T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
AdvertWarp Worlds Terrain Wargaming
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Challenge Didierlaurent 2012 - Informations et règlement

CHALLENGE PHILLIPE DIDIER LAURENT

WARHAMMER 40000




I/ Inscription :

Votre inscription ne sera validée qu'à réception de votre paiement et de votre liste d'armée.
Le nombre de places est limitée à 24 personnes.

1/ Paiement :

Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

La participation est fixée à 12 euros, le payement doit être effectué par chèque à l'ordre de:
"Meroux Model Kit" en toutes lettres.
Les frais de participation passeront à 20 euros à partir du 05/03/2012.

Les paiements doivent être envoyés à l'adresse suivante :

Arnaud TOURNIER
23 Rue du Coteau
90400 SEVENANS


2/ Liste d'armée

La liste d'armée doit :

- Etre en français
- Comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en points ainsi qu'un total pour chaque
unité.
- Eviter les abréviations et opter pour la présentation la plus simple.


Notez que les joueurs de moins de 18 ans doivent fournir une autorisation des parents.

Les listes d'armée doivent être envoyées à : 3dge80@gmail.com (Arnaud / Adon). Merci de préciser si vous faites partie d'un club.


II/ Restrictions

Seule la dernière édition des codex suivant peut être utilisée :

Black Templars
Blood Angels
Démons du Chaos
Chaos Space Marines
Chevaliers Gris
Soeurs de bataille (White Dwarf)
Dark Angels
Eldars
Eldars Noirs
Garde Impériale
Nécrons
Orks
Space Marines
Spaces Wolves
Empire Tau
Tyranides


Les CODEX et Mise à Jour parus dans les WHITE DWARF sont considérés comme OFFICIELS et peuvent être utilisés.


Aucun article ou publication autre que les codex et WHITE DWARF préalablement cités ne peut être utilisé.
Seuls les codex sortis avant le 17/02/2012 seront autorisés.


- Les armées doivent être peinte en totalité (minimum 3 couleurs par figurines).
- Les armes, options d’armure et équipements doivent être visibles sur les figurines (WYSIWYG) (sauf très petits éléments : grenades ou autres).
- Toutes les conversions sont acceptées.

Les figurines non peintes seront retirées comme perte et les figurines non wysiwyg pourront être refusées.

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.

- Les choix de QG doivent être équipé de manière différente et ne pas possèder de combinaisons de pouvoirs psy identiques.

- Obligation d’avoir au moins 2 unités opérationnelles

- Les triplettes sont interdites pour les choix Attaques Rapides / Soutiens / Élites.


Restrictions/Précisions spécifiques à un codex :

Space Wolves :

- 0-1 mâchoire du loup du monde

Chevaliers Gris :

- 0-2 Assassins OU 1 perso nommé + 1 assassin

Space Marines du Chaos :

- 0-1 Fouet de soumission




III/ Le jour du tournoi

Le tournoi se déroulera dans le Fort de Meroux.
Des panneaux d’indications seront disposés dans la commune.


1/ Matériel OBLIGATOIRE à apporter par le joueur :

- 3 marqueurs d’objectifs.
- Un exemplaire lisible de sa liste d’armée.
- Un exemplaire des règles de Warhammer 40,000 (V5) et du codex approprié (en Français).
- Dés et Gabarits.
- Mètre ou réglette de mouvement.
- Autant de cratères que de véhicules dans la liste.

Pions Objectifs :
Ceux-ci ne doivent pas être de taille supérieure à 40mm de diamètre et n’ont aucun autre impact sur le jeu que de marquer un

point sur le champ de bataille.



2/ Repas :

L'inscription comprend:
-une boisson
-un sandwich

Possibilité de soirée pizza le samedi soir 8 euros par pizza (demander le menu par email) et kebab le dimanche midi au prix de 4 euros. A réserver sur place.

Une buvette sera disponible la durée totale du tournoi proposant boissons et en-cas.


3/ Scénarios

Les scénarios seront ceux du livre de règles déterminés aléatoirement.


Les rencontres entre joueurs seront déterminées avec le système de ronde suisse.

Pour la 1ere ronde :

- Etablissement d'un classement en fonction des notes de compo
- Joueur 1 contre joueur 13, joueur 2 contre joueur 14, ....

Les appariements peuvent ne pas résulter de la procédure exacte. Il sera fait en sorte pour que des joueurs du même club ne s'affrontent qu'au minimum.


4/ Peinture :

Amener des figurines peintes est obligatoire ! Les figurines inadéquates seront retirées.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le

meilleur peintre.
On prendra en compte toutes les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement celles peintes par le joueur, merci de

signaler quelles figurines n'ont pas été peintes par vos soins !

Une armée déjà primée les années passées ne pourra pas être à nouveau classée (mais aura ses points de tournoi).

5 / Note de compo

Vos listes d'armée seront notées sur 20. Cette note compteras dans le total des points de tournoi et sera prise en compte pour les appariements de la première ronde.


IV/ Points de tournoi

Récapitulatif :

5*20 points à prendre en partie
20 points de note de peinture
20 points de note de compo

Soit 140 points à gagner sur l'ensemble du tournoi. Les notes de compos et de peinture sont volontairement larges afin de départager les

joueurs en cas d'égalité.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.