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LDM Winter Tournament - Informations et règlement

Tournoi LDM Winter Tournament 2010

Mon beau grosbill, roi des bourrins
Que j'aime ta liste d’armée
Quand par ce tournoi, apre et difficile
Tu t’unisses avec tes cohequipiers pour tout gagné
Mon beau grosbill, roi des bourrins
Tu vas en chier à ce tournoi !!!


1. Généralités
Ø Dates : Samedi 18 Décembre et dimanche 19 Décembre
Ø Nombre de places 12 équipes de 4 joueurs.
Ø Listes d’Armées à 2000 pts.

Ø Lieu : Espace Grenette, Rue de Grenette - Bourgoin-Jallieu dans l’Isère
(à 5 mn de la Gare de Bourgoin-jallieu, à 25 min de la Gare Lyon St Exupéry, à 40 min de la gare de Lyon Part-Dieu ).

Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=6572

Ø Contacts:
Meyer Maxime alias Bubbamix
Tel 0672490678 (n'hésitez pas à laisser un message avec vos coordonnées mais passez plutôt par mail je suis plus dispo!)
maxime_803@hotmail.com


2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Pas de triplons en entrée de codex de Soutien.

Il n’y aura pas de refus de liste si elles respectent les conditions ci-dessus.

Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex téléchargeable).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex téléchargeable)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Deuxième édition du codex V3)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Aucun codex sorti entre temps ne sera autorisé, de même aucun équipement ou unité sortie dans un white dwarf ne sera accepté.


Les alliés ne sont pas autorisés sauf dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.
Touts les conversions sont acceptés à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

Toute liste d'armée qui ne sera pas lisible ou qui contiendra trop de fautes, pénalisera son équipe d'un malus de -10pts par liste...


3 Règlement du Tournoi

3.1 Composition de l'équipe :
- chaque équipe devra choisir un des joueurs qui sera le capitaine pour toute la durée du tournoi
- le capitaine sera le seul à communiquer avec les orgas (envoi des listes et chèques groupés)
- aucun codex ne pourra être choisi plus d'une seule fois !
- c'est le capitaine qui fera les appareillements.


3.2 Points de tournoi (Potentiel de 120 avec les objectifs secondaires)

Victoire : 5pts
Egalité : 3pts
Défaite : 1pts
Abandon : 0 points

Les capitaines cumuleront les 4 résultats de leur équipe et cela fera le nombre de points que l'équipe aura marqué pour cette ronde.

Un bonus de +1pt par table sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 point. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 5 points plus 1 point pour l’objectif secondaire.

Pour rappel un massacre (table rase) rapporte automatiquement une victoire, mais il faudra mesurer/calculer si l’objectif secondaire peut être accompli (le joueur continue donc à jouer les tours restants).

Les appareillements se feront à la ronde suisse au nombre de points de tournoi.


3.3 Points de peinture

La peinture sera notée sur 20. 5pts par armées avec le barème suivant :

- 0 : socle pas fait à peine 3 couleurs, morceaux de plastique apparent
- 2 : armée juste 3 couleurs
- 4 : armée 3 couleurs, conversion et effort
- 5 : armée au dessus du lot

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs. Il y aura ensuite un vote de la part des joueurs à bulletin secret pour déterminer les 3 plus belles armées.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.


3.4 Points de composition

La composition sera notée sur 20 pour l'équipe. C'est à dire que chaque joueur rapportera entre 0 et 5pts de compo à son équipe.


3.5 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.
Voici le détail des bonus / malus éventuels :

-Inscription de l’équipe complète (règlements+ fiches d’inscriptions+4 listes informatisées) avant le 25 octobre 2010 : +10 points.
- Il est très recommandé que les équipes aient un minimum d’uniformité soit via un tee shirt, un déguisement, un chant ou autres (goodies, thème d’équipe…). Ne rien faire entraînera un malus de -10 points.
-Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –10 points.
-Retard (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –10 points par retard.
-Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5 points.

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

4. Le déroulement

4.1. Programme du week-end

Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs.
9h-12h15 = bataille 1
12h15-13h00 = déjeuner
13h-16h15 = bataille 2
16h15-16h45 = pause
16h45-20h00 =bataille 3

20h30 = Repas commun dans la salle pour ceux qui le souhaitent. Je vous remercie d’indiquer sur votre fiche d’inscription si vous souhaitez participer au repas du samedi soir.

Dimanche :
8h30-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h15 = bataille 5
17h = Remise des prix


4.2. Les batailles

Les 5 missions jouées seront rendues publiques au début de chaque ronde.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.


4.3. Arbitrage

Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres (Knightbob & ..) dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées ainsi que les conventions de tournoi de PTL.

+ Durant le tournoi, des conventions propres seront utilisées :
- Les arbres des forêts/bois/jungles ne bloquent pas les lignes de vues et toute la zone donne une sauvegarde de couvert de 4+ pour tout tir passant à travers. En dehors de ceci les zones de forêts suivent les règles normales de zones de terrain du GBN. Les véhicules et les créatures monstrueuses obtiennent une sauvegarde de couvert de 5+ si ils sont cachés à plus de 50 % à l'intérieur ou à travers.
- Une harmonisation spécifique à l'inquisition et ses alliés sera utilisée en ajout aux conventions PTL :
Citation:
- Les Chimères, les Rhinos et les Land Raiders de l'inquisition restent au prix Codex mais sont harmonisés sur les codex GI et SM.
- Les règles des équipements de l'Inquisition sont harmonisées sur les dex concernés.
- Les fusils radiants laser des Troupes de Chocs sont harmonisés sur le codex GI.

- Les unités SM sont issues du codex SM et se payent aux coûts et règles du-dit codex, c'est à dire que:
- La possibilité de prendre une escouade de SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade de Scouts (Télion compris) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade d'assaut SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un escadron de speeder SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un escadron de motos SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade de devastator SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un Land Raider (Chronus compris) (normal, pas de crusader ni de reedemer) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un predator (Chronus compris) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un dreadnought (normal, pas d'ironclad ni de vénérable) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex

- La gestion des alliés GI est à présent décrite dans la dernière FAQ de leur codex.

- La règle invasion démionaque du codex Chasseurs de Démons est interdite.

- De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions ou nouveaux codex.

- La convention Ghishred sur l'harmonisation du codex sm avec les autres codes plus anciens sera appliquée.

5. Appariements
Notez que les listes adverses ne seront pas diffusées avant le tournoi !! He oui, c’est aussi ça la magie de Noël : on ne sait pas toujours ce que nous réserve ce chenapan de Papa Noël !
Voici comment se feront les appariements :
- les deux capitaines échangent les listes de leur équipe et ont 15 minutes pour les étudier
- ensuite ils ont 15 minutes pour faire l'appariement
- puis 2h45 de partie

Appariement :
- les deux capitaines jettent un dé, le plus grand choisit s'il est capitaine A ou B.
Ensuite :
- le capitaine A choisit le côté de table pour toute son équipe (ou quart de table pour un scénario en quart de table).

- le capitaine A pose une liste sur une table
- le capitaine B en pause une en face
- le capitaine B pose une liste sur une table
- le capitaine A en pause une en face
- le capitaine A pose une liste sur une table
- le capitaine B en pause une en face
- le capitaine B pose une liste sur la dernière table
- le capitaine A en pause une en face
(Toutes les listes sont posées face découverte).

- Ensuite les deux capitaines rejettent un dé :
le plus grand gagne le switch ! Il peut inverser 2 de ses listes déjà posées !

Ensuite les joueurs jetteront les dés normalement pour leur partie comme lors d'une partie classique.


6. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 25 novembre 2010 minuit.

Prix des inscriptions :
15 Euros pour une inscription

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de LDM

Adresse :
Meyer Maxime
14 rue des rhuyes 38300 Ruy

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 25 novembre en format électronique à Bubba : maxime_803@hotmail.com. Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

7. ANNEXES

7.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au repas du samedi soir : oui ou non
Participation au repas du samedi midi et dimanche midi : oui ou non

Le règlement des repas se fera uniquement sur place. Je vous remercie donc de bien indiquer si vous souhaitez prendre vos repas avec nous afin que nous puissions prévoir suffisamment.

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :


7.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi Légendes d’Autres Mondes W40K 2010
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivée et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :


7.3 : ANNEXE 3 : Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue


7.4 : ANNEXE 4 : Hébergement et restauration:

Voici la liste des hôtels à moins de 15 minutes de la salle :

Campanile Isle d’Abeau
Hotel Kyriad Bourgoin-Jallieu

Une buvette sera mise en place tout au long du tournoi.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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