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16. Karl-Franz Cup (The 9th Age) - Information and Rules

Gespielt werden 3 Spiele mit Armeen mit 4500 Punkten nach den 3 Tage vor dem Turnier aktuellen Regeln. Diese findet ihr unter

https://www.the-ninth-age.com/community/index.php?simple-page/

Die Aufstellungsarten (Deployment Types) und Sekundärziele (Secondary Objectives) werden nicht durch die Spieler zufällig bestimmt, sondern zu Beginn jeder Runde durch die Orga verkündet.
Die jeweilige Aufstellungsart und das Sekundärziel gelten für alle in dieser Runde gespielten Partien.
Keine Aufstellungart und kein Sekundärziel wird dabei mehr als einmal während des Turniers gespielt.

Dauert ein Spiel länger als die offizielle Spielzeit, so erhalten beide Spieler für jede zum Zeitpunkt der Ergebnisabgabe überzogene Minute nach der 5. einen Abzug von jeweils 1 Punkt.

Zusätzlich zum jeweiligen Sekundärziel wird in jeder Runde ein zusätzliches Sekundärziel gespielt:

Wer hat an der Uhr gedreht ...
Jeder Spieler notiert die Uhrzeit zu Beginn jedes seiner Spielerzüge (das Aufstellen seiner restlichen Armee in der Aufstellungsphase, ausschließlich Kundschaftern, wird hierzu für jeden Spieler ebenfalls als Spielerzug behandelt).

Dieses Sekundärziel wird automatisch als unentschieden gewertet, falls
- 5 oder 6 komplette Spielzüge gespielt werden oder das Spiel anderweitig vorzeitig endet
oder
- sich beide Spieler vor der Partie darauf einigen
oder
- keiner der Spieler durchschnittlich mehr als 1,5 mal so viel Zeit für seine Spielerzüge benötigt hat wie sein Mitspieler.

Andernfalls, also wenn 4 Spielzüge oder weniger gespielt werden, sich mindestens ein Spieler für dieses Sekundärziel ausgesprochen hat, und ein Spieler durchschnittlich mehr als 1,5 mal so viel Zeit wie sein Mitspieler benötigt hat, gewinnt derjenige Spieler dieses Sekundärziel, der weniger Zeit benötigt hat.

Der Gewinner dieses Sekundärziels erhält (wie für das jeweilige Sekundärziel aus dem Regelbuch) +3 Punkte und sein Mitspieler -3 Punkte.

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