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Das Sachsengeballa! - No 9 - WHF - Information and Rules

Wichtige Informationen

Ansprechpartner: Frank (Hawk02) und der Nils (Seelenapparat)

Anmeldeschluss: 31.08.2013, 20:00Uhr

Spätester Termin Geldeingang: 23.08.2013, 18:00Uhr (denkt bitte an die Bankbearbeitungszeiten: wenigstens 2 Tage!)

Spätester Abgabetermin Armeeliste: 23.08.2013, 20:00Uhr

Sind die Startgebühr und die Liste bis zum Termin eingegangen, gibt es + 5 TP (Turnierpunkte) dazu. Bei späterem Geldeingang und/oder Abgabe/Änderung der Liste verfällt der Anspruch auf diese Extrapunkte.

Die Armeelisten sendet ihr bitte an folgende Emailadresse: chaosveteran@gmx.de.

Größe der Armeeliste: 2500Pkt.

Spiele: 3x offene Feldschlacht

Spielzeit pro Mission: 2,5h

Regeländerungen, -erweiterungen, proxing und allgemeine Hausregeln: entsprechender Abschnitt weiter unten (bitte unbedingt lesen!)

Außerdem findet ihr dort Informationen zur Anmeldung und Allgemeine Informationen (Verpflegung, Teilnahmebedingungen für unter 18-Jährige, etc.)
Diese Informationen müsst ihr nicht zwingend lesen sie dienen eher der allgemeinen Information und zur rechtlichen Absicherung für uns.



Eckdaten zum Turnier

Armeezusammenstellung: Regelbuch – Standardmission, COMBAT Beschränkungen

Zugelassene Armeen
Es werden nur Armeen zugelassen die durch die C.O.M.B.A.T. - Regeln abgedeckt sind, siehe weiter unten (Ausgenommen: Chaoszwerge).

Sollte es hierzu Fragen geben, wendet euch an den Organisator.

Nicht zugelassen:
- Armeelisten aus Ergänzungsbüchern, Forgeworld, Chaoszwerge, etc.

Platten und Gelände
- 5 - 8 Platten á 1,20m x 1,80m
- Kunstrasen
- Wir versuchen ca. 25% der Platte mit Geländestücken zu befüllen. Dabei wird mindestens ein Geländestück pro Viertel und Mitte willkürlich verteilt werden.
Die Geländestücke sind eine Mischung aus Wald, Hügeln/Felsen, Deckung, Gebäuden und Ruinen.

bringt bitte mit:
- Maßband
- Würfel
- Regelbuch
- Armeeliste
- Armeebuch des gespielten Volkes
- Errata des gespielten Volkes
- Schablonen
- wenn vorhanden Laserpointer, Linienlaser (keine Pflicht)
- Transportmittel für eure Armee (Tablett für Tischumzug, etc.)
- gute Laune, Fairness und Spaß am Spiel

Ein Würfelbecher ist keine Pflicht, aber wünschenswert!


Infos zur Anmeldung

Nach der Anmeldung für das Turnier bekommt ihr eine E-Mail mit den Kontodaten und der Notfall Telefonnummer. Bitte lest diese E Mail sorgfältig durch und überweist dann die Startgebühr auf das angegebene Konto.
Falls ihr keine E Mail erhalten habt, schaut bitte in euer Spam-Postfach.
Sollte die E-Mail dennoch nicht eingetroffen sein, meldet euch bitte bei mir: hawk02@web.de .

Sind die Startgebühr und die Liste bis zum Termin eingegangen, gibt es + 5 TP (Turnierpunkte) dazu. Bei späterem Geldeingang (auch Abendkasse) und/oder Abgabe/Änderung der Listen verfällt der Anspruch auf diese Extrapunkte.

Die endgültige Freischaltung für das Turnier erfolgt erst nach Eingang der Startgebühr und nach Abgabe und Prüfung eurer Armeeliste.
Die abgegeben Armeeliste für das Turnier ist bindend und darf nur in Absprache mit dem Organisator, bis zur Schließung der Anmeldung, komplett, oder teilweise geändert werden.
Bei kompletter, oder teilweiser Änderung verfällt der Anspruch auf die zusätzlichen Turnierpunkte!
Sollten während der Überprüfung Fehler in der Armeeliste auffallen, muss die Liste in diesen Punkten angepasst werden und die zusätzlichen TP verfallen nicht.

Es besteht die Möglichkeit direkt vor Ort, am Turniertag zu bezahlen. Siehe Abendkasse.

Sollte ich das Turnier aus irgendeinem Grund absagen müssen, bekommt ihr natürlich eure Startgebühr zurück!

Solltet ihr angemeldet sein und bezahlt haben, aber aus irgendeinem Grund nicht teilnehmen können, bitte ich euch mir rechtzeitig Bescheid zu sagen. Dann gibt es natürlich auch das Geld zurück. Die Notfall Telefonnummer findet ihr in der E-Mail, die mit der Anmeldung versandt wird.

Bei Nichtanreise wird die Startgebühr einbehalten und zur Deckung der nötigen Ausgaben verwendet.


Regeländerungen, -erweiterungen, Listenbeschränkungen und Proxen

Das Turnier wird (momentan) nach dem Turnierregelset C.O.M.B.A.T. 8.0 vom Monat 06/2013 durchgeführt.
Alle später eintreffenden Änderungen und Ergänzungen von GW werden nicht berücksichtigt!

Sollte innerhalb der nächsten Wochen ein neues Regelset/Errata auftauchen (bis 04.08.2013) werden wir danach spielen. Alle danach kommenden Änderungen werden nicht berücksichtigt!

Link: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=139025
FAQ: http://www.tabletopwelt.de/forum/showpost.php?p=4018202&postcount=2

C.O.M.B.A.T. 8.0 - 06/2013

Die entsprechenden Beschränkungen findet ihr unter den oben genannten Links.


Regeländerungen/-Erweiterungen
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten unter 25% ihrer Sollstärke geben dem Gegner halbe Siegpunkte
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und wird vom Schiedsrichter unterbunden
- Drachen, Flederbestien, Seuchenmenetekel, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle
nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen im ersten Glied haben

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Es wird mit folgendem Sichtlinien-/Deckungssystem gespielt:
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt (nicht Regimentsbase!)
- Einheiten sehen durch alles, ausser Hügel und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schrottschleuder und den Dampfpanzer
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infantrie, Bestien und Schwärmen
- Hügel: gelten hinsichtlich der Sichtlinien als unendlich hoch, frei begehbar
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung.
- Hohe Felsformationen: Gelten hinsichtlich der Sichtlinien als unendlich hoch, unpassierbar
- Massive Gebäude/Türme: gelten hinsichtlich der Sichtlinien als unendlich hoch, unpassierbar, -Gebäude/Türme können also nicht betreten oder besetzt werden
- Ruinen: frei begehbar, nicht magisch, bieten harte Deckung, gefährliches Gelände
- Wälder: frei begehbar, nicht magisch, bieten weiche Deckung im Wald, oder dahinter, gefährliches Gelände
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen weicher Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- niedrige Felsformationen: frei begehbar, bieten harte Deckung, gefährliches Gelände.

Allgemeines zum Spiel & Armeelisten
- Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine, also zum Beispiel auch der Blutkessel der Dunkelelfen oder der Runenamboß der Zwerge.
- Mit "Keine Auswahl mehr als 3mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite/Seltenauswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle. Also maximal 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker etc.
- Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schußphase schaden verursachen können. Also z.B. auch Skinkkohorten und dergleichen.
- Der Waldelfen Armeestandartenträger darf zwar alle normalen Optionen seines Armeelisteneintrags kaufen, verliert aber trotzdem den Langbogen der normalen Heldenauswahl.
- Die Achtung Sir Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Hölltentöreffekt, etc gelten natürlich auch für Einheitenchampions
- Auch Schablonenwaffen die nur einmal verwendet werden können, zählen soweit nicht anders angegeben, normal gegen das Schablonenwaffen Limit
- Ein Slann mit hoher Konzentration kann weiterhin Zauber sprechen, wenn schon zwei Energiewürfel in dieser Phase kanalisiert/generiert wurden. Er generiert aber keine Bonuswürfel mehr
- Aus dem Tamurkhan Buch sind nur die Chaoszwerge als eigenständige Armee erlaubt - Sondermodelle für andere Armeen sind nicht zulässig.
- Der Organisator bzw. die Jury haben IMMER Recht! ;-)
- Die Armeelisten sind jederzeit für den Organisator, Jury und auch für den Gegner einsehbar (abgesehen von geheimen Gegenständen). Daher ist eine ausgedruckte Armeeliste mitzubringen. Außerdem wird der Organisator die Armeelisten an den Tischen stichprobenartig überprüfen.

Proxen & WYSIWIG
- es gillt WYSIWYG in abgespeckter Form, der Typ eines Modelles muss mit dem Typ im Armeebuch übereinstimmen (ein Imperiums Soldat auch einen solchen darstellen, ein Orkkrieger ist ein Orkrieger und darf nicht durch einen Goblin dargestellt werden, eine Fledermaus darf keinen Ghul darstellen, etc.), dabei muss wenigstens das erste Glied (auch nach Um-/Neuformierung!) auch die Waffen tragen die im Armeebogen angegeben sind, kleinere Ausrüstungsgegenstände können dabei ausser acht gelassen werden (Tränke, Schriftrollen, etc.)
- Fremdhersteller sind zulässig, bitte dabei Regelung weiter oben beachten
- vor dem ersten Spielzug geht ihr bitte eure Aufstellung durch und klärt mit dem Gegner welches Regiment wie ausgerüstet ist, geheime Gegenstände aus der Armeeliste bleiben dabei geheim, es geht hierbei nur darum Klarheit und eine Übersicht über die Einheiten zu schaffen
- anders geproxte Modelle (siehe Beschreibung weiter oben) werde vor dem Spiel als Verlust entfernt und zählen zusätzlich nicht zur Bemalwertung
- am Tag des Turnieres werden Stichproben der Listen durchgeführt


Hausregeln und Hinweise

flüssiges Spielen
Besprecht bitte vor dem Spiel die Auswirkungen von Gelände (ob Deckung, Geländetest ja/nein, Flächen Gelände, etc.) damit es während des Spiels nicht zu Unstimmigkeiten kommt und nach denselben Bedingungen, flüssig gespielt werden kann.
Siehe auch Hausregeln weiter oben.
Ansonsten gelten die allgemeinen Regeln aus dem Regelbuch.
Sollte es Probleme geben, wendet euch bitte an die Jury.


Allgemeines

!Wichtig! - Teilnahme unter 18 Jahren.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei der Anmeldung, ohne Aufforderung, vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzubringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht aus. Datum und Unterschrift bitte nicht vergessen.


Anfahrt
Auto: http://maps.google.de/
Wer mit Bus und Bahn anreist, fährt am besten vom Hauptbahnhof mit der Straßenbahnlinie 7.
Diese hält in der Heiterblickallee bzw. Ecke ''Am Vorwerk /Kreuzdornstrasse''.
Genaue Fahrzeiten findet ihr auf der Interseite der Leipziger Verkehrsbetriebe:
www.lvb.de

Für mitgebrachtes Privateigentum, eure Armeen, Geldbeträge, Wertsachen, etc. werden und können wir keine Haftung übernehmen.


Solltet ihr nach dem Turnier etwas vergessen haben, keine Sorge wir werfen nichts weg. Wenn ihr uns benachrichtigt, bekommt ihr euer Eigentum zurück. Kurze Mail an uns, inkl. einer Beschreibung des vermissten Gegenstandes, reicht schon aus.

Noch etwas zu den Platten
An den Platten bitte nicht rumschieben, -rütteln, drauf stützen, keine schweren Gegenstände drauf stellen, etc., danke.

Alkohol
Ist erlaubt, ABER in Maßen und nicht Massen ;).
Wer es übertreibt wird verwarnt, bei Wiederholung müssen wir die entsprechende Person des Turnieres verweisen.
Denkt daran, es kann sein das Minderjährige vor Ort sind, für Diese wären wir ein schlechtes Vorbild.

Sanitäranlagen
Sind vorhanden und in einem sehr guten Zustand. Diese bitte pfleglichst behandeln.

Verpflegung
Im Preis inbegriffen ist eine Kaffee- oder Tee- Flatrate.
Ein Teller Nudeln inkl. Soße kann für einen kleinen Unkostenbeitrag von 1,50€ erworben werden.
Alternativ werden wir eine detaillierte Speisekarte des Ortsansässigen italienischen Edelrestaurants (Pizzabude) aushängen. Der Organisator kann die Bestellung tätigen. Die anfallenden Kosten der Speisen übernimmt der Spieler. (Der Organisator behält sich vor, die bestellten Speisen auf Qualität zu prüfen. ;-) )
Jeder kann sich natürlich selbst verpflegen, wenn er möchte.

Getränke in Form von 0,5L/1,0L Flaschen (Wasser, Apfelschorle, CocaCola, Fanta) werden durch den Organisator gegen einen geringen Unkostenbeitrag inkl. Pfand bereitgestellt. Bitte vor Ort erfragen.

Um die Ecke gibt es noch ein Bäckereigeschäft, die dort verkauften Waren kann ich nur empfehlen!
Bis 11:00Uhr hat das Geschäft geöffnet. Sonntag bis 10:00Uhr.

Der Organisator bzw. die Jury haben IMMER Recht! ;-)

Der Organisator besitzt das Hausrecht.

Sollten noch Fragen offen sein: Hawk02@web.de


MfG Frank.

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