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Full Metal 3 - Informations et règlement

Préambule

L'association Anjou'te, en partenariat avec les magasins angevins Sortilèges et la Guilde des Joueurs, vous propose la troisième édition du Full Metal 40k au Musée des Blindés de Saumur. Comme chaque année les tables du tournoi seront installées au beau milieu des chars!

(Voir les photos des années précédentes: http://www.anjoute.blogspot.com/ )

Résumé express

Jusqu'à 30 équipes de 2
Jusqu'à 1000 points par joueur, 2000 par équipe
5 parties
2 jours (30/06 et 01/07)
Peinture obligatoire
Armées wysiwyg
Note de composition avec ronde suisse arrangée.

S'y rendre

Musée des Blindés
1043, route de Fontevraud
49400 – SAUMUR

Plan d’accès ainsi que différentes info sur le musée :
http://museedesblindes.fr/spip.php?article6

Note importante

Le tournoi se déroule dans le cadre d'une manifestation annuelle appelée « Blindés, histoire et stratégie ». En conséquence nous sommes soumis à plusieurs contraintes liées à l'événement.
Les tournois sont une animation pour le musée, ce dernier n'est donc pas fermé et des visiteurs seront présents durant le week-end. En conséquence, une tenue et un comportement correct seront exigés des participants. Bien évidemment, les cris, exclamations et autres défis bon enfant ne sont pas prohibés, mais les insultes ou plaisanteries vulgaires sont à éviter par égard envers les plus jeunes visiteurs. De même, si les déguisements sont encouragés, ceux-ci devront être de nature à ne pas choquer.
Les horaires peuvent être stricts, et nous devrons nous y tenir absolument (lorsque le musée ferme, nous devons partir). Nous ferons tout notre possible pour informer régulièrement les joueurs du temps qu'il leur reste, mais nous demandons à chacun d'être responsable vis-à-vis de la gestion de son temps, plus encore que d'habitude. Nous n'hésiterons pas à sanctionner lourdement les joueurs qui ignoreraient nos instructions sur la question: l'heure c'est l'heure! (cf: points de ponctualité)
Le musée réalise une présentation dynamique des blindés (présentation des véhicules en fonctionnement) le samedi vers 12h. Nous vous encouragerons donc à finir rapidement vos parties pour pouvoir profiter de ce spectacle durant votre pause déjeuner . Assister au spectacle n'a cependant rien d'obligatoire.

Planning
Samedi: 8h-18h (on demandera aux participants d'être sur place à 8h).
Dimanche: 9h30 - 17h30 (estimation large, on espérera finir entre 16h30 et 17h30)

Administratif

Votre inscription définitive ne sera validée qu'à la réception du chèque et des listes d'armées et doit nous parvenir avant le lundi 4 juin 2012.
La participation est fixée à 25€ par binôme et doit être envoyée par chèque (à l'ordre de « l'association Anjou'te ») avec les deux listes d'armées à l'adresse suivante:
Jacob MAILLET, 22 Rue de la Traquette, Bât2, 49100, Angers

Restauration

Le musée et son association se chargeront de proposer les repas cette année. Celui-ci consistera en un plateau repas de leur fournisseur habituel et coûtant 10€ pièce. Le musée organisera également un point boissons.
Il y a cependant une supérette à proximité.

De notre côté, nous nous chargerons d'offrir le petit déjeuner sur les deux jours.

Hébergement

Il ne sera bien évidemment pas possible de dormir dans la salle, aussi pour les gens qui viennent de loin, veillez à trouver une solution d’hébergement. Saumur possède quelques hôtels, cependant Angers n’est qu’à 45 minutes de route, et possède une zone hôtelière importante du bon côté de la ville.

Listes

Chaque équipe doit aligner deux armées de 1000 points maximum (il n'est pas possible de jouer une armée de 1500 pts et une de 500 pts par exemple) issus des codex publiés au moins un mois avant la date du tournoi (les listes alternatives seront autorisées au cas par cas).
Chaque équipe peut avoir un (et un seul) personnage spécial.
Les deux armées sont considérées comme complètement indépendantes. Il faut donc que chaque joueur ait 1QG et 2 troupes.
Les équipements et pouvoirs d'une armée ne peuvent être utilisés sur l'autre excepté si les deux armées sont issues du même codex.

Les listes d'armées devront être dactylographiées pour faciliter la lisibilité. Aucun format spécifique n'est imposé mais vous pouvez vous inspirer des formats suivants:
http://belkansquad.free.fr/Format_ETC.txt (format « ETC »)
http://dl.free.fr/l7aPknngN (format « Makai »)
Des pénalités pourront être données aux listes n'étant pas assez claires, voire incompréhensibles. (cf: points de liste)

Pour des raisons pratiques (contraintes temporelles) nous préférerions que le nombre de figurines joué par un binôme ne dépasse pas les 120 figurines. Ceci étant, si un binôme pense être capable de jouer une large armée dans les temps, les organisateurs pourront le leur autoriser au cas par cas, à condition que vous nous contactiez avant. Mais attention aux points de ponctualité!

Si vous souhaitez jouer une unité ou une figurine n'existant pas dans un codex (forgeworld... etc), contactez les organisateurs avant même d'envoyer votre liste, qui pourront éventuellement l'autoriser si cela peut être dans l'intérêt du jeu. Les unités et figurines apportant beaucoup à une armée en terme de potentiel seront systématiquement refusées.

N'oubliez pas de préciser le nom de votre club sur vos listes. Dans la mesure du possible nous chercherons à éviter que vous rencontriez vos camarades.

Corpus de règles

Les règles utilisées seront celles de la V5 de Warhammer 40,000, avec ses FAQ et mises à jour. En cas de litige, les joueurs sont encouragés à se reférer par eux-mêmes aux conventions ETC, tout en gardant à l'esprit que les organisateurs ont le dernier mot (oui nous sommes Chuck Norris).
https://docs.google.com/file/d/0B3x-iNml9H_TMmYyYmJlMjYtYzNjNi00NjEwLTlkOGMtNjgwZjJlZDM1ZDE0/edit

Appariement

Chaque équipe se verra attribuée une note de composition, qui sera utilisée pour déterminer ses adversaires à chaque ronde, et éventuellement à départager les égalités au classement final.
Cette note n’entre cependant PAS dans le classement. On considère que si une RSA est correctement effectuée, les parties sont aussi dures pour les joueurs avec de fortes listes que les autres. Si cependant la ronde ne permet pas un appariement adéquat et que 2 adversaires s’affrontent avec une différence en note de composition, le joueur avec la note de compo la plus haute pourra ajouter la différence au toss (jet de dé pour déterminer le déploiement&premier tour).

Au premier tour, il sera possible de défier une autre équipe, sous réserve que les notes de composition respectives le permettent et que le défi soit lancé suffisamment à l'avance pour que les organisateurs en tiennent compte.

Aucune limitation spécifique n'est mise en place. Cependant, il va sans dire que certains équipements ou combinaisons seront lourdement sanctionnés à la composition. Dans l'intérêt du jeu nous nous réservons le droit de refuser les listes ne pouvant pas être appariées correctement sur les 5 parties.

Points de tournoi (/175)

Points de jeu: 105
Aspect visuel: 30 (2x15)
Points hobby: 10
Points de comportement: 30

-Points jeu / 105
Durant les 5 parties, les joueurs devront marquer le plus de points de tournois possible.

Il y aura systématiquement une mission principale, rapportant jusqu'à 12 points:
- défaite : 0
- égalité : 6
- réussite :12

Les scénarios incluront de plus des missions secondaires, qui pourront rapporter jusqu’à 8 points supplémentaires par équipe à chaque partie.
Pour les plus téméraires, une mission optionnelle « spécial full metal » rapportera un petit point bonus.

-Aspect visuel / 30
Notre hobby ne consistant pas uniquement en un jeu de stratégie, vous gagnerez des points de tournois supplémentaires selon la qualité visuelle de votre armée.

Chaque armée sera notée sur 15 points, soit 30 points par binôme.

Précisions:
Quelques figurines non peintes pourront éventuellement être tolérées, mais tout abus pourra entraîner un retrait des figurines concernées. Dans le pire des cas, les organisateurs se réservent le droit d'exiger que le joueur joue avec une de leurs armées, sans forcément tenir compte de ses desiderata!
Les figurines doivent être peintes avec au moins trois couleurs, et les socles travaillés.
Des bonifications seront apportées pour les conversions et autres personnalisations.
Le count-as est toléré à la condition que la figurine soit reconnaissable et aux mêmes dimensions que ce qu'elle est supposé représenter. Au moindre doute contactez les organisateurs à l'avance.

-Points hobby / 10
Chaque équipe sera notée sur les efforts éventuellement fournis pour se démarquer des autres. Cela peut être des déguisements, des listes d'armées soigneusement élaborées, des prières ou des défis lancés à l'adversaire, ou un thème d'équipe original (au niveau des listes et/ou des figurines).

Les organisateurs regarderont d'un oeil très favorable les équipes « fluff », autrement dit, conformes à l'historique de l'univers de Warhammer 40,000. A l'inverse, si vous souhaitez jouer une alliance improbable (Chevaliers Gris alliés à des démons, Eldars alliés à des Noise Marines... ) nous vous recommandons fortement de la justifier par une petite histoire si vous voulez soigner vos points hobby!

-Points de comportement / spécial
L’organisation d’un tournoi requiert une somme de temps et d’effort importants, aussi, les organisateurs récompenseront les participants qui ferons leur possible pour leur faciliter la vie, ou même qui aiderons au niveau matériel. A contrario, les sanctions seront drastiques vis-à-vis des gens au comportement inverse.

Points d'inscription : Jusqu'à 5 points pourront être retirés aux participants envoyant leur liste et leur règlement après la date limite sur la base d'un point par jour de retard. Au-delà de 3 jours de retard, votre inscription dépendra du bon vouloir des organisateurs.
Points de liste : Les équipes envoyant une liste lisible et correcte dés le premier envoi recevront 5 points. Les organisateurs se réservent le droit de considérer une liste refusée à cause de sa composition (cf: appariement) comme incorrecte.
Points de savoir vivre : Un capital de 10 points sera attribué à chaque joueur en début de tournoi, et pourra être diminué suivant son comportement. Tout comportement inadéquat à une manifestation ludique est concerné. Ainsi seront pris en compte les comportements agressifs, insultants, ou, de manière générale, contraires au plaisir de chacun. Un joueur cumulant les attitudes inappropriées pourra être exclu des futurs tournois de l'association.
Points de ponctualité: Il est demandé aux participants d'arriver à l'heure à la salle le matin, et de rentre leurs feuilles de match dés qu'on les leur demande. Jusqu'à 10 points de pénalité pourront être infligés par équipe sur le week-end.
Points de matériel: Les équipes apportant des décors et/ou aidant les organisateurs à installer le matériel recevront jusqu'à 5 points. A l'inverse, les équipes n'ayant pas leur matériel de jeu (codex, FAQ, dés, gabarits, mètres... etc) pourront se voir retirer jusqu'à 5 points.
Points de wysiwyg: Les armées doivent être WYSIWYG (what you see is what you get: l'armement ainsi que certains équipements doivent être reconnaissables). Les figurines non wysiwyg pourront être retirées de la table par les organisateurs, et jusqu'à 10 points pourront être enlevés par armée ne respectant pas scrupuleusement ce principe.

Prix

L'équipe ayant le plus de points de tournoi à l'issue du week-end sera déclarée vainqueur du Full Metal 2012. Au moins les trois premières équipes (podium) seront récompensées.

Les organisateurs prévoiront cependant de nombreux prix annexes comme par exemple:
Prix de la poutre: l'équipe ayant accumulé le plus de points de jeu.
Prix de peinture: le(s) joueur(s) amenant de très belle(s) armée(s).
Prix de hobby: l'équipe s'étant le mieux démarquée de ses concurrentes pour sa passion hobbyistique.
… etc. (les organisateurs se réservent le droit de faire des prix débiles s'ils en ont envie)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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