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SDA - JFJ 2020 SARTROUVILLE 78 - Déroulement et notation

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Afin de profiter pleinement de la convention les joueurs disputeront trois batailles scénarisées de 1h45.
Attention car la notion de troupe est importante pour certains scénarios et il est demandé à chaque joueur de pouvoir distinguer à tout moment la composition de ses troupes et son meneur de troupe.
3 points seront donnés, à la fin de la première partie, à chaque joueur qui présentera son armée entièrement peinte et soclée.

Scénario 1 : Planter son drapeau.

Objectif : Planter et conserver son drapeau tout en détruisant celui de son adversaire.
Durée : 1h45
Déploiement :
Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces.
Règles spéciales :
Chaque joueur dispose d’un drapeau (socle de taille d’un 1 pouce). Les drapeaux seront fournis par les organisateurs (possibilité aux joueurs de ramener un socle de piéton représentant leur drapeau, totem, …).
Le drapeau de chaque armée est collé socle à socle uniquement avec une figurine à pied (si une armée est composée uniquement de figurines montées, le porteur du drapeau devra descendre de sa monture), héros non compris (exception des armées composées uniquement de héros). Le drapeau se déplacera en même temps que son porteur. Il ne peut pas être attaqué tant qu’il est au contact d’une figurine de son camp (il faut d’abord tuer son porteur) ou qu’il n’a pas été planté ou laissé sur place.
Pas de malus, ni de bonus pour le porteur du drapeau (ce n’est pas une bannière).
Si le porteur du drapeau est tué, le drapeau n’est pas perdu : il reste sur place. Il peut être récupéré par une figurine amie à pied et non héros (mais pas une monture seule) qui viendrait à son contact au tour suivant (mais ne pourra plus se déplacer ensuite dans le tour).
De même si un porteur de drapeaux quitte la table suite à un test de démoralisation raté, le drapeau reste sur place.
On ne peut pas ramasser un drapeau adverse.
Une figurine à terre perd son drapeau (laissé sur place) mais peut le récupérer au moment où elle se relève. 
Pour planter son drapeau il faut être dans la zone de déploiement adverse. La dépose se fait à la fin de la phase de mouvement et si la figurine n’est pas au combat.
Pour attaquer et détruire un drapeau, il suffit d’être à son contact lors de la phase de combat et de ne pas être attaqué par une autre figurine.
Les drapeaux ne peuvent pas être détruits par une arme de tir ou de jet et sont insensibles aux sorts et à la magie.
Conditions de victoire :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée.
- Victoire majeure : Avoir planté son drapeau dans la zone de déploiement adverse, l’avoir conservé et détruit celui de son adversaire,
: 10 points et aucun pour l’adversaire
- Victoire mineure : Avoir réussi à planté son drapeau (même s’il a été détruit ensuite) dans un tour avant celui de votre adversaire : 7 points et 3 points pour l’adversaire
- Egalité : Toutes les autres situations: 4 points par joueur.
Objectifs secondaires :
Pour chaque troupe adverse entièrement détruite : 1 point
Tuer le général adverse : 3 points

Scénario 2 : Occuper le terrain.

Objectif : Occuper les zones définies sur le terrain.
Durée : 1h45
Déploiement
Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces.
Règles spéciales :
Le centre du terrain (voir plan) est divisé en 4 zones (carrés de 12 pouces de coté). Les deux premières sont les zones de déploiement des deux joueurs.
Pour occuper une zone il faut avoir plus de points de figurines présentes dans la zone que son adversaire et au minimum 3 figurines présentes dans la zone.
Une figurine ne peut être présente que sur une seule zone. Normalement c’est la zone pour laquelle la plus grosse partie du socle est présente mais si son socle est également réparti sur plusieurs zones, c’est le joueur qui décide sur quelle zone est sa figurine.
Conditions de Victoire
Arrêt de la partie : la partie s’arrête à la fin du temps imparti, avec fin du tour en cours, ou si une armée est démobilisée.
Victoire majeure : Occuper les 4 zones à la fin de la partie => 10 points et aucun pour l’adversaire
Victoire Mineure : Occuper plus de zones que son adversaire à la fin de la partie => 7 points et 3 points pour l’adversaire
Egalité : Toutes les autres situations => 4 points chacun
Objectifs secondaires :
Pour chaque troupe adverse entièrement détruite : 1 point
Tuer le général adverse : 3 points

Scénario 3 : Le combat des héros.

L’objectif est de faire tuer un maximum de points de figurine par ses héros.
Durée : 1h45
Déploiement
Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces.
Règles spéciales :
On comptabilise le nombre de points de figurines tuées par les héros (nommés ou non, meneur de troupe ou non). On considère comme héros toute figurine possédant au moins un point de puissance, volonté ou destin.
-Pour comptabiliser les points des figurines tuées il faut que ce soit le héros qui enlève le dernier point de vie de la figurine.
-Chaque fois qu’un héros tue une figurine il faut noter le nombre de la valeur en points de cette figurine.
- Pour les figurines montées il faut tuer la figurine et aussi la monture. Par contre c’est la valeur totale de la figurine montée qui est prise en compte.
-Si un héros est monté, les figurines tuées par sa monture sont comptabilisées au titre du héros (même si ce dernier est tué !).
Conditions de victoire :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée.
- Victoire majeure : Avoir tué le double de points de figurine par ses héros que l’adversaire et l’avoir démoralisé : 10 points et aucun pour l’adversaire
- Victoire mineure : Avoir tué plus de points de figurine par ses héros que son adversaire : 7 points et 3 points pour l’adversaire
- Egalité : Aucune des 2 premières conditions n’est atteinte : 4 points par joueur.
Objectifs secondaires :
Pour chaque troupe adverse détruite : 1 point
A la fin de la partie, avoir toute son armée dans la moitié de camp adverse : 3 points

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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