T³ - Tournois TableTop
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Crôm 'a'Gnon 2 - 40k - Déroulement et notation

Déroulement du tournoi :

Samedi
23h00 – Accueil des joueurs
0h00 à 02h45 – 1ère partie
3h00 à 5h45 – 2e partie
6h00 à 8h45 – 3e partie
8h45 à 9h15 – petit déjeuner
9h15 à 12h00 – 4e partie
12h15 à 12h45 – remise des lots

Points de Tournoi

Défaite Totale : 0 point
Défaite Majeure : 3 points
Défaite Mineure : 5 points
Egalité : 7 points
Victoire Mineure : 10 points
Victoire Majeure : 13 points
Massacre : 16 points


Scénarios

4 Scénarios vous seront proposés le jour du tournoi. Pensez votre armée afin qu’elle soit équilibrée et qu’elle puisse faire fasse à n’importe quelle situation.

Il y aura 3 classements différents :

Classement Tournoi : qui ne prend en compte que les points de tournoi

Classement Peinture : note des arbitres

Prix spécial des Orgas: qui récompensera un point que les organisateurs ont particulièrement apprécier (fun, fair play, background, etc.)

Lors de la pause petit déjeuner, il sera demandé aux joueurs de laisser leurs armées en expo sur les tables de jeux (avec leur nom/pseudo à coté) pour bien sûr les prendre en photo, mais aussi pour que les arbitres leurs donnent une note.


FAIR PLAY, LA REGLE LA PLUS IMPORTANTE !

N’oubliez pas que ce n’est avant tout qu’un jeu et qu’on est tous là pour s’amuser dans une bonne ambiance.

Arbitrage jeux

Totalement incorruptible et impartial quelque soit l’origine des joueurs, les arbitres se déplaceront à votre demande avec la bible sous le bras et ses décisions seront sans appel, sans discussion.

Hébergement et repas


Hébergement : un hébergement chauffé et gratuit, uniquement sur réservation, vous sera proposé, pour ceux qui le souhaitent le vendredi soir et le samedi soir. Prévoir duvet et matelas.

Repas :

Il sera proposé différents encas et boisson durant l’ensemble du tournoi.

Pour les déjeuner un menu sandwich deluxe (Sandwich, boisson et Fruit de saison) vous sera proposé pour la somme de 3€

Pour le repas du soir sera proposé sur réservation un Menu complet (repas + salade de fruit + boisson) à volonté (entre 19h et 22h) pour la somme de 5€.

Samedi matin et dimanche matin, uniquement sur réservation vous sera proposé un petit déjeuner complet pour la somme de 2€ (Croissant frais deluxe, boisson chaude, jus d’orange)

Pour des questions d’organisation, vous devez réserver à l’avance vos repas et ainsi être prioritaire lors des pauses miam, il vous suffit de nous faire parvenir le formulaire dûment rempli.




Autres événements

Durant l’ensemble du Week End aura lieu d’autres manifestations :
- Tournoi de Blood Bowl le samedi et le dimanche – Inscription 20€ (15€ membre NAF)
- Tournoi de Warhammer Battle le dimanche – Inscription 6€
- Tournoi Alkemy le samedi après-midi – Inscription 6€
- Tournoi Helldorado le samedi soir – Inscription 6€
- Concours de Speedpainting (15mn et ou 60mn) tout le WE– Inscription 2€ sur place

Pour s’inscrire vous pouvez vous rendre sur crom.lech@yahoo.fr

Formulaire d’inscription


Nom : Prénom : Pseudo : Asso :
Email :…… …………………………………………………………
Tel :………

Participation au tournoi Blood Bowl 20€ (15€ pour les membres NAF) : = ….
Numéro NAF : ………………………………
Participation au tournoi W40K à 6€ : = …
Participation au tournoi de Battle à 6€ : =….
Participation au tournoi Alkemy 6€ =….
Participation au tournoi Helldorado 6€ Nombre de joueur(…) soit un total de =….

Repas du samedi midi à 3€ Nombre de repas (…) soit un total de = ….
Repas du soir à 5€ Nombre de repas (…) soit un total de = ….
Petit déjeuner à 2€ Nombre de repas (…) soit un total de =….
Repas du Dimanche midi à 3€ Nombre de repas (…) soit un total de =….
Besoin hébergement samedi soir pour (….) personnes

Je vous joints avec ce formulaire, ma liste d’équipe et mon règlement d’un montant de (…) € par chèque libellé à l’ordre de « Crôm’Lech »
Je certifie aussi avoir pris connaissance de l’ensemble du règlement et à respecter mes engagements.
Le : …………… Signature :

SCENARIOS 40K

Pour être sûr que le temps de jeu soit optimisé pour le jeu lui-même, les déploiements seront effectués au top de l’arbitre et limité à 15 minutes par joueur. Ceci quelque soit le nombre de figurines composant l’armée. Toutes les unités non déployées seront garder en Réserve et rentreront en jeu selon les règles habituelles. Il sera toléré qu’une seule unité non déployée entièrement soit finie d’être posé pendant que l’adversaire déploie son armée.

SCENARIO 1 : EMBUSCADE

En tant que commandant d’armée, vous profitez du couvert de la nuit pour déplacer votre armée jusqu’au prochain avant-poste… C’était sans compter l’embuscade que l’ennemi avait préparée.

Déploiement :
- Chaque joueur lance 1D6, le plus haut choisit s’il sera Attaquant ou Défenseur.
- L’attaquant choisit l’une des 2 largeurs de table pour être son bord de table.
- Le Défenseur déploie son armée dans sa moitié de table (en mesurant depuis son bord).
- L’attaquant se déploie ensuite n’importe où sur la table mais à plus de 18ps des figurines du défenseur. Toute unité de l’attaquant qui n’est pas de l’infanterie doit être gardée en réserve.
- L'unité avec l'infiltration continue de se déployer selon leurs règles.
- L’attaquant joue en premier.

Objectif :
L’objectif d’une embuscade est d’attaquer l’ennemi par surprise pour le détruire avant qu’il ne puisse réagir. Le défenseur doit quant à lui essayer de s’en sortir vivant.

Le défenseur gagne des points de victoire pour chacune de ses unités opérationnelles à moins de 12ps du bord de table de l’attaquant, encore en vie à la fin de la partie, égal à leur valeur en points.
Les unités opérationnelles du défenseur peuvent sortir par le bord de table de l’attaquant ou par le côté dans les 12ps du bord de table, les unités sorties d’affaire lui rapporte alors le double de leur valeur en point.
1 seule figurine encore en vie compte pour la réussite de l’objectif.

L’Attaquant gagne des points de victoire pour chaque unité opérationnelle du défenseur détruite à plus de 12ps du bord de table de l’attaquant égal au double de leur valeur en points. Il gagne des points de victoire pour chaque unité opérationnelle du défenseur détruite à moins de 12ps du bord de table de l’attaquant égal à leur valeur en points.

Ceux sont les seules façons de marquer des points de victoires dans ce Scénario.


Règles Spéciales :
Frappe en profondeur, infiltrateurs, Réserves, les règles normales de durée de partie pour une mission standard et comme il fait nuit : Combat Nocturne




SCENARIO 2 : CAPTURE

Lors de l’embuscade, chaque armée a malencontreusement laissé derrière elle de l’équipement vitale dans la panique et le tumulte de la bataille. Vous êtes maintenant sur le point d’aller les récupérés mais prudence car les espions et commandos sont passés par là et ces derniers ont pour ordre de piéger tout ce qu’ils ne peuvent pas emporter eux-mêmes…

Déploiement : BROUILLARD DE GUERRE – Moitiés de Table (p93 du livre des règles)

Objectifs :

Des Pions objectifs seront disposés sur les tables avant le début de la partie.

A la fin de la bataille, vous contrôlez un objectif si au moins l’une devos unités opérationnelles et aucune unité ennemie (opérationnelle ou non) se trouve dans un rayon de 3ps autour de lui.

Les Points de Victoires standard (p300) sont utilisés pour déterminer le vainqueur de la partie. Chaque Pion Objectif que vous contrôler à la fin de la partie vous rapporte 400pts de victoire.

Règles Spéciales :
Frappe en profondeur, infiltrateurs, Réserves, Aube (Combat Nocturne au 1er tour) et les règles normales de durée de partie pour une mission standard

- Colis Piégés ?! : Il est possible que l’objectif que vous essayez de capturer soit piégé. Au moment où une unité (opérationnelle ou non) se trouve dans un rayon de 3ps d’un objectif à la fin du tour,
Jeter 1D6 :

• 1 Un piège se déclenche et l’unité subit 1D6 touches blessant sur 4+ sans sauvegarde d’armure, retiré le pion objectif de la partie celui-ci est partie en fumée….
• 2-5 R.A.S, Tout va bien, pas de piège.
• 6 vous vous rendez compte que celui-ci a plus de valeur que prévu, vous gagnez 100pts de victoire supplémentaire si vous le contrôler à la fin de la partie pour un total de 500pts de victoire.

Effectuer ce jet, une seule fois par partie par Objectif.



SCENARIO 3 : PRENDRE ET TENIR

Maintenant que vous avez récupéré ce qui vous revenez de droit (votre équipement ET celui de l’ennemi) vous avez réussit à rejoindre votre avant-poste. Il est désormais temps de défendre votre précieux artefact ancien et prendre le contrôle de celui de votre adversaire. En effet, sur cette terre s’élève des Cromlech, ces cercles de pierres datant de milliers d’années donnent un courage sans faille à vos troupes qui se battront jusqu’au dernier pour les protéger !

Déploiement : FER DE LANCE – Quarts de Table (p 93 du livre des règles)

Objectifs :

2 Pions Objectifs seront disposés avant le début de la partie. 1 Crôm'Lech sera disposé au centre de la table.

A la fin de la bataille, vous contrôlez un objectif si au moins l’une de vos unités opérationnelle et aucune unité ennemie (opérationnelle ou non) se trouve dans un rayon de 3ps autour de lui.

Les Points de Victoires standard (p300) sont utilisés pour déterminer le vainqueur de la partie.
Le contrôle de l’objectif dans votre zone de déploiement vous rapporte 500pts de victoire.
Le contrôle de l’objectif dans la zone de déploiement adverse vous rapporte 1000pts de victoire.

Règles Spéciales :
Frappe en profondeur, infiltrateurs, Réserves et les règles normales de durée de partie pour une mission standard

- La Puissance du Cromlech ! : Ces artefacts précieux galvanise vos troupes. Toute unité dont au moins la moitié des figurines se trouve dans un rayon de 6ps du décor est immunisé aux tests de commandements et ne subissent pas non plus de blessures supplémentaires suite à un corps à corps perdu.



SCENARIO 4 : ANNIHILATION

Au bout d’une longue nuit de bataille et la matinée touche à sa fin, fatigué et à bout d’idées tactiques, on en arrive souvent (toujours ?) là, prouvez votre force et écrasez l’armée adverse (mais dans la bonne humeur hein ?!)

Déploiement : BATAILLE RANGÉE – Longueurs de Table (p92 de livre des règles)

Objectifs :

Après une nuit de bataille acharnée, faisons simple : Points de victoire standard (p300 du livre des règles) et c’est tout !

Règles Spéciales :
Frappe en profondeur, infiltrateurs, Réserves et les règles normales de durée de partie pour une mission standard

- J’ai Sommeil…: Il n’y a pas que vous qui n’avez pas dormis de la nuit… Votre armée semble fatiguée de cette nuit de combat sans sommeil. A chaque tour, lancer 1D6 pour chacune de vos unités, sur 1, elle s’endort et ne peut rien faire ce tour-ci. Si elle se fait tirer dessus, elle subira un malus de -1 au test de moral si elle doit en effectuer un. Elle subit également un malus de -1 à la sauvegarde de couvert. Si un ennemi rentre en contact au corps à corps contre une unité endormis, l’unité endormis pourra combattre mais avec une Initiative 1.


Ces scénarios sont susceptibles de recevoir de légères modifications si le besoin s’en fait sentir.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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