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Full Metal ABT IV - Information and Rules

Gespielt wird mit 500 Punkten nach Schweizer System. Es dürfen zwei verschiedene Listen derselben Fraktion mitgebracht werden, wobei vor jeder Schlacht nach Bekanntgabe der Fraktion des Gegners die Liste für diese Schlacht gewählt wird.
Alle HORDES- und WARMACHINE-Armeen sind erlaubt!
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- 4 Szenarien nach Victory Points [VP] s.u.
- je 6 Runden bzw. letzte Runde nach 60 Minuten
- Siegpunktmatrix:
VP = Turnierpunkte
0-1 = 5:5
2-3 = 6:4
4-6 = 7:3
7-10 = 8:2
11-15 = 9:1
16+ = 10:0

Achtung, Sonderregeln:
- Durch einen Casterkill inert gegangene Jacks geben halbe (ungerundet!) VP
- Mercenaries in Nicht-Mercenary-Armeen sowie Minions geben doppelte VP
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Die Szenarien:
Szenario 1 - King of the Hill
Wer am Ende eines Zuges (irgendeines Spielers) den Hügel hält, bekommt sofort einen VP.
Infantrie-Einheiten müssen mindestens die Hälfte ihrer noch vorhandenen Modelle auf dem Hügel haben, alles andere mindestens die Hälfte des Bases. Half-Jacks, Modelle die 0 VP wert sind und andere Einheiten, die zu Beginn des Spiels nicht auf dem Feld stehen, zählen nicht für die Berechnung, wer den Hügel hält (Ausnahmen: Durch ein Feat beschworene Modelle und Kossite Woodsmen).
Achtung:
- Modelle mit Advanced Deployment müssen mindestens 7 Zoll vom Hügel entfernt platziert werden!
- In der ersten Runde kann noch kein VP gewonnen werden!

Szenario 2 - Domination
Es liegen drei Marker in der Mitte des Spielfeldes. Wer am Ende des Spieles die meisten davon hält, bekommt 5 Bonussiegpunkte.
Um einen Marker zu halten, muß ein eigenes Modell daraufstehen. Warjacks, die Inert oder zerstört sind, zählen nicht, blockieren aber den Marker. Gleiches gilt für Half-Jacks, Modelle die 0 VP wert sind und andere Einheiten, die zu Beginn des Spiels nicht auf dem Feld stehen (Ausnahmen: Durch ein Feat beschworene Modelle und Kossite Woodsmen).

Szenario 3 - Mosh Pit
Vom Mittelpunkt des Schlachtfeldes aus wird ein imaginärer Kreis von 5" Radius als Mosh Pit gezogen. Dieser darf nach Beginn der Schlacht nicht mehr ausgemessen werden. Wer am Ende des Spiels die meisten Einheiten im Mosh Pit hat, bekommt 5 Bonussiegpunkte.
Infantrie-Einheiten müssen mindestens die Hälfte ihrer noch vorhandenen Modelle im Mosh Pit haben, alles andere mindestens die Hälfte des Bases. Half-Jacks und andere Einheiten, die zu Beginn des Spiels nicht auf dem Feld stehen, zählen nicht für die Berechnung, wer den Mosh Pit hält (Ausnahmen: Durch ein Feat beschworene Modelle und Kossite Woodsmen).

Szenario 4 - Szenariokarten
Im vierten Spiel werden wir etwas Neues testen: Jeder Spieler zieht vor Spielbeginn nach Bekanntgabe der Fraktionen 3 Szenariokarten (die im folgenden aufgezählt sind), von denen er mindestens eine behalten muß. Für die Erfüllung des Zieles einer Strategiekarte erhält der Spieler (5) Bonus-VP. Für Nichterfüllung erhält der Gegner (5) Bonus-VP.
Von diesen Karten abgesehen gelten für dieses Szenario keine weiteren Regeln.

S Z E N A R I O K A R T E N
EXEKUTION
Schalte das teuerste Einzelmodell Deines Gegners aus. Inerte Jacks oder Wild Beasts durch Caster-/Warlockkill erfüllen die Siegesbedingung nicht.
5 VP

ÜBERRENNEN
Am Ende des Spiels musst Du mehr Modelle als Dein Gegner in der gegnerischen Aufstellungszone haben.
5 VP

VERSCHROTTEN
Vernichte alle Beasts/Jacks Deines Gegners. Inerte Jacks oder Wild Beasts durch Caster-/Warlockkill erfüllen die Siegesbedingung nicht!
5 VP

EROBERUNG
Am Ende des Spiels muss sich in jedem Tischviertel mindestens eines Deiner Modelle/eine Deiner Einheiten befinden. Eine Einheit kann nur besetzen, wenn sie über halber Sollstärke liegt. Ein Modell/eine Einheit kann immer nur ein Tischviertel besetzt halten.
5 VP

VORMARSCH
Bringe alle Deine Modelle über die Tischmitte.
5 VP

HELDENTUM
Dein billigstes Einzelmodell muß die Schlacht überleben. (Fliehende Modelle zählen hierfür als ausgeschaltet.)
5 VP

ZURÜCKDRÄNGEN
Am Ende des Spiels darf keine gegnerische Einheit in deiner Spielfeldhälfte stehen.
5 VP

MASSAKER
Vernichte alle gegnerischen Einheiten (nur Einheiten, keine Solos, Warcaster, Warjacks,...).
5 VP

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