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Tournoi SDA de Lyon V - Informations et règlement

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse, en 4 parties de 1h50 maximum.

Chaque joueur devra se présenter avec une armée en 650 pts (sans dépassement autorisé).

Concernant les responsabilités un petit paragraphe explicatif :
Un mineur présent dans le magasin n'est pas sous ma responsabilité, mais sous celle du magasin, et donc plus précisément son propriétaires et ses gérants. Il reste aussi beaucoup de choses sous la responsabilité de ses parents, qu'ils soient présents ou non.

La suite de ce petit paragraphe, c'est que quand nous mangerons, entre midi et deux, les mineurs ne seront ni sous ma responsabilité, ni sous celle du magasin.

Règlement du Tournoi :
Votre armée devra suivre les listes suivantes avec quelques restrictions:

-La formation en mode 'troupe' est adoptée, il faut au moins 1 héros non indépendant pour 12 guerriers dans votre liste. Voir les suppléments qui viennent de sortir pour plus de détails.
-Le maximum de héros pouvant mener une troupe et valant 30 points ou moins est limité à 2. Une armée du gondor ne peut par exemple pas se servir de Denethor, Damrod, et Beregrond pour mener 3 troupes différentes. De même pour les hobbits, voir les héros valant moins de 30 points chez les hobbits.

- Minimum 4 figurines, maximum 45 figurines pour toutes les armées (50 pour les hobbits et la Moria)

- Maximum 1/3 d'archers par armée, arrondi à l'inférieur, les héros comptent dans la limite. La règle Dard du scorpion des Haradrims ne s'applique pas à ce tournoi.

- Maximum 1/3 d'archers par armée, arrondi à l'inférieur, les héros comptent dans la limite.

- Les armées seront entièrement peintes et soclées, le Wysiwyg sera respecté.

-Les listes seront certainement contrôlées dans la journée. Vous DEVEZ posséder une version écrite de votre liste d'armée, nous serons impitoyables sur ce point : si vous n'avez pas de liste écrite, et que l'organisateur ne veut pas recompter, la sanction sera immédiate, et elle se soldera pas un lourd malus en points.

-Les forces du mal ne peuvent inclure Gollum, les forces du bien Tom Bombadil ou Baie d'or.

-Si certaines personnes veulent jouer un nombre important de cavaliers, et si cela s'avère nécessaire, il est possible de considérer que seuls les cavaliers du Rohan étant en train de tirer à l'arc comptent comme en ayant un. Leur valeur en points ne change pas, par contre une fois a terre le cavalier peut choisir son armement sans toutefois dépasser le tiers d'archers initial. Il faut préciser à son adversaire en début de partie le nombre d'archers présents dans l'armée du Rohan.

-Les améliorations optionnels accordés par certains héros aux guerriers (Voir Grimbold) doivent être choisis soit pour l'ensemble de l'armée, soit il doit y avoir une différence TRES NETTE entre les guerriers porteurs du bonus ou non. Exemple : tous mes guerriers du Rohan avec bouclier ont force 4, et tout ceux avec Bouclier et javelot ont force 3. C'est au joueur d'informer son adversaire sur les améliorations avant le début de la partie.

De plus, Une armée ne peut inclure plus de la moitié de ses GUERRIERS valant 11 points ou plus sans équipement :
Exemple : Je ne peux pas jouer un capitaine huruk et 45 berserkers : 100% des figurines valent plus de 11 points de base.
Je ne peux pas non plus jouer gimli et 49 gardes du khazad : 100% des figs valent plus de 11 points de base.
En revanche, je peux jouer 14 berserkers, 15 arbalètes, 15 piquiers huruk, et saruman : Les arbalétriers valent 11 points, mais avec leur arbalète, sans équipement ils valent 9, ils ne sont donc pas considéré comme des figurines valant 11 points de base.
tous les guerriers à cheval (Rohan, DA, gondor, Harad, Chevaucheurs de wargs et j'en passe) comptent comme valant moins de 11 points pour le décompte des figurines chères. Vous pouvez donc jouer une armée composée de 15 berserkers et 30 chevaucheurs de wargs, ceux-ci ne comptant pas comme des figurines à plus de 11 points, ou même un full cavalier du Rohan.
Ceci est également le cas pour les monstres, qui sont dispensés de cette contrainte, il est donc tout à fait possible de former une armée composée de Sylvebarbe et de 4 ents.


Les Armées à thème :


- La Comté des Hobbits :
Aragorn (Grand-pas), Gildor, Dunedain, Gandalf le Gris, Bilbo, Frodon, Sam, Merry, Pippin, Magotte, Paladin, Lobelia, Fredegar, Bandoras, Milicien, Archer, Shiriff.

- La Comté de Sharkey :
Sharkey, Bandits, Chef de meute Warg, Warg Sauvage.

- La Compagnie Grise *** : (Cette armée n'est pas soumise au maximum de 33% d'archers. Elle ne peut en revanche compter plus de 18 archers et 35 figurines dans ses rangs. Il est donc par exemple possible de jouer une armée composée d'Aragorn, 16 rangers, et 10 guerriers des morts.)
Aragorn, Halbarad, Ranger du Nord, Dunedain, Legolas, Gimli, Elladan & Elrohir, Ranger, Armée des Morts.

- Angmar :
Roi Sorcier, Buhrdûr, Ombre, Dragon, Gûlavhar, Être des Galgals, Chef de meute Warg, Warg blanc, Orc, Troll des Cavernes, Spectre, Nazgul.

- Arnor :
Arvedui, Arathorn, Malbeth, Capitaine d'Arnor, Ranger du Nord, Dunedain, Elladan & Elrohir, Frodon, Milicien, Archer, Shiriff, Ranger d'Arnor, Guerrier d'Arnor.

- Enclave Elfique :
Elrond, Glorfindel, Arwen, Elladan & Elrohir, Gil-galad, Erestor, Capitaine Elfe, Guerrier Elfe (jouable avec Numenor).

- Moria :
Balrog, Dragon, Durburz, Shaman Gob, Capitaine Gob, Chef de Meute Warg Sauvage, Guerrier Gob, Troll des Cavernes, Tambour Gob, Araignée Géante, Chauves-souris, Traqueur Gob, Warg Sauvage, Boucliers noirs de Gundabad, Wirm des cavernes, Le guetteur de l'eau, Maraudeur warg, Habitant des tenebres, Groblog, Ashrak.

- Royaume Sylvestre :
Galadriel, Celeborn, Legolas, Haldir, Gildor, Thranduil, Sentinelle, Capitaine Elfe Sylvestre, Radagast, Gwaihir, Sylvebarbe, Aigle Géant, Guerrier Elfe Sylvestre / d'Haldir, Ent.

- Rohan :
Théoden, Eomer, Eowyn, Gamling, Capitaine du Rohan, Guerrier du Rohan, Cavalier du Rohan, Garde Royal, Eorl, Erkenbrand, Hama, Théodred, Eclaireur, Wose (Druedain), Ghan-Buri-Ghan, Fils d'Eorl, Eomer chevalier du Pelennor, Grimbold, les Helmlingas, Gandalf, Grand veneur du roi.

- Isengard :
Saruman, Lurtz, Grima, Shaman Uruk, Sharku, Capitaine Uruk, Chef des Hommes Sauvages,Guerrier Uruk, Eclaireur Uruk, Berserker, Guerrier Orc, Homme Sauvage, Chevaucheur Warg, Equipe d'artificier, Baliste Uruk, Vrasku, Ugluk, Chef du Pays de Dun, Troll d'Isengard, Guerrier du Pays de Dun, Uruk Sauvage.

- Gondor :
Aragorn, Boromir, Denethor, Faramir, Gandalf le Blanc, Beregond, Imrahil, Capitaine de MT, Damrod, Roi des Hommes, Capitaine de DA, Forlong le Gros, Angbor le Brave, Guerrier de MT, Rangers du Gondor, Chevalier de MT, Garde de la Cour de la Fontaine, Garde de la Citadelle, Chevalier de DA, Baliste à répétition, Trébuchet, Cirion, Madril, Vétéran d'Osgiliath, Armée des Morts, Guerrier de Lossarnach, Homme d'Arme de DA, Guerrier des Clans de Lamedon, Chevalier de la tour blanche, Duinhir, Archer de la racine noire.

- Numenor :
Elendil, Isildur, Capitaine de Numenor, Guerrier de Numenor (jouable avec Enclave Elfique).

- Mordor :
Sauron, Bouche de Sauron, Gothmog, Roi Sorcier, Nazgul, Arachné, Shaman Orc, Grishnack, Shagrat (version normale et version Hulk), Gorbag, Capitaine Orc, Capitaine Uruk du Mordor, Chef Troll, Guerrier Orc, Orc du Morannon, Chevaucheur de Warg, Pisteur Orc, Uruk du Mordor, Troll du Mordor, Catapulte, Baliste, Spectre, Rôdeur de Morgul, numénoréen divers (guerrier, héros, arme de siège), capitaine orque du morannon, maitre de discipline, tambour orque, Grande bête de Gorgoroth.

- Nains :
Durin, Mardin, Gimli, Dain, Capitaine Nain, Balin, Roi Nain, Guerrier Nain, Garde du Khazâd, Murin & Drar, Ranger Nain, Gardien des Portes, Garde de Fer, Baliste Naine, Floi.

- Hommes Mauvais :
Capitaine Oriental, Guerrier Oriental, Cataphractaire, Chef de Khand, Guerrier de Khand, Roi de Khand, Cavalier de Khand, Khamul l'Oriental, Char de Khand, Mercenaire de Khand, Chef Mercenaire de Khand, Nazgul, Amdur, Chevalier dragon oriental, Guerrier pretre oriental.

- Extrême Harad :
Suladan, Roi Haradrim, Chef Haradrim, Hasharin, Mumak, Guerrier Haradrim, Pillard Haradrim, Cavalier Serpent, Garde Serpent, Roi Mahud, Pillard Mahud, Chef Mahud, Guerrier Mahud, Semi-Trolls, Gardien de Karna, le Traitre, Nazgul.

- Harad-Umbar :
Suladan, Roi Haradrim, Chef Haradrim, Hasharin, Mumak, Guerrier Haradrim, Pillard Haradrim, Cavalier Serpent, Garde Serpent, Bosun, Capitaine Corsaire, Pirate d'Umbar, Ravageur, Dalamyr, le Traitre, Nazgul.

- Le Conseil Blanc :
Saruman le Blanc, Radagast le Brun, Gandalf le Gris, Galadriel, Cirdan, Glorfindel, Erestor, Thranduil, Capitaine Elfe Sylvestre, Sentinelle, Guerrier Elfe Sylvestre.

- Dol Guldur :
Le Nécromancien, Nazgul, Reine des Araignées, Shaman Orc, Castellan, Chef de meute Warg, Chauve-souris, Araignée Géante, Warg Sauvage, Orc, Capitaine Orc, Spectre.





Mieux vaut enfoncer les portes ouvertes : Quand il est écrit Nazgul dans une liste, vous avez acces au nazgul basique, ainsi qu'à tout les nazguls nommés.
Concernant les profils parus dans le White Dwarff, ils sont autorisés, mais le joueur doit amener son White dwarff pour pouvoir montrer lesdits profils à son adversaire.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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