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3è Tournoi de W40K ADWH - Information and Rules

Scénario 1: Tempête de sable
Déploiement: Bataille rangée
Objectif: Annihilation

Règles spéciales:
Il n'y a pas de décors sur la table! Seuls les nuages de sable soulevés par la tempête peuvent vous protéger!

Après le déploiement de vos troupes, après avoir tenté de voler l'initiative, mais avant d'effectuer vos mouvements Scouts, déployez un joueur après l'autre, en commençant par celui ayant l'initiative, 1D6 + 4 « nuages » de coton (fourni ;) ) de 4 à 6 pouces de long, et environ 2 de larges.

Ces nuages confèrent une sauvegarde de couvert de 4+ s'ils gênent les lignes de vues, et comptent comme du terrain difficile pour déterminer si un attaquant à une initiative de 1 au càc (que pour ça!). Mais ils sont mobiles:

Au début de chaque tour de joueur après le premier, lancez 1D6 et consultez ce tableau:

1 Calme plat: les nuages ne bougent pas
2 Ca se lève: bougez les nuages de 1D3 dans la direction indiquée par un dé Hit sauf en cas de Hit
3 Ca souffle!: bougez les nuages de 1D3 dans la direction indiquée par un dé Hit même en cas de Hit
4 C'est une tempête!: bougez les nuages de 1D6 dans la direction indiquée par un dé Hit sauf en cas de Hit
5 Protégez-vous!: bougez les nuages de 1D6 dans la direction indiquée par un dé Hit même en cas de Hit
6 Le désert se déchaine!: bougez les nuages de 2D6 dans la direction indiquée par un dé Hit même en cas de Hit

De plus si un nuage croise des antigravs ou des unités dotées de propulseurs ou auto-portées alors il les soulève et les déplace sur son mouvement restant.
Si un nuage croise toute autre unité ( même les sans-peur ) , elle doit réussir un test de pillonage aux incidences normales si ce n'est qu'un modificateur est apporté:
Modificateurs: (cumulatifs)

Sans-peur: +2
Obstiné: +1
Tau: +1
Ork: +1
Tyrannide: -1
Garde de Tallarn (WYSISYG !) +2

Un test peut être passé avec un Cd de 11, mais un double 6 est toujours un échec!

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