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Balthasar-Gelt-Pokal 2025 Neujahrsgemetzel - Tournament Schedule and Scoring

Experimentelle Regeln für Tiermenschen:

Hinterhalt: Wird die Armee von einem General aus der Bestien des
Chaos Liste angeführt, dürfen Einheiten
mit der Hinterhalt-Sonderregel das Spiel in Reserve beginnen. Ab dem
zweiten Spielzug wirft der Spieler zu Beginn jedes seiner Spielzüge für
jede Einheit in Reserve einen W6, bei einer 4+ erscheint die
entsprechende Einheit an einer beliebigen Spielfeldkante als hätte sie im
vorherigen Spielzug vom Tisch verfolgt. Addiere +1 auf diesen Wurf für
jeden nachfolgenden Spielzug, bei einer natürlichen ‚1‘ gilt der Wurf
immer als misslungen.

Kampflust: In der ‘Beginn des Zuges’ Phase wirf einen W6. Bei einer
‘1’erhält die Einheit bis zur nächsten eigenen ‘Beginn des Zuges’ Phase
die Sonderregel Raserei.

Kosten der Male für Gors:
Mal des Khorne +30p

Kosten der Einheiten mit der Hinterhalt-Sonderregel:
Punktkosten: 10 Gor Plünderer: 80p+ Nx10p, N = Anzahl aller Einheiten
mit der Sonderregel Hinterhalt in der Armee
Gor Plünderer 11+: je +6p

Ungor Kundschafter verlieren die Sonderregel "Hinterhalt".

Punktkosten Zygor: 200p + Nx25p, N = Anzahl aller Bestien in der Armee
Sonderregeln: Entsetzen, Immun gegen Psychologie, Großes Ziel, Zygor,
Felsen Werfen

Punktkosten Grinderlak : 250p + Nx25p, N = Anzahl aller Bestien in der Armee
Sonderregeln: Fliegendes Modell, Entsetzen, Immun gegen Psychologie,
Großes Ziel, Giftattacken (1), Aura des Wahnsinns, Wurmzunge, Giftiges
Blut, Regeneration (5)

Jede Armee darf ein Legendäres Regiment aus der Liste der Söldner zu den entsprechenden Punktkosten aufnehmen.

Es gelten die Punktkosten und Sonderregeln des LRB 1.07, mit den folgenden Ausnahmen:


Pirazzos verlorene Legion, Riccos repubikanische Garde, Leopolds Leopardenkompanie, Bruderschaft von Alcatani 170 P statt 185 P Basiskosten
Scharfschützen vom Miragliano 150 P statt 165P
Anakondas Amazonen 140 P statt 150P, 10P 10-20 je Modell +10P statt +11P
Braganzas Belagerer 155 P statt 170 P
Kompanie der Gefallenen 265 P statt 275 P
Rugluds Rüstige Schützen 200 P statt 215 P
Beorgs Bärserker 280 P statt 290 P
Lumpin Croops Kampfhähne 155 statt 165 P

Golgfags Oger 330 P statt 340 P
Tichi-Huichis Echsenreiter 240p statt 255 p, Großkamm 18p
Mengils Häuter 275P statt 285P
Vogelmenschen von Catrazza, Punktkosten 110P statt 125p




Des Weiteren kann, beidseitiges Einverständnis vorausgesetzt, die folgende modifizierte Patzertabelle angewendet werden:


Alternative Zauberpatzertabelle
Wurf (2W6) Ergebnis
2 Der Zauberer wird ausgeschaltet.
3 Der Zauberer unterliegt für den Rest des
Spiels der Sonderregel Blödheit.
4 Der Zauberer erleidet ab sofort einen Malus
von -1 beim Wirken aller Zaubersprüche
5 Der Zauberer und Modelle in Kontakt
erleiden einen Treffer S5
6 Der Zauberer erleidetet einen Treffer S6
7 Der verbleibende Energiewürfelvorrat wird
um W3 Würfel reduziert
8 Der Zauberer kann diese Runde nicht mehr
zaubern
9 Magiephase endet
10 Magiephase endet, alle derzeit wirksamen
Zauber des Typs Fluch oder Unterstützung
werden neutralisiert.
11 Der Zauberer verliert eine Stufe
12 Der Spruch schlägt nicht fehl und wird
stattdessen mit Totaler Energie gewirkt.

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