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Haguenau 40K 2011 - Informations et règlement

Tournoi 40K Haguenau 3000 pts édition 2011 « compo-apo ».

Le club Instant d’un Rêve vous propose son tournoi de Warhammer 40,000 (5ème édition) en individuel, au format 3000 pts, avec unités Apocalypse et appariements selon le choix du joueur, par ordre de classement décroissant. À chaque ronde, le dernier choisit son adversaire, l'avant-dernier choisit parmi les joueurs restants, etc.

L’appariement initial sera également choisi par les joueurs, dans l’ordre décroissant de leur note de composition. Cette note, cruciale, sera déterminée par l’organisateur de la manière la plus arbitraire qui soit ; il sera bien sûr possible à chacun de plaider sa cause.

La composition pèsera sur le résultat de chaque rencontre : la moitié de la différence sera soustraite du score du plus mal noté des deux, et l’autre moitié sera ajoutée au score du mieux noté.

En outre, la différence de composition permettra au mieux noté d’acheter des bonus à ses unités.

Enfin, la composition servira à départager tous les litiges et égalités qui se présenteraient.


- Dates : samedi 10 et dimanche 11 septembre 2011.
- Lieu : MLC de Haguenau (salle Millénium), place Robert Schuman, 67500 HAGUENAU.
- Effectif maximal : 40 joueurs
- Pré-inscription : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=7590


Critères de classement :
Parties : 4*20 points.
Peinture et modélisme : 40 points (incluant les marqueurs d’objectif assortis).
Composition : 40 points (plus les divers avantages conférés aux listes les mieux notées) .
Bonus surprise : +0 à +20 pts selon les réalisations des joueurs et leurs hauts-faits lors du tournoi.
Défauts de bienséance (retard, liste fausse, tricherie, absence de matériel…) : - 0 à - 160 pts.

Horaires du tournoi
Samedi : accueil à 8h30
Samedi : ronde 1 de 09h00 à 13h00
Samedi : ronde 2 de 14h00 à 18h00
Samedi : repas du soir à partir de 19h
Dimanche : ronde 3 de 08h00 à 12h00
Dimanche : ronde 4 de 13h00 à 17h00
Dimanche : remise des prix à 17h15

Frais d’inscription et services proposés
En échange d’un chèque de 30 euros à l’ordre de l’association Instant d’un Rêve, chaque joueur accédera au tournoi et recevra un repas le midi du samedi et du dimanche, ainsi qu’un lot dont la nature sera fonction de son classement.
Pour 10 euros de plus sur son chèque d’inscription, chaque joueur pourra également participer au repas du samedi soir, qui sauf imprévu se composera de tarte flambée à foison.
Un choix de boissons sera également disponible à la table d’arbitrage pour la durée du tournoi.
Si vous êtes affecté par une contre-indication alimentaire, faites-la nous savoir d’avance.

Adresse d’envoi des chèques, à expédier avant le 21 août 2011 pour valider l’inscription :
Sylvain CLEMENT
6 rue F. René Chateaubriand
67400 ILLKIRCH-GRAFFENSTADEN

Format et documents de référence
3000 pts en un schéma de détachement, dont jusqu’à 1000 pts d’unités Apocalyptiques.
- Les unités conventionnelles de 40K seront tirées de tous les codex disponibles à la date du tournoi.
- Les unités Apocalyptiques seront tirées des livres suivants : Apocalypse, Apocalypse Reload, Imperial Armour Apocalypse I et II, Imperial Armour I à X, ainsi que leurs FAQ, errata et mises à jour.
- les listes d’armées propres aux livres Imperial Armour (Elysiens, Raven Guard…) seront utilisables sous condition d’acceptation par l’organisateur.
Pour les autres sources, telles que par exemple les règles expérimentales proposées sur le site de Forge World, consulter l’organisateur par mail à sylvain(point)clement(arobase)sfr(point)fr
- Les questions d’arbitrage seront résolues d’après le corpus de FAQ, des conventions dites « P T-L / pajo », et le jugement de l’organisateur.
D’autres amendements ou précisions seront décrétés arbitrairement au besoin : en cas de doute ou de cas ambigu, prière de demander à l’organisateur au préalable, afin d’éviter les déceptions.

La liste d’armée suivra le modèle « Makai » dont un exemple est disponible ici (à adapter selon vos unités ; précisez la source dans le cas des unités Apocalypse) :
http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK24604e0105b62b003/

Date limite d’envoi : dimanche 28 août 2011 à minuit à sylvain(point)clement(arobase)sfr(point)fr
Les listes seront ensuite rendues publiques, afin que chacun se fasse une idée des partenaires de jeu qu’il préférera rencontrer.

Restrictions relatives aux unités et formations Apocalypse :
- Chaque formation doit se rattacher au codex joué (e.g. pas de Shadowsword chez les Orks). Les unités des branches dites « L'Imperium » (légions titaniques, flotte) sont accessibles à toutes les armées impériales. Pour toute question de compatibilité, s’adresser à l’organisateur.
- Chaque formation Apocalypse sera classée dans le schéma d'armée selon son rôle général, et prendra un choix. Par exemple, une Compagnie de Combat Astartes comptera comme une Troupe, un Baneblade ou un Hiérodule comme un Soutien, un aéronef (Super-Lourd ou non) comme une Attaque Rapide. En cas de doute, contacter l'organisateur.
- Les stratagèmes dits "atouts stratégiques" de la mission Apocalypse standard ne seront pas utilisés : les seuls présents au tournoi seront donc ceux qui sont achetés avec certaines formations. En outre, pour être utilisables, ces atouts devront être représentés par des marqueurs de votre fabrication, qui seront en outre pris en compte pour la note de modélisme. Pour vous assurer de la recevabilité de vos marqueurs, veuillez en présenter une image à l’organisateur avant le tournoi.
- pour une question d'esthétique parfaitement arbitraire, les kits Armorcast ne seront pas autorisés, eu égard à leur laideur insoutenable de vieilleries ringardes. Les autres gammes et les créations personnelles sont à soumettre préalablement à l'organisateur totalitaire, sous peine de s'exposer à un refus le jour du tournoi.
- Les formations utilisables seront tirées des publications suivantes : Apocalypse, Apocalypse Reload, Imperial Armour Apocalypse I et II, et Imperial Armour I à X. En cas de profils différents d’une publication à l’autre, le plus récemment publié fera foi. Exemple : le Skullhamma a une capacité de transport de 30, mais l'IA8 précise qu'il ne peut emmener que de l'infanterie (pas des marcheurs par exemple), contrairement au livre de base Apocalypse.
- Les listes d’armées tirées des livres Imperial Armour sont utilisables : consulter l’organisateur pour toute question.
- Il appartient à chaque joueur de se munir de l'intégralité des règles et profils des unités qu'il joue, sur un support quelconque (imprimé ou électronique), pour peu qu’il soit aisément lisible par son adversaire, sur simple demande.
- les armes classées T seront traitées comme des armes F10 PA1.


Scénarios
Toutes les missions suivent les règles des scénarios standard de 40K5 : Frappe en Profondeur, Réserves, Infiltration, Scouts, Prise d’Initiative…
Toutes les missions suivent également les règles particulières suivantes : Laisser l’initiative, Enchère.

Mission 1 : avoir le plus de figurines en vie sur la table au moment où la partie se termine (les fuyards comptent). Déploiement en Brouillard de Guerre.

Mission 2 : Capture (avec 5 objectifs), déploiement en Fer de Lance.

Mission 3 : Prendre & Tenir, déploiement en Bataille Rangée.

Mission 4 : Annihilation. Chaque point de structure de Super-Lourd, et chaque tranche (complète ou partielle) du tiers des PV d’un Gargantuesque, compte comme un Point d’Annihilation. Déploiement en Bataille Rangée, mais jusqu’à 16 pouces (au lieu de 12) du bord d’une table standard de 48x72 pouces.

Laisser l’initiative : le joueur qui est censé jouer en premier peut, en obtenant un 6 sur un d6, laisser l’initiative au second joueur, si ce dernier n’a pas souhaité (ou réussi à) l’obtenir.

Enchère : plutôt que de jouer le scénario par défaut de la ronde en cours, le joueur le mieux noté en composition peut lancer une enchère pour pouvoir en choisir un autre parmi les scénarii du tournoi. La monnaie de base de l’enchère est l’unité sacrifiée (sa valeur est son coût en points). L’autre joueur peut surenchérir ou non, et l’enchère prend fin dès que plus personne ne veut surenchérir. Le vainqueur est celui qui a dépensé le plus de points d’armée : il peut alors choisir son scénario.
Toutes les unités misées sont indisponibles pour la partie (et comptent comme pertes), que l’enchère soit remportée ou non.
Exemple : la ronde en cours prévoit un « Prendre et Tenir ».
Joe Troupo voudrait jouer, à la place, une Annihilation. il lance l’enchère en dépensant une bande de 20 grots à 80 pts.
En face, Bob Emmessus se sent forcé de surenchérir car il tient à faire le « Prendre et Tenir ». Il dépense d’un coup 3 rhinos, totalisant 105 pts
Joe est confronté à un dilemme : il lui reste peu d’unités, chacune vaut cher et lui manquera cruellement. Il dépense néanmoins une bande de boyz à 250 pts et le pari est bon : Bob concède l’enchère plutôt que de devoir dépenser des ressources précieuses en cherchant à battre les 330 pts dépensés par Joe.
Joe a donc pu choisir un scénario qui lui est a priori favorable, mais au prix d’un écart de plus de 200 pts d’armée entre son adversaire et lui.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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