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Tournoi téléthon 4eme édition - Déroulement et notation

Il y aura 3 parties durant la journée qui dureront environ 2h45

Le tournoi débutera à 9h00. Premier scénario de 9h00 à 11h45 suivit par le repas de midi* (il y aura la possibilité d'acheter des sandiwchs pour 2€ et boisson pour 0.5€ (Cola, jus de fruits, café...) sur place. Attention ! Dans le village il n'y a pas de distributeur de billet, pensez à prendre de la monnaie avec. (Le distributeur de billet le plus proche étant à Hazebrouck sur la place)).
A 12h45 reprise des parties avec le deuxième scénario jusqu'à 15h15
Puis dernier scénario de 15h15 à 18h
Remise des lots à 18h15-18h30.

Les parties se dérouleront selon le modèle de la ronde suisse.

Sur chaque table, seront disposés 3 décors magiques choisit préalablement.

Voici les scénario :

Scénario 1 : Les trésors

Déploiement standard avec 3 trésors placés à l'avance par l'organisation. Pour récupérer un trésor il faut y parvenir lors d'un mouvement ( quelque soit la phase ) une unité ne peut transporter qu'un seul trésor plus un par personnage ( hormis les champions d'unités )
Les sac sont perdu en cas de fuite le sac reste a la position ou l'unité a commencer la fuite. En détruisant l'unité au complet ( si l'unité est détruire au tir ou magie le sac reste la ou il était, si elle est détruite au corps a corps ou poursuite l’unité victorieuse gagne le trésor si elle peut le transporter ou le laisse sur place )

Conditions de victoires
- Massacre si on contrôle plus de 2 trésors d'écarts
- Victoire si 1 trésor d’écart
- Égalité si même nombre de trésors
- Défaite si l'adversaire contrôle plus de trésors

Scénario 2 : Les diplomates

Déploiement du scénario rencontre fortuite. Une figurine d'Elfes sylvains vous sera prêté. Il s'agira d'un diplomate elfe avec les caractéristiques d'un archer elfes sylvains. Il devra être déployer avec une unité d'infanterie ( quelques soit le type d'infanterie ) il ne pourra pas être la cible de sort ou de tir.

Chaque joueur doit réussir a tuer le diplomate d'adverse tout en conservant le sien. Le reste de la parti étant une escarmouche classique.

5 points de classement sera attribue en plus si vous réussissez. 5 points si son diplomate survie et 5 point si on tue celui de l'adversaire.

Scénario 3 : Bataille rangé

Scénario de base avec 5 points de classement supplémentaire si tous les musiciens sont détruits. Si aucun musicien les points sont automatiquement attribué.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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