 08 92 70 75 87

2. B&B Hôtel
Chemin Donna-Vignat
Angle D210 & D210A
Route de Vichy
Lieu-dit Courlandes
63360 GERZAT
Tel. 08 92 78 80 26

3. Fasthôtel
Les Courlandes
63360 GERZAT
Tel. 04 73 23 17 41


4. Hôtel Le Relais
5 PL 8 MAI
63360 GERZAT
Tél. : 04 73 24 82 12

Une buvette sera mise en place tout au long du tournoi

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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