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4G GALLICUS GREAT GOLDEN GAUNTLET - 2è édition - Déroulement et notation

3. LOGISTIQUE

3.a. Programme
- 8h30-9h00 : Accueil & petit déjeuner (compris dans inscription)
- 9h00-12h00 : Partie 1
- 12h00-13h00 : Repas (compris dans inscription)
- 13h00-16h00 : Partie 2
- 16h00-19h00 : Partie 3
- 19h00-19h30 : Remise des Prix (chaque participant repart avec un prix)
3.b. Adresse
Le tournoi aura lieu dans la salle Amitié Rencontres au 85 rue Maréchal Oudinot à Nancy
3.c. Matériel
Matériel : Les joueurs doivent se munir de leurs règles (codex, index), dés, cartes d’objectif tactique et mètre. Un plateau est le bienvenu pour le déplacement des figurines.
3.d. Inscription
L’inscription est de 15€, comprenant le petit déjeuner et le déjeuner. Chèque à envoyer avant le 16/09 à MATHIEU Davy, 74 rue de Vaucouleurs, 54000 NANCY.
L’envoi des listes devra se faire le 16/09 au plus tard. Chaque liste devra présenter les unités en détail (équipement, coût en points), le seigneur de guerre et son trait, les pouvoirs psys choisis et évidemment : Pseudo, nom, prénom, ville d’origine et au besoin interdits alimentaires du joueur.

4. NOTATION

Chaque partie est notée sur 20 points. Quel que soit le score, il sera ramené sur 20 de manière purement arithmétique, arrondi au supérieur pour le vainqueur. Exemple, un 6-3 donnera un 14-6. Un 8-2 donnera un 16-4, un 3-1 donnera un 15-5, etc.

En cas d'égalité parfaite au terme du tournoi (ce qui est peu probable), l'écart réel de points "bruts" en partie servira à départager les joueurs, ensuite le nombre de points marqués en partie.


5. DOTATION

Chaque joueur choisira un lot dans une sélection (allant de lots à 70€ environ à des lots plus modestes). L'ordre dans lequel les joueurs choisiront leur lot sera déterminé par leur classement final : Le 1er choisit en 1er, ainsi de suite...

Le vainqueur du prix de la plus belle armée choisira son lot avec un +3 dans son ordre de passage. C'est à dire que s'il finit 8ème par exemple, il choisira son lot en 5ème.

Désignation du vainqueur du prix peinture :

Chaque joueur votera pour son armée préférée (interdiction de voter pour soi). L'armée ayant obtenu le plus de voix l'emporte. En plus des 20 votants (les participants), 3 jurys voteront également. En cas d'égalité à la première place, ce sont ces jurys qui feront la différence.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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