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5ième tournoi de Juillet - Légendes d'Autres Mondes - Déroulement et notation

5ème Tournoi d’été - Légendes d’Autres Mondes 2011


1. Généralités
Ø Dates : Samedi 9 juillet & Dimanche 10 juillet 2011.
Ø Nombre de places 80.
Ø Listes d’Armées à 2000 pts.

Ø Lieu : Espace Grenette, Rue de Grenette - Bourgoin-Jallieu dans l’Isère (38)
( à 5 mn de la Gare de Bourgoin-jallieu, à 25 min de la Gare Lyon St Exupéry, à 40 min de la gare de Lyon Part-Dieu ).

Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire :

Ø Contacts:
Némos Jean-Charles ( Olohmë )
Tel 0627044500
jean-charles.nemos@ wanadoo.fr

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Pas de triplons en entrée de codex en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien.
- 3 choix de troupes minimum
- 1 choix de QG minimum

Il y aura du refus de liste si elles ne respectent pas les conditions ci-dessus. Cependant j’attire votre attention sur le fait que je ne souhaite pas voir de liste trop fortement inspirée des listes ETC.

Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)


Tous les codex qui sortiront avant le 1er juin 2011 seront acceptés également.
Les alliés ne sont pas autorisés sauf dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peints et floqués également.
Touts les conversions sont acceptés à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatisé de type Word , Excel ou en format texte en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel. Les Fichiers d’autres types seront refusés ( works, Pdf….)
Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.



3.1 Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi ( Potentiel de 150 avec les objectifs secondaires)

Victoire : 25 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.
Cet objectif secondaire sera choisi ou non par chaque joueur en début de partie dans une liste d’objectifs déterminés. S’il est réalisé le joueur empoche les 5 points de bonus secondaire. S’il n’est pas réalisé le joueur se voit retirer 5 points de son total de points sur la partie en cours. Vous êtes libre de choisir de ne pas réaliser d’objectifs secondaires lors de vos parties.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points sans pénalité sur les objectifs secondaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 30 points plus les 5 points pour l’objectif secondaire.

Pour rappel une victoire par massacre ( table rase ) rapporte automatiquement une victoire avec les 5 points de bonus.

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois et en second lieu à la compo. Les points de bonus ou de malus des objos secondaires ne rentreront en ligne de compte que pour le classement final.
Il n’y aura pas de défis possibles pour la première ronde.

3.2 Points de peinture (5, 10, 15 ou 20)

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi. Elle sera notée au travers de 4 niveaux. Voici un petit barème expliquant sommairement la notation de la peinture.

5 : Les figurines sont peintes uniquement avec Les 3 couleurs de base demandée et avec un socle peint.
10 : Les figurines sont peintes avec une palette de couleurs supérieure en nombre avec la présence de brossage et de lavis. Les socles sont peints et floqués.
15 : Les figurines sont peintes avec soins et avec de nombreux détails. Les lavis et les dégradés sont propres. Les socles des figurines sont travaillés avec des détails comme des figurines à part entière.
20 : Wonderfull !!! une peinture digne d’un pro avec tous les effets ( assombrissements, éclairages, dégradé, calcul dans le choix et les positionements des tons, etc…..) aussi bien sur les figurines et sur les socles.

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs. Il y aura ensuite un vote de la part des joueurs à bulletin secret pour déterminer les 3 plus belles armées.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre. Une armée ayant déjà gagné le prix de peinture ne peut pas prétendre en gagner un autre.

3.3 Points de composition (0,5, 10, 15,20)
Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu.. Les notes seront faites de manière empirique par l’organisateur et les arbitres avec pour seule aide leur expérience du jeu et des tournois. Les notes de compo seront étalées sur 5 paliers (0, 5 ,10,15, 20) en fonction de leur dureté.
Les notes seront mise en ligne sur T3 une semaine avant le tournoi.

3.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi et à ma vision du tournoi.
Voici le détail des bonus / malus éventuels :

Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 1er juin 2010 : +10 points
Liste sans doublons en entrée de codex pour les choix de soutien, d’attaque rapide, d’élite et de QG : +10 points
Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –10 points
Retard (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –5 points par retard
Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5 points

Tricherie manifeste sur les règles et dans le jeu : Exclusion immédiate du tournoi

Tout débordement verbal, toute tricherie avérée et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
8h-8h45 = accueil des joueurs.
9h-12h = bataille 1
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3

20h30 = Repas commun dans la salle pour ceux qui le souhaite. Je vous remercie d’indiquer sur votre fiche d’inscription si vous souhaitez participer au repas du samedi soir.

Dimanche :
8h30-9h = accueil des joueurs.
9h-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 5
16h30-17h00 = Remise des prix

4.2.Les batailles

Les 5 missions jouées seront rendues publiques le samedi 10 juillet lors de votre pointage. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V5 françaises téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées + Les conventions de tournoi de PTL
Tous les points optionnels taggés [OPT] concernant notamment les harmonisations des codex seront aussi utilisés.
+ Durant le tournoi, des conventions propres seront utilisées :
- Les arbres des forêts/bois/jungles ne bloquent pas les lignes de vues et toute la zone donne une sauvegarde de couvert de 4+ pour tout tir passant à travers. En dehors de ceci les zones de forêts suivent les règles normales de zones de terrain du GBN. Les véhicules et les créatures monstreuses obtiennent une sauvegarde de couvert de 5+ si ils sont cachés à plus de 50 % à l'intérieur ou à travers.

5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 15 juin 2011 minuit.

Prix des inscriptions :
15 Euros pour une inscription

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de LDM

Adresse :
Némos Jean-Charles
465 Les rivaux 38480 Romagnieu

3/ envoyez votre liste d’armée votre règlement et votre fiche d’inscription avant le 15 juin en format électronique à Olohme : jean-charles.nemos@ wanadoo.fr. Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au repas du samedi soir : oui ou non ( règlement supplémentaire de 10 euros)
Total : 15 ou 25 euros

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi Légendes d’Autres Mondes W40K 2011
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue


6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement et restauration:

Voici la liste des hôtels à moins de 15 minute de la salle :

Campanile Isle d’Abeau
Hotel Kyriad Bourgoin-Jallieu

Une buvette sera mise en place tout au long du tournoi pour vos petit creux et vos grandes soifs.

Un Stand tenue par Studio 38 une jeune entreprise de peinture et de sculptage des figurines et d’accessoires.

Une boutique sera également présente pour vous faire plaisir.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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