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Grand Tournoi de Catalogne par équipes - Information and Rules

Règlement du Grand Tournoi de Catalogne en équipe
de Warhammer 40K
du 28 et 29 novembre 2009
Version 1.0






I. Présentation

Les clubs du Barcarès "La bande à Grimgor" et de Cabestany "Ars Ludica" organisent conjointement un tournoi de figurines "Warhammer 40.000" le samedi 28 et dimanche 29 novembre 2009 dans la salle du Mas de l'Ille (au bout de l'avenue de la Pinède il n'y a pas de numéro) au Barcarès, 66420.

Le tournoi comprendra 5 parties :
3 parties le samedi de 12h30 à 00 h de 3h20 chacune (déploiement inclus)
2 parties le dimanche de 9h à 17h de 3h20 chacune (déploiement inclus)
Déroulement :
Samedi : Dimanche :
10h30 : ouverture de la salle 8h45 : petit dej' offert
(et donc du bar et du coin restauration) 9h30 : quatrième partie
11h30 : contrôle WYSIWYG 13h00 : pause repas
12h30 : première partie 13h45 : cinquième partie
16h00 : deuxième partie 17h30 : classement et remise des lots
19h30 : pause repas
20h30 : troisième partie

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque équipe jouant un nombre de parties égales, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Pour les reclassements lors du tournoi, seront pris en compte les points de tournoi gagnés lors des parties et la note de composition "inversée" le tout cumulé.

Les missions jouées seront tenues secrètes jusqu’au jour du tournoi. A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. Les parties se dérouleront sur des tables allant de 120 sur 180 centimètres, agrémentées de décors variés et abondants préparés par les Clubs du Barcarès et de Cabestany.

Des plats chauds (sandwichs, croques monsieur...), boissons et autres friandises seront en vente tout le week-end.

Il est prévu des lots pour récompenser toutes les équipes.
Toutefois, il y aura en plus des lots de classement du tournoi, un lot spécifique récompensant la plus belle armée (Prix de Peinture).


II. Inscription


Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 60 joueurs, soit 30 équipes de 2 personnes.
Le prix de l'inscription est fixé à 15 euros par participant, ce prix inclus une chambre d'hôtel pour la nuit du samedi au dimanche dans la limite des 50 premiers inscrits qui en auront fait la demande lors de leur inscription (attention, les chambres sont à partager avec d'autre joueurs). Ce prix inclu également le petit déjeuner du dimanche matin.

Les listes d'armées doivent être envoyées par la poste avec le chèque d'inscription ou par email, elles devront impérativement être détaillées (caractéristiques des figurines, coût des unités, noms et coûts des options, etc...). Des points de tournoi sont à gagner ou à perdre sur ce simple détail (voir chapitre VI).

Les chèques et les listes d'armée sont à envoyer avant le 12 novembre 2009 à :
Benoit Abdelli (l'ordre du chèque doit être adressé a ce nom)
14 impasse de la Sort
66260 Saint Laurent de Cerdans

Email : tournoi.catalogne@free.fr

Les inscriptions sont limitées au 12 novembre 2009.
Aucun remboursement ne sera effectué pour un désistement 10 jours avant le tournoi.


III. Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée


Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par, ordre croissant d'importance et de fiabilité ; Q&A et clarification de règles, Codex, livre des Règles v5 et Impérial Armour (de ForgeWorld, hors version "apocalypse").

En dépit de l'étroit attachement aux règles et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires traités dans des conventions et clarifications, elles sont disponibles en téléchargement à l'adresse suivante :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_et_conventions.pdf
(une copie peut être envoyer par email par simple demande).

La composition de l’armée n’est pas soumise à restriction (hormis pour les équipes voulant jouer des personnages identique), mais fera l’objet d’une note visant à récompenser son originalité et sa difficulté en termes de jeu. Indice : si vous trouvez que telle ou telle unité est fort rentable pour son prix, c’est qu’elle ne vous rapportera pas beaucoup de points !

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris les « mini-codex » Blood Angels (cf : White Darf et site G.W.) et Space Wolves), ainsi que les extensions et listes d’armées suivantes :
- Mercenaires Kroots (vous n'aurez pas accès aux règles "Embuscades" et "Pièges")
- Treizième Compagnie des Space Wolves ("Codex Oeil de la Terreur")
- Créature de Légende "La Terreur Rouge" autorisé mais attendez vous à perdre des points de fluff (site internet de Games Workshop)
- Créature de Légende "Le Vieux Borgne" (site internet de Games Workshop)
- Créature de Légende "La Mort Bondissante" (site internet de Games Workshop)

Certains éléments sont écartés, pour des raisons de cohérence ou d'équilibre du jeu :
- Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium.
- Les machines de Guerre, Super Lourds, Lourds, Volants, Créature Gargantuesque et Squiggoth Gargantuesque couvert par les Impérial Armour.

Note : Ceci vous laisse donc le loisir de sélectionner tous les véhicules "alternatifs" (comme le Leman Russ Vanquisher, LandSpeeder Tempest, exo-armure XV81, Spined Chaos Beast, etc...) ou les personnages spéciaux de ForgeWorld (Shas'O R'Mmyr, etc...).
Au cas où un véhicule serait disponible dans une version Impérial Armour et Codex, c'est la version la plus récente qui prime (exemple : c'est la version du codex Garde Impériale de la Valkyrie et de l'Hydra qui sont à prendre en compte).
Attention, les véhicules et autrse unités Impériales Armour occupent toujours un choix de structure d'armée dans votre liste.
Les règles Imperial Armour sont souvent méconnues du grand public, c'est pour cela que vous devez les exposer clairement et en français à chacun de vos adversaires avant le déploiement, de plus, vous devez spécifier sur votre liste d'armée l'origine de l'unité (le numéro ou l'update de Impérial Armour).

Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au Tournoi, et quelles références suivre le cas échéant.


IV. Listes d'armées et équipes


Les joueurs doivent former lors de leur inscription des équipes de 2 joueurs, les personnes venant seule doivent contacter les organisateurs qui les mettront en relation avec d'autres joueurs venant sans équipe.
En cas de désistement le matin du tournoi, les organisateurs feront leur possible pour former des équipes, au pire il sera mis à disposition des joueurs tampons pour compléter des équipes.

Les équipes devront être le plus possible fluff, toute les alliances sont possible, mais sachez qu'il y a 10 points de tournoi a gagner sur ce simple détail (note de cohérence d'équipe). Par exemple est fortement déconseillé de former une alliance Chasseurs de Démons + Démons ou bien SpaceWolf + DarkAngels.

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1250 pts (donc 2500pts pour l'équipe) et devra suivre les restrictions sur le schéma d'armée suivante :

- 1 QG (ni plus, ni moins)
- 2 à 6 Troupes

En plus des limitations ci-dessus, vous pourrez choisir 0-3 élites, 0-3 attaque rapide, 0-3 soutiens, mais pour l'ensemble de l'équipe, ce qui veut dire que si l'un des membres à 2 soutiens dans sa liste, l'autre membre ne peut avoir qu'un seul choix de soutien, à vous de vous entendre avec votre allié avant de faire vos listes.

Chaque liste des membres d'une équipe pourra contenir un Personnage Spécial, si les 2 joueurs d'une même équipe veulent jouer un même personnage il faut impérativement demander l'accord des orgas (un indice : il sera plus facilement validé 2 perso permettant des organisations alternative comme Belial plutôt que 2 perso relativement exagérés comme Vulkan He'Stan).

Note d'arbitrage : les alliés ne pourront pas partager leurs matériels ou leurs compétences (impossible donc d'utiliser un transport ou une icône de l'autre armée), sauf, si, bien sûr, la compétence l'autorise dans sa règle même (par exemple la règle "Waaagh !" du codex Orks, si les 2 joueurs jouent Orks alors ils en bénéficieront tout les 2, notez que dans ce cas précis qu'une seule "Waaagh !" pourra être déclenchée par partie).


V. Figurines et matériels

Chaque figurine devra être "WYSIWYG" (What You See, Is What You Get, ou en français : ce que l'on voit est ce que l'on a) et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs pour validation. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différent.
En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme, ainsi si vous jouez un Trukk Ork plus grand que celui de la gamme actuelle, il sera pris tel qu'il est et donc plus facilement visible aux yeux de l'adversaire.

Toutefois, il y aura une tolérance sur le "WYSIWYG" comme par exemple les équipements difficiles à représenter comme des grenades ou les glandes pour les Tyranides, les joueurs ne seront pas pénalisés dans la mesure ou ils ne sont pas simples à représenter. Toutefois, un fuseur reste un fuseur et ne peut être représenté par un lance plasma.

L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés et/ou floqués, sous peine que les figurines ou unités soit refusées lors du contrôle WYSIWYG. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (dans le cas de la cavalerie et des motos, le socle rectangulaire de 25x50mm est toléré). Si vous voulez connaître les diamètres exacts des socles, vous pouvez contacter les organisateurs à tournoi.catalogne@free.fr.

Les organisateurs contrôleront systématiquement les armées et se réservent le droit de refuser toutes figurines non-conforme au niveau de la peinture ou du WYSIWYG.

Chaque joueur doit apporter sont propre matériel : règles, dès, gabarits, pointeur laser, codex, GBN, Q&A sur son armée, Impérial Armour, etc...


VI. Points de tournoi comptant pour le classement
Voici la liste des 272 points de tournoi à gagner pour chaque équipe et comptant pour le classement final.

- 170 points de tournoi sont à gagner lors des parties :
- 34 points pour un massacre,
- 32 points pour une victoire majeure,
- 26 points pour une victoire mineure,
- 20 points pour un match nul.
- 14 points pour une défaite mineure,
- 8 points pour une défaite majeure

- 10 points de tournoi sont à gagner lors des parties sur les objectifs secondaires (soit 2 points par parties).

- Une note allant de 0 à 20 points récompensera la composition de l’équipe.
(note de la composition des unités de l’équipe et des combos possible)
- Une note allant de 0 à 20 points récompensera la composition fluffique de l’équipe.
(note du respect du fluff dans les listes, aussi bien au niveau individuel qu’au niveau de l’équipe)
- Une note allant de 0 à 10 points récompensera la cohérence d'équipe.
(note du respect du fluff dans l'équipe, surtout pour sanctionner les armées ne pouvant s'allier)
- Une note allant de 0 à 20 points récompensera la peinture et le modélisme de l'équipe.
(note de la qualité de la peinture et des conversions des armées de l’équipe)
- Une note allant de 0 à 12 points récompensera le fair-play.
(note de la bonne humeur mais aussi le comportement envers les autres joueurs et les orgas)
- Une note allant de 0 à 10 points récompensera la rédaction de la liste d’armée.
(note de la qualité de rédaction des listes d’armées et le respect des délais d’inscription)

Pour toute question vous pouvez contacter les organisateurs à cette adresse email : tournoi.catalogne@free.fr ou bien chasseur66@hotmail.fr

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