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Alliance battle - Informations et règlement

Réglement tournoi Warhammer Battle le dimanche 11 mars 2012 :


ORGANISATION DU TOURNOI

- Le tournoi sera joué en individuel.
- 24 places.
- Il sera organisé sous la forme de ronde suisse.
- Chaque armée ne devra pas dépasser 2000 points.
- Le tournoi se jouera en ligne de vue réelle (sauf pour les collines qui cache tout).


LES ARMEES:

-Les armées acceptées :
Elfes noirs, Elfes sylvains, Hauts elfes, Empire, Hommes-bêtes, Bretonnie, Nains, Hommes –lézards, Royaumes ogres, Orques et Gobelins, Skavens, Roi des tombes, Comtes vampires, Guerriers du chaos, Démons.
+ Autres armées :
Tueurs de karak Kadrin, Mercenaires.
Les Nains du Chaos joueront avec les règles du nouveau LA FW
- Toutes les figurines doivent être peintes, socles et WYSIWYG.
-Socle de mouvement obligatoires (même les tirailleurs)

Restrictions:

- Pas de personnages nommés.
- Pas de personnages spéciaux.
- les régiments de renoms peuvent être utilisés par seulement les mercenaires et la faucheuse peut être prise par les tueurs nains.
-Aucune unité ne peut être constituée de plus de 40 figurines.
-Aucune unité (hors personnages) ne peut couter plus de 400 points.
- les unités suivantes ne peuvent pas être doublées (y compris en tant que monture) :
Hydre, stégadon vénérable, canon apocalypse, Tank à Vapeur, abomination, roue, creuset, canon orgue, unités de spectres, trébuchet, homme arbre, incendiaires, terrorgheist.
- les unités suivantes ne peuvent pas être triplées :
chevaliers pégases, téradons, salamandres, stégadon, émissaires d'outre-tombe.
- pas plus de 4 unités / persos éthérés
-Pas plus de 40 tireurs de portée de supérieur 12 pas par armées

Règle Spéciale:

Attention chef
La règle "attention chef" est utilisable pour les personnages dans un régiment d'au moins 5 figurines de base du même type que lui ciblé par un effet provoquant une mort automatique sans sauvegarde d'aucune sorte possible comme par exemple les sorts : "Faille Infernale de F11-12, Le Très Redouté 13ieme sort, Ultime Transmutation, Les Êtres du dessous"; mais aussi l'effet de certain décors.
Si un personnage devait être touché par l'un des effets cités ci-dessus, une autre figurine de base de l'unité en subit les effets à sa place sur un jet de 2+


Objets magiques interdits :

EN :
Pendentif de Kaeleth, dague sacrificielle
HE :
Bannière du dragon monde, livre de hoeth
GdC :
Marionnette infernale
SK :
Fusée funeste, bannière d’orage
DdC :
Lame funeste, sirène, bannière tenace, maitre sorcier pour les persos horreurs
NA :
Rune de défi. Runes uniques : pénétration, précision, forge.
HL :
Main des anciens
RO :
Coeur infernal
CV:
Maitres des arts noirs
Général :
Couronne de commandement, La forteresse pliable de fozzrik



LES SCENARIOS

Partie 1 - Lignes de bataille.(voir gbr)
Partie 2 - Sang et gloire.(voir gbr)
Partie 3 -Occupation(voir règle du scénario plus bas)
Partie 4 - Tour de guet (voir gbr/le tour de guet donne 300 points bonus et non la victoire )

Occupation


La victoire est déterminée par le total des points obtenus grâce à l'occupation de zones à la fin de la partie.

Ainsi les 2 zones représentant sa propre zone de déploiement valent 1 point chacune, les 2 zones représentant la zone adverse valent 3 points chacune et les 2 zones entre les 2 zones de déploiement valent 2 points chacune.
Pour occuper une zone, il faut:
- une unité de 10+ figs d'infanterie
- une unité de 5+ figs de cavalerie
- une unité de 3+ figs d'infanterie/cavalerie monstrueuse
Toutes les autres unités (nuées, bêtes de guerre, bêtes monstrueuses, chars, machines de guerre, monstres, personnages seuls, unités uniques) ne peuvent pas occuper une zone. Les unités de cavalerie monstrueuses volantes doivent avoir 6+ figurines pour occuper une zone. Les unités de chars roi des tombes (pas les persos sur char) peuvent occuper une zone, avec les mêmes règles que la cavalerie monstrueuse.
Une unité à cheval sur 2 zones occupe la zone qui compte le plus grand nombre de ses figurines. Si une zone est occupée par les 2 camps, elle n'est attribuée à personne.
Il est interdit aux unités invoquées de pouvoir contester les zones-objectifs.
Voir section points de victoire pour le résultat en fin de partie.

Point de victoire:

Points de victoire pour le résultat de la partie:
-Une unité détruite rapporte sa valeur en points.
-Une unité à moitié détruite ou en fuite au dernier tour rapporte la moitié de sa valeur en points.
-Le Général tué rapporte 100 points.
-La Grande Bannière capturée rapporte 100 points ou détruite 50 points.
-Un étendard capturé rapporte 25 points.

0-500 --------- 5 ---------- 5------ 0-2 point de zone de + que l'adversaire
501-1000 ------ 7 ---------- 3------ 3 points de zone de + que l'adversaire
1001-1500 ---- 8 -----------2------ 4 points de zone de + que l'adversaire
1501 + --------10 --------- 0------ 5 points de zone de + que l'adversaire



Planning et lieu :


Le tournoi aura lieu chez Alliance:Gaming zone Niort
74 rue de l'yser
79000 niort

07h30 accueil
08h00 - 10h00 : 1ère partie
10h30 - 12h30 : 2ème partie
12H30 - 13H30 Pause miam
13h30 - 15h30 : 3ème partie
16H00 - 18H00 :4ème partie
18h30 : remise des prix


Inscriptions :

Pour vous inscrire, il vous faut :
-votre liste d'armée avec votre nom dessus et le nom de l'armée à envoyer à moreau.jyves@gmail.com,
-un chèque au nom de "alliance gaming zone niort" à déposer chez Sortilège niort ou au club d'alliance gaming zone niort
avant le 05 mars inclus
-les personnes dont la liste et le payement sont effectués seront inscrit sur ce forum
- 10€ de droit d'entrée
- 13€ avec repas du midi compris

Repas:

-Une buvette sera à disposition sur place avec boisson froide; barre chocolatée; café .
-Des sandwichs seront préparés sur place avec jambon; rillettes; thon ...

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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