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L'alliance éternelle, tome 1. - Informations et règlement

L'ALLIANCE ÉTERNELLE, tome 1 organisé par Dudu.


INFORMATION SUR L'ÉVÉNEMENT
• Adresse de l'événement :
École primaire du Molan
480 Rue des écoles
74930 Reignier
• Date : Le samedi 1er décembre.
• Tournoi en équipe, appariement au premier tour par l’équipe organisatrice (les joueurs d’un même club ne s’affrontant pas) et ensuite en ronde suisse.
• Format : 1500 pts par joueur pour des parties en 3000 vs 3000.
• Table de jeu : 1,20m par 1,80m.
• Nombre de places : 12 joueurs soit 6 équipes
• Nombre de parties : 3 parties.
• Restauration : Une buvette sera disponible pour vous restaurer et vous désaltérer.
• Inscription T3 (obligatoire)
• Déroulement :
8h30 - Accueil des joueurs.
9h00 à 12h30 - 1ère partie.
12h30 à 13h - Pause déjeuner
13h15 à 16h45 - 2ième partie.
17h à 20h30 - 3ième partie.
20h45 - Remise des lots
21h - Fin du tournoi

INSCRIPTION
• Prix de l’inscription : 10 € par équipe.
• Date limite d’envoi du dossier d’inscription : Dimanche 10 Novembre 2012. (+5 points de classement si le dossier d’inscription est envoyé avant le 28 Octobre 2012).
• Le dossier d’inscription est a envoyer à l’adresse suivante :
UZELAC Florian
148 Rue des moineaux
74930 Reignier

=>> Dossier d’inscription <<=
Pour qu’une inscription soit complète, elle doit inclure :
• Chèque d’inscription de l’équipe.
• Bulletin d’inscription sur lequel vous préciserez vos noms, prénoms et coordonnées (adresse, mail, téléphone), le nom de votre équipe et de vos armées.
• Paiement : les inscriptions se règlent par chèque à l’ordre "La guilde ludik".
ATTENTION !!! Nous vous prions de grouper vos inscriptions donc d’envoyer le chèque et le bulletin d’inscription pour l’équipe en une fois.
• Vos listes devront nous parvenir sous excel et envoyées uniquement par mail à l'adresse suivante : florian.uzelac@orange.fr. Les unités ainsi que leur équipement et domaine de magie devront clairement apparaître sur vos listes afin de faciliter le travail de correction.
=>> Dossier d’inscription <<=

NB : toute liste ou inscription envoyé en retard, nécessitant une correction ou une intervention de notre part entraînera la non obtention de tout bonus et l’application d’un malus de 2 points de classement. Alors relisez-vous bien.

RÈGLEMENT DU TOURNOI
• Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les errata officiels.
• Armée ENTIÈREMENT PEINTE, SOCLÉE & FLOQUÉE selon le livre de règle page 80.
• Respect du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".
• Les “unit-filler” sont autorisés à 1 par régiment et ne doivent pas dépasser un socle de 50x50.
• Ligne de vue : Les LdV réelles seront utilisées. Pour tracer une LdV, veuillez considérer chaque unité (perso, régiment, etc.) comme un bloc monolithique impénétrable de la taille de leur socle officiel et de la hauteur de la figurine officielle (si la figurine n’existe pas, l’organisateur tranchera).
• What is it ? : Les types de décors seront donnés par les organisateurs au début de chaque partie.

Modification du tournoi
Nouvelle règle : "Quel boulet !": Lorsque vous tirez au canon, vous devez cibler une unité visible.
Nouvelle règle : Maîtrise magique : Lorsqu’un sorcier a effectué sont jet sur le tableau des fiascos, ce dernier risque des dégâts plus importants en fonction du nombre de dés de pouvoir et de son niveau de magie. Si le nombre de dés de pouvoir est égal ou inférieur au niveau du magicien, rien ne se passe, appliquez le résultat du jet. Si le nombre de dés de pouvoir est supérieur au niveau du magicien, l’adversaire peut décider d’ajouter ou de retrancher 1 (pour chaque dé supérieur) sur le résultat du fiasco. Exemple : un sorcier de niveau 2 lançant 5 dés et obtient un pouvoir irrésistible, l’adversaire pourra modifier de 3 le résultat du fiasco.

Liste & alliances
• Suivre les règles de compositions d’armée du livre des règles (pages 134 à 135).
• Refus de liste : les organisateurs se réservent le droit de refuser les armées clairement abusées ou inintéressantes à affronter.
• Il est fortement recommandé d’éviter les triple choix en unité spéciale et les doubles choix en rare.
• Il est fortement recommandé d’avoir plusieurs bannières et champions d’unité dans votre équipe.
• Personnages spéciaux, y compris les champions spéciaux de certaines unités sont interdits.
• Les régiments de renom prenant des choix de héros sont interdits aux mercenaires.
• Les équipes devront suivre les règles d’alliances du livre des règles (pages 136 à 139).
• Les équipes doivent suivre la règle “Uniques” des objets magiques du livre des règles (page 172).
• Les équipes pourront être composées d’armées d’alignement différents.
• Les Skavens et les Elfes noirs ne suivent pas la règle Alliances fragiles du livre de règle (page 138). À la place, ils sont considérés comme des alliés peu fiables pour toutes les forces de la destruction (cad même par leur confrère ^^)

LES SCÉNARIOS
Au début du tournoi, les scénarios seront seront gérés aléatoirement. L'organisateur lancera 3 dés, chaque dés déterminera un scénario pour la journée.
Si un double/triple est obtenu, l'organisateur choisira le ou les scénarios de la journée.
1 - Lignes de bataille
2 - Invasion !
3 - Le piège
4 - Bravoure & Courage
5 - Le Dernier Carré
6 - 6 Prisonniers

POINTS DE CLASSEMENT
Points d’arbitrage attribués ou retirés au début du tournoi :
• +5 points : Pour chaque équipe qui enverra son dossier d’inscription avant la date indiqué.
• -5 points : Pour chaque équipe qui enverra son dossier d’inscription en retard ou avec une répétition de liste non conforme.
• - 5 points : Pour chaque armée qui n’est pas entièrement peinte,
• - 5 points : Pour chaque armée qui ne respecte pas “Je joue ce que je vois”,
• - 5 points : Pour chaque armée ayant des unit-filler de taille non réglementaire.

Points de scénario attribués à la fin de chaque partie :
• 10 points : Défaite
• 20 points : Nul.
• 30 points : Victoire.
• + 5 points : Pour chaque “objectif secondaire” réussi.

Points de mérite attribués à la fin du tournoi (points de classement supplémentaires) :
Les points de mérite sont égal à 10% des points totaux de scénario de tous les adversaires d’un joueur.

Exemple : A la fin du tournoi, le joueur A a affronté le joueur B (25pts de scénario), le joueur C (20pts de scénario) et le joueur D (5pts de scénario). Le joueur A gagne 5 points de mérite (2,5pts du joueur B + 2pts du joueur C + 0,5pts du joueur C)
En gros, plus vos adversaires sont fort, plus vous gagnez de points à la fin du tournoi.

DOTATION
• Les 3 meilleurs équipes recevront un lot.
• Les derniers et uniquement les derniers recevront une photo dédicacé de Georges ABITBOL ! Qui leur offriront la prochaine participation au tournoi !

Le staff ludik,
Ciao.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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