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Tournoi des Griffons: 20 ans déjà! - Informations et règlement

ASCPA-Les Griffons organise un tournoi de Warhammer 40 000 le 03 et 04 mars 2012 :
Le « Tournoi des Griffons: 20 ans déjà!»


I- Contexte
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Ce tournoi aura lieu lors de notre vingtième convention annuelle sur les jeux de simulation.
Date : Samedi 03 et 04 mars 2012.
Nombre d'équipes: 20
Nombre de places : 40
Format : 2*1500 points sans restriction
Frais d’inscription : 18 € par participant
Restauration : Sur place possible mais non compris
Hébergement : Néant
Lieu : à la salle Bellegrave Avenue Colonel Robert Jacqui, 33600 Pessac 


II- Organisation 
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Le tournoi se déroulera en 5 parties de 3H30 chacune.
Les horaires pour le samedi sont :
09h00 : Accueil des joueurs
09H30/13h00 : partie 1
13h00/14h00 : pause déjeuner
14h00/17h30 : partie 2
17h45/21h15 : partie 3
Les horaires du dimanche sont :
09H30/13h00 : partie 4
13h00/14h00 : pause déjeuner
14h00/17h30 : partie 5
Aux environs de 17h45 : résultats et remise des lots.


III- Préparation des joueurs
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Armées autorisées et composition:
Tous les codex disponibles à la date de la clôture des inscriptions seront autorisés. Chaque armée devra respecter les critères suivants :
- une limite de 1500 pts par armée
- respecter le schéma de leur livre d'armée pour chaque armée (ex Space Wolves 4 QG)
 1-2 QG
 0-3 Elite
 2-6 troupes
 0-3 Attaque rapide
 0-3 Soutien
Il n'y aura aucune interaction entre les deux listes :
-on ne peut rejoindre une unité de l'armée allié avec un personnage independant
-on ne peut utiliser le transport de l'allié
-on ne peut profiter des bonus de son allié ( Epidemius, champ de force Kustom, Vulkan, ordre GI, pouvoir eldar, icônes du KO, balise de téléportation, etc... )
Les armées sont indépendantes mais doivent respecter la règles des uniques, pas deux personnages spéciaux identiques par équipe ni deux vieux borgnes par équipe, etc...
Il est possible d'être à moins d'un pas d'une unité alliée ( frappe en profondeur, déplacements.... )
Les joueurs joueurs alliés choisissent l'ordre des événements de début de phase (ordre garde impériale, pouvoirs psy de début de tour...)
Les résultats de Corps à Corps sont calculés par camp en cas de combats multiple

Conventions:
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose du livre de règles V5, des Codex et enfin des FAQ dans leurs versions les plus récentes :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2
De plus seront appliquées les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_et_conventions.pdf
Ou
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663

Figurines et matériel:
Dans la mesure du possible, les joueurs devront utiliser des figurines issues des gammes GW ou Forge World. Toutefois, nous serons ravis de voir des créations ou l’utilisation de figurines d’une autre gamme du moment qu’elles respectent les tailles et le style des figurines GW.
Dans la mesure où Warhammer 40,000 est un hobby mêlant modélisme et jeu de stratégie, il est demandé aux joueurs d’aligner des figurines peintes, celles-ci ayant au minimum 3 couleurs et ayant une cohérence dans leur schéma de peinture. Les figurines doivent porter l’armement que vous leur payez (le célèbre WYSIWYG !). La peinture et les conversions n’étant pas du goût de tout le monde chaque joueur aura la moyenne pour la note de modélisme s’il aligne une armée sobre et correcte.
Un prix de hobby sera décerné à la plus belle armée.

Toutes les figurines devront être soclées sur le socle qui est vendu avec, celui-ci doit être texturé, sauf pour les socles transparent de véhicules volants. Toutefois, les personnages indépendants peuvent recevoir un socle de 40mm s’ils sont normalement montés sur du 25mm.
Les diamètres sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette section, n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’une des figurines est non conforme. Chaque joueur devra apporter son propre matériel : codex, règles, dés, mètres, gabarits, pions d'objectifs errata et FAQ de son codex etc.


IV- Déroulement du tournoi
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Parties et scénarii
Les différents scénarii ne seront dévoilés que le jour du tournoi. Néanmoins vous pouvez être assurés qu’ils auront pour base les scénarios du livre de règles V5. Pour les scénarii à objectifs, tout joueur table-rasant son adversaire devra terminer ses mouvements dans la limite des tours de la partie pour voir quel type de score est réalisé.
Points de victoire
Le calcul des points se fera selon le schéma suivant:
- Victoire : 8 points
- Egalité : 4 points
- Défaite : 0 points
- Objectif secondaire de la mission remplie : 2 points
Il y aura le trophée de la plus belle armée quand même.
Si l’adversaire est entièrement détruit, il faudra mesurer/calculer la distance pour savoir si les objectifs peuvent être contrôlés (comme si le joueur continuait à jouer les tours restant). S’il ne vous reste plus aucune unité pouvant contrôler les objectifs, avoir éliminé l’adverse n’aura servi à rien…

Wysiwig obligatoire, tout manquement grave se soldera par un retrait de l’unité pour le restant du tournoi! ( aligner un Land Raider classique et le jouer en Redeemer, montez vos multifuseurs sur pivot si vous les payez sur vos Land Raiders……)
Malus éventuels 
Toute liste envoyée avec au moins une faute sera sanctionnée par un malus de 2 pts.
Toute inscription envoyée en retard sera sanctionnée par un malus de 2 pts.
Comportement 
Il va de soi que tous les joueurs devront faire preuve de fair play et rester poli. Tout manquement à ce principe de base (pinaillages répétés, paroles inacceptables, etc.) entraînera des pénalités en point sur le classement général. Si le comportement devient insupportable, l'organisateur se donne le droit d'exclure le joueur concerné de la manifestation. 
Les retards aux parties seront également sanctionnés. Un retard de plus 30 min à une partie donnera la victoire ira au joueur présent (et qui aura fait la route jusqu’au tournoi pour poireauter…) .


V- Inscriptions
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L’inscription doit être envoyée au plus tard le 11/02/11 (cachet de la poste faisant foi).Elle ne sera validée qu’à partir de la réception du paiement.
La fiche d’inscription ainsi que le chèque (à l’ordre des Griffons) doivent être envoyés à l’adresse suivante :
BELENGUER Nicolas
Domaine de Bagatelle - Bat A Apt A301
140, rue Robespierre
33400 Talence
La liste d’armée doit être envoyée par mail (et non sur papier, sinon elle ne sera pas prise en compte) à l’adresse mail suivante : kaktus666@hotmail.fr.
Le format de liste est disponible via ce lien: http://lesgriffons.forum2jeux.com/t1684-liste-d-armee-vierge#86623

La fiche d’inscription est la suivante (à copier/coller en traitement de texte et à imprimer) :

IMPRIMER CE QUI SUIT
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Tournoi des Griffons: 20 ans déjà! : 03 et 04 mars 2012
Fiche d’inscription
NOM et Prénom :
Pseudo :
Nom de l'équipe :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire). 
Adresse :
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement. Des photos vous montrant au cours de la manifestation sont susceptibles d’être prises. Si vous ne souhaitez pas être visible, veuillez vous présenter au staff avant le démarrage du tournoi.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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