2er Team Tunier!
Vor Beginn der Partie wird gewürfelt mit W6.
Der Gewinner stellt eine Armee(Team A)und darf den Spieltisch aussuchen. Die andere Partei (Team B)stellt eine Arme .
Bei der 2. Partie darf nun aber der 2. Spieler von Team A eines der folgenden Zenarien aussuchen:
1. offene Feldschlacht
2. Magie der Winde
(vor jeder Magiphase werden alle Energiewürfel gewürfel - jeder mit einer Sechs verfällt)
3. Stürmisches Wetter
(jeder Spieler Würfelt vor jeder seiner Phasen: 1-2 kein Effekt; 3-4 alle Trefferwürfe im Fernkampf bekommen einen Malus von -1 und jede Kriegsmaschine darf bei 4+ Schießen; 5-6 wie bei 3-4 und zusätzlich müßen 4 W6 vor jeder Phase geworfen werden - dies legt die Sichtweite in dieser Phase fest.
Klingt komisch ist aber so - warum? Team B hat einen sehr großen Vorteil bei der Festlegung der Spielpaarung - um dies zu kompensieren haben wir uns diese Variante einfallen lassen!
WICHTIG!
Eine COMBO von Vampiren - Dämonen ist nicht erlaubt!
2 mal das gleiche Volk im Team ist ebenso nicht erlaubt!