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9th Age Carolo Bash 1 - Information and Rules

English below
Règlement :

- 2X2000 Points
- Format Warband obligatoire (restriction par armée divisée par deux. ex: 0-2 gortachs devient 0-1 gortach)
- Les alliances comprennent deux armées différentes (entendre : deux livres d'armée différents)
- Chaque armée de l’alliance utilise le commandement de son général et la reroll de sa GB – pas d’utilisation du CD et de la GB alliée
- 100 points de victoire pour le général et la BSB, pour un total maximum de 200 pts par joueur.
- Pas de duplication d’objets magiques
- La Crown of Scorne n’est accessible que si l’ensemble des 2 armées n’ont pas de casters ou/et de bound spells
- Si l'alliance comprend 2 mages ayant choisi le même domaine, les sorts répartissent entre les 2 mages - pas de duplication de sort (sauf si rendu possible par les règles)
- 1 seul deck de phase de magie par alliance
- Nous jouons avec les livres d’armées sortis au plus tard le 30 janvier et la version 2.0 Beta (et suivante) du rulesbook - pas de livre "auxiliary" accepté - ceux n'étant pas adapté aux tournois.
- Formation d’alliance suivant les règles suivantes :

Order :
Dwarven Holds
Empire Of Sonthal
Highborn Elves
Sauriant Ancients
Kingdom of Equitanie

Evil :
Beast herds
Warrior of the Dark gods
Dread Elves
Vermine Swarm
Orc & Goblins
Infernal Dwarves
Vampire Counts
Daemonic Legion

Neutral
Ogre Khan
Undying Dynasties
Wood elves (Comptent comme alliés solides pour les Highborn Elves & Dread Elves)

Gestion des alliances :

Alliés fiables : Order-Order / Evil-Evil / Neutral-Neutral
Alliés désespérés Evil-Order
Alliés neutres Evil-Neutral / Order-Neutral

Alliés fiables :
1. Répartition des dés de pouvoir et de dissipation au choix des joueurs (après conversion veil tokens)
2. Les héros peuvent rejoindre une unité de l’autre armée alliée (sauf si cela est interdit par une règle spéciale)
3. Les « augments » peuvent être lancé sur les unités de l’autre armée alliée (sauf si cela est interdit par une règle spéciale)

Alliés neutres :
1. Répartition des dés de pouvoir et de dissipation au choix des joueurs (après conversion veil tokens)
2. Les « augments » peuvent être lancé sur les unités de l’autre armée alliée (sauf si cela est interdit par une règle spéciale)


Alliés désespérés :
1. Division stricte en parts aussi égales que possible des dés de pouvoir et de dissipation en parts égales entre les deux alliés (après conversion veil tokens)
2. Immunité aux tests de panique générés par l’armée alliée

2X2000 points

SPECIAL ALLIANCE RULES

- “warband” format (see general rulesbook) (meaning that each army restriction is divided by 2, i.e. : 0-2 gortachs becomes 0-1 gortach);
- Each alliance is composed by 2 differents armies from 2 different army books (so, if still not clear no double VC, for example);
- Each army of the alliance has one general and one BSB (yes, it means that you will have to fill 2 generals and potentially 2 BSB). Each army benefit of the LD and the reroll of its OWN general and bsb;
- No magic item duplication (no double dispelscrolls, no double divine icone, …)
- The CROWN OF SCORNE is only accessible if the 2 armies of the alliance do not have caster unit/characters and NO boundspell from any kind;
- If the alliance align 2 mages with the same magic domains, the spells are allocated and attributed to each mage, no duplication of spells (are not covered by this rule the units(covents) that present directly a ranged of specified spells in their profile, i.e. Briar maidens)
- 100 victory points per BSB or General (instead of the usual 200) with a total per player of the alliance of 200pts max;
- We indeed play with rules published on the 30 December at the latest - auxiallary army books are not accepted - they are not meant to be played in tournament;
- We have divided the armies in the following categories:

Order :
Dwarven Holds
Empire Of Sonthal
Highborn Elves
Sauriant Ancients
Kingdom of Equitanie

Evil :
Beast herds
Warrior of the Dark gods
Dread Elves
Vermine Swarm
Orc & Goblins
Infernal Dwarves
Vampire Counts
Daemonic Legion

Neutral
Ogre Khan
Undying Dynasties
Wood elves (reliable ally with Highborn Elves & Dread Elves)

Different types of alliances:

Reliable allies : Order-Order / Evil-Evil / Neutral-Neutral
desesperate allies: Evil-Order
Neutral allies: Order-Neutral / Evil-Neutral

Reliable allies:
1. Magic and dispel dices are splitted freely by the players `(after conversion of the veil tokens)
2. The heroes can join the other army unit (however, if a special rule of any kind prevents this to happen, apply the exception)
3. “augment” spells can be launched on the units of the other army of the alliance (however, if a special rule of any kind prevents this to happen, apply the exception)

Neutral allies:
1. Magic and dispel dices are splitted freely by the players `(after conversion of the veil tokens)
2. augment” spells can be launched on the units of the other army of the alliance (however, if a special rule of any kind prevents this to happen, apply the exception)

Desesperate allies:
1. Magic and dispel dices are splitted equally between the two players of the alliance
2. No panic test due to units of the other army of the alliance.

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