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Les Supers Lourds - Déroulement et notation

Un prix peinture sera attribué à la meilleure armée peinte:

Seront jugés les critères suivants:
1-Qualité de la peinture
2-Cohérence visuelle
3-Originalité
4-Socles




ASPECTS GÉNÉRAUX
Les scénarios se basent sur le Chapter Approved 2019.
Les “intrigues de guerres” (page 70 du CA 2019) sont appliquées, aux restrictions et modifications suivantes :
Pile d’objectifs :
Une seule pile objectifs par équipe.
Les Maelstroms choisis dans la pile d’objectifs (minimum 18) doivent être notés sur la liste d’armée.
Ils seront fixes pour l’ensemble du tournoi. L’objectif tactique “ordre prioritaire reçu” (numéro 66) n’est pas joué. Les objectifs 11 à 16 ne peuvent pas être choisis pour être dans la pile d'objectifs.
N’indiquez que les numéros des objectifs suivants l’exemple ci-dessous (par exemple : si vous souhaitez tous sauf le 64/65) :
Maelstrom :
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26
31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46
51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56
61 - 62 – 63

Contrôle de pions objectifs :
Les pions objectifs sont considérés comme étant en deux-dimensions (c’est à dire plat). Un joueur contrôle un objectif à 3 pouces ou moins du centre de l’objectif. La règle “objectif sécurisée” est en application.
Pertes acceptables
N’utilisez pas la règle « Mort subite » pour les missions FWD. Si une équipe est table rase, la partie continue naturellement jusqu’au tour 5.
Les parties s'arrêtent au tour 5.
Durée de la game :
3h20 tout compris.
Séquence pré-game
1- Placement des objectifs: lancer un dé chacun et lancer la clock. Le gagnant place le 1er objectif. Puis alterner avec adversaire.
2- Choix de l'attaquant et défenseur Lancer un nouveau dé. Le gagnant choisit si il est attaquant ou défenseur
3- Choix de la zone de déploiement Le défenseur choisit sa zone de déploiement
4- Déploiement L'attaquant déploie toute son armée. Puis le défenseur.
5- L'attaquant choisit qui commence. Le défenseur peut lui voler l'initiative.
Rappel :
Un round de bataille est composé de deux tours d’équipe (celui de l’adversaire et le sien). Par la suite, la notion de “tour” est un
tour d’équipe, et la notion de “round” fait référence au round de bataille.
REGLES
Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme avant le 7 février 23H59. S’il y a des
manquements des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la
liste transmise. Les listes doivent être au format ETC pour une meilleure lecture.
Vous devez indiquer sur votre liste :
- Le type de détachement utilisé
- Le keyword faction utilisé
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
- Le total des points de la liste (avec indication sur la partie Forgeworld)
- Le total des points de commandements. (Initial et final avec détails)
- Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre
- La/les reliques
- Les pouvoirs psy des psykers, les litanies des chapelains, les pouvoirs d’exarch et
tous autres éléments.
- Les cartes maelstorms choisies, identiques sur les 2 listes de l’équipe (cf scénarios)

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