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AUSTRIAN OPEN wh 4o.ooo - Tournament Schedule and Scoring

ORT: Wow, Kaierstrasse 51/53

DATUM: 30.9 bis 1.10 2006

ANMELDUNG: TStich@gmx.at

ARMEEGRÖßE: 1750P, ohne überhang!

TEILNAHMEGEBÜHR: 20 Euro, Spielerinnen dürfen gratis mitspielen

MISSIONEN:

1 Mission:
FIRST CONTACT
Aufstellung siehe Regelbuch: Aufspüren und vernichten
Sonderregeln: Tarnen, Dämmerung, Siegespunkte

2 Mission:
SUCHEN UND SICHERN
Aufstellung siehe Regelbuch: Erkundungsmission
Sonderregeln: Infiltratoren, Siegespunkte, Marker
Marker: Ein Marker, 750 Punkte wert, wird in der Mitte des Spielfeldes platziert, zwei weitere, je 500 Punkte wert, jeweils 18“ entfernt auf gleicher Höhe (Mitte: 36“ von der kurzen, 24“ von der langen Seite hinein)

3 Mission:
DRIVE BY
Aufstellung siehe Regelbuch: Schlagabtausch
Sonderregeln: Nachtkampf, ’’the hood“ sichern, Schocktruppen, Drive by, Siegespunkte
’’the hood“: in jedem Spielfeldviertel wird ein Geländestück nominiert. Jedes dieser Geländestücke ist 435 Punkte wert und kann von punktenden Einheiten gehalten werden.
Drive by: hier gilt die umgekehrte Eskalalationsregel. Was das heißt? Ganz einfach! Einzig Fahrzeuge, Sprungtruppen, Monströse Kreaturen, Läufer sowie Kavallerie, Bestien, Bikes und Jetbikes dürfen am Anfang des Spiels aufgestellt werden, der Rest startet in Reserve!

4 Mission:
GET `EM
Aufstellung siehe Regelbuch: Aufspüren und Vernichten
Sonderregeln: Schoktruppen, Eskalation (diesmal normal!), Siegespunkte sowie Siegespunkte für gegnerische Einheiten

5 Mission:
LAST MAN STANDING
Aufstellung siehe Regelbuch: Erkundungsmission
Sonderregeln: Infiltratoren, Siegespunkte, Last man standing
Last man standing: Jede punktende Einheit, die sich am Ende des Spiels innerhalb von 12“ um den Spielfeldmittelpunkt befindet bringt ihren Punktewert zu den eigenen Siegespunkten dazu.

ZUGELASSENE ARMEEN UND CODIZES:
Ultramarines – Codex Space Marines
Space Marines - Codex Space Marines mit Wesenszügen
Iron Hands – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Salamanders – Codex Space Marines mit Wesenszügen
White Scars – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Imperial Fists – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Raven Guard – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Flesh Tearers – Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
13. Kompanie - Codex Sturm des Chaos
Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger
Hexenjäger - Codex Hexenjäger
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee (mit allen Doktrinen)
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Die Verlorenen und Verdammten - Codex Sturm des Chaos
Eldar - Codex Eldar
Eldar Weltenschiffe: Saim-Hann, Alaitoc, Iyanden, Ulthwe, Biel Tan - Codex Weltenschiffe
Schattensturm von Ulthwe - Codex Sturm des Chaos
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Ork-Heizakult - Codex Armageddon
Wildorks - Codex Orks
Kroot Söldnerarmee - In Nomine Imperatoris
Tau - Sternenreich der Tau
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons
KEINE Alliierten
Spezialcharaktere ja
Forgeworld nach Rücksprache mit der Crew


ZEITPLAN:
Sa, 30.9 :
9:30 Einlass und Anmeldung
10:00-12:30 erstes Spiel
12:30-13:30 Mittagspause
13:30-16:00 zweites Spiel
16:15-19:15 drittes Spiel

So, 1.10 :
10:00-12:30 viertes Spiel
13:30-16:00 fünftes Spiel
16:30 Siegerwertung

BEWERTUNGEN:

Die Bewertung setzt sich zusammen aus
200 Generalpoints
50 Armychoice points
50 Painting points
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300 Punkte sind daher zu erreichen!


GENERALPOINTS: 200 Punkte

Zeitverschwendung: 0-350 20 20
Knapper Sieg: 351 700 16 24
Kleiner Sieg 701 1050 12 28
Sieg 1051 1400 8 32
Überlegener Sieg 1401 1750 4 36
Massaker 1751 + 0 40

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