T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
AdvertWarp Worlds Terrain Wargaming
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Fantastic Warfare Contest des Griffons 2011 - Informations et règlement

ASCPA-Les Griffons organise un tournoi de Warhammer 40 000 le 26 et 27 février 2011 :
Le « Fantastic Warfare Contest des Griffons »


I- Contexte
**********
Ce tournoi aura lieu lors de notre convention annuelle sur les jeux de simulation.
Date : Samedi 26 et 27 février 2011.
Nombre de places : 32
Format : 2000 points avec refus de listes
Frais d’inscription : 18 €
Restauration : Sur place possible mais non compris
Hébergement : Néant
Lieu : à la salle Bellegrave Avenue Colonel Robert Jacqui, 33600 Pessac


II- Organisation
**************
Le tournoi se déroulera en 5 parties de 2h45 chacune.
Les horaires pour le samedi sont :
9h30 : accueil des joueurs et contrôle du WYSIWYG
10h00/12h45 : partie 1
12h45/13h45 : pause déjeuner
13h45/16h15 : partie 2
16h30/19h15 : partie 3
Les horaires du dimanche sont :
9h30 : accueil des joueurs
10h00/12h45 : partie 4
12h45/13h45 : pause déjeuner
13h45/16h15 : partie 5
Aux environs de 16h30 : résultats et remise des lots.


III- Préparation des joueurs
***********************
Armées autorisées et composition :
Tous les codex disponibles à la date de la clôture des inscriptions seront autorisés. L’armée devra respecter les critères suivants :
- une limite de 2000 pts
- respecter le schéma de leur livre d'armée (ex Space Wolves 4 QG)
 1-2 QG
 0-3 Elite
 2-6 troupes
 0-3 Attaque rapide
 0-3 Soutien
L’organisateur se réserve le droit de refuser les listes pour cause de bourinisme.
Conventions :
Conventions L’harmonisation des équipements Space Marines : http://ghisred.free.fr/convention.pdf
Les conventions du Grobrank : http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_et_conventions.pdf

Figurines et matériel :
Dans la mesure du possible, les joueurs devront utiliser des figurines issues des gammes GW ou Forge World. Toutefois, nous serons ravis de voir des créations ou l’utilisation de figurines d’une autre gamme du moment qu’elles respectent les tailles et le style des figurines GW.
Dans la mesure où Warhammer 40,000 est un hobby mêlant modélisme et jeu de stratégie, il est demandé aux joueurs d’aligner des figurines peintes, celles-ci ayant au minimum 3 couleurs et ayant une cohérence dans leur schéma de peinture. Les figurines doivent porter l’armement que vous leur payez (le célèbre WYSIWYG !). La peinture et les conversions n’étant pas du goût de tout le monde chaque joueur aura la moyenne pour la note de modélisme s’il aligne une armée sobre et correcte.
Un prix de peinture sera décerné à la plus belle armée.
Toutes les figurines devront être soclées sur le socle qui est vendu avec, celui-ci doit être texturé, sauf pour les socles transparent de véhicules volants. Toutefois, les personnages indépendants peuvent recevoir un socle de 40mm s’ils sont normalement montés sur du 25mm.
Les diamètres sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette section, n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’une des figurines est non conforme. Chaque joueur devra apporter son propre matériel : codex, règles, dés, mètres, gabarits, pions d'objectifs errata et FAQ de son codex etc.


IV- Déroulement du tournoi
************************
Parties et scénarii
Les différents scénarii ne seront dévoilés que le jour du tournoi. Néanmoins vous pouvez être assurés qu’ils auront pour base les scénarios du livre de règles V5. Pour les scénarii à objectifs, tout joueur table-rasant son adversaire devra terminer ses mouvements dans la limite des tours de la partie pour voir quel type de score est réalisé.
Points de victoire
Le calcul des points se fera selon le schéma suivant:
- Victoire : 6 points
- Egalité : 3 points
- Défaite : 0 points
- Objectif secondaire de la mission remplie : +1 point
Si l’adverse est entièrement détruit, il faudra mesurer/calculer la distance pour savoir si les objectifs peuvent être contrôlés (comme si le joueur continuait à jouer les tours restant). S’il ne vous reste plus aucune unité pouvant contrôler les objectifs, avoir éliminé l’adverse n’aura servi à rien…
Un minimum de points est garanti au joueur ayant une notre compo supérieure (liste moins optimisée) à celle de leur adversaire. Ce minimum garanti est égal à la différence entre les notes de compo des 2 listes d’armées. Par exemple, une liste de compo 3 affrontant une liste de compo de 2, gagnera minimum 1 point d’objectif principal (même en cas de défaite).
Points de hobby (peinture, conversion, WYSIWYG) : /10
Wysiwig obligatoire, tout manquement léger sera sévèrement pénalisé sur la note de hobby (montez vos multifuseurs sur pivot si vous les payez sur vos Land Raiders…).
Tout manquement grave se soldera par un retrait de l’unité pour le restant du tournoi ! ( aligner un Land Raider classique et le jouer en Redeemer…)
Impact des poules de niveau : Note de compo de 0 à 3
Malus éventuels
Toute liste envoyée avec au moins une faute sera sanctionnée par un malus de 5 pts.
Toute inscription envoyée en retard sera sanctionnée par un malus de 5 pts.
Comportement
Il va de soi que tous les joueurs devront faire preuve de fair play et rester poli. Tout manquement à ce principe de base (pinaillages répétés, paroles inacceptables, etc.) entraînera des pénalités en point sur le classement général. Si le comportement devient insupportable, l'organisateur se donne le droit d'exclure le joueur concerné de la manifestation.
Les retards aux parties seront également sanctionnés. Un retard de plus 30 min à une partie donnera la victoire ira au joueur présent (et qui aura fait la route jusqu’au tournoi pour poireauter…) .


V- Inscriptions
*************
L’inscription doit être envoyée au plus tard le 20/01/11 (cachet de la poste faisant foi).
La fiche d’inscription ainsi que le chèque (à l’ordre des Griffons) doivent être envoyés à l’adresse suivante :
THEBAULT Jean-Baptiste
Pour l’ASCPA
18 Rue de Guirauton Appt101
33700 MERIGNAC
La liste d’armée doit être envoyée par mail (et non sur papier, sinon elle ne sera pas prise en compte) à l’adresse mail suivante : kaktus666@hotmail.fr. Elle ne sera validée qu’à partir de la réception du paiement.
La fiche d’inscription est la suivante (à copier/coller en traitement de texte et à imprimer) :

IMPRIMER CE QUI SUIT
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fantastic Warfare Contest des Griffons : 26 et 27 février 2011
Fiche d’inscription
NOM et Prénom :
Pseudo :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement. Des photos vous montrant au cours de la manifestation sont susceptibles d’être prises. Si vous ne souhaitez pas être visible, veuillez vous présenter au staff avant le démarrage du tournoi.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.