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Boltershot VIII - Information and Rules

Termin: 25.11.2006

Ort:
Freizeithaus Neubeckum
Gottfried-Polysius-Straße 6
59269 Beckum-Neubeckum (NRW)

Kontodaten werden, mit der T³-Bestätigungsmail, per E-Mail zugesandt.
AB DEM 18.11.06 GILT DER ABENDKASSENTARIF.

Spieltische: 120cm x 120cm / 48“ x 48“ ca. 25% Gelände
Kosten: 6 € bei Überweisung / 9 € bei Abendkasse
(wir mussten das Startgeld leider erhöhen, da erhöhte Kosten für die Location auf uns zu kommen)

Spätester Abgabetermin für Armeelisten: 18.11.06
Schicke deine Armeeliste und weitere Fragen bitte an: anmeldung@Boltershot.de


---Regeln


-Es ist ein Spaßturnier! Armeestil, Fluff und Spaß
geht vor Effektivität. Siehe hierzu auch die „Regeln für eine schöne Armee“.
Außerdem behält sich die Turnierleitung vor weitere Einschränkungen direkt aus zu besprechen).

-1650 Pkt

-4. Edition & aktuelle FAQs

-Alle aktuellen Codizies & WD-Listen

-Alle Spieler kennen die Grundregeln und ihre Armee
zumindest einigermaßen. Ein Spiel macht eurem Mitspieler keinen Spaß, wenn er euch jede Regel
erklären muss oder eure eigenen Einheit erklären muss.

-Keine Panzerkompanie

-Keine Fahrzeug- oder Biokonstruktionsregeln

-Keine Einheiten aus dem Imperial Armour

-Keine besonderen Charaktermodelle, außer CdI bei Black Templars



---Regeln für eine schöne Armee

Diese Regeln dienen dem Versuch für alle Teilnehmer schöne und vertretbare Armeelisten zu schaffen. Auf Kritik und Anmerkungen hierzu sind wir gespannt.


-Jede Armee darf max. 20% (330 Pkt.) an HQ-Auswahlen enthalten!
Aufgrund ihrer besonderen Kommandostruktur dürfen die Imperiale Armee sowie die Space Wolves bis zu 30% (495 Pkt.) an HQ-Auswahlen enthalten!

-Jede Armee muss min. 20% (330 Pkt.) an Standard-Auswahlen enthalten!

-Keine Elite-, Sturm- oder Unterstützungs-Auswahl darf mehr als 2x ausgewählt werden.

-In jeder Armee muss je eine Einheit Elite, Sturm und Unterstützung enthalten sein.
Dies gilt nicht für Armeen der 13. Kompanie, reinen
Dämonenjäger, Kroot Söldnern und Necrons, da sie
über wesentlich weniger Auswahlen verfügen als
andere Armeen.

-Jede Schwere Waffe mit S6+ darf max. 6x in der Armee enthalten sein.
In Armeen der Dark Eldar, reinen Dämonenjägern,
reinen Hexenjägern & Necrons darf jede Schwere
Waffe mit S6+ max. 8x enthalten sein, da sie
über wesentlich weniger verschiedene
Schwere Waffen verfügen als andere Armeen.
Bei den Morphwaffen der Kyborgs zählt jede
mögliche Schwere Waffe mit S6+ gegen die
maximale Anzahl ihres Typs.

---Regelklarstellungen


-Tyraniden können keinen 1+ RS bekommen

-Begleiter / Familiars der SM gelten wie im FAQ angegeben als eigenes Modell, dass im NK
angegriffen werden kann. Der Scriptor gilt im FK trotz Familiar weiterhin als UCM.

-Schockende Antigrav-Fahrzeuge gelten als bewegt.
Sie gelten als so weit bewegt, wie der Spieler des Fahrzeugs es ansagt (Maximum: Maximale
Bewegungsreichweite des Fahrzeugs; also Schattenbarke zwischen 1“ bis 24“, Monolith
zwischen 1“ bis 6“ etc.)


-Nicht infiltrieren dürfen:
Jegliche Träger des Mals des Khorne,
Dämonenprinzen mit dämonischer Statur,
Dämonenprinzen mit Gefolgsleuten oder
Dämonenprinzen mit auf Reittier
Chaosbiker

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