1. Es werden immer 6 Runden gespielt.
2. Dauer pro Spiel ist mit 2,5 Stunden angesetzt.
3. Paarung und Tischvergabe:
Tische werden zufällig vergeben und nicht nach Rankliste.
Clubmitglieder spielen nicht gegeneinander.
4. Verpflegung:
Die Verpflegung besteht aus Bratwürstchen, Salate, Weisbrot, Cola, Wasser, Mezzo Mix, Tee und Kaffee.
Snacks und Kuchen für zwischendurch gibt es auch, allerdings nur gegen kleines Geld ;) .
5. Wegbeschreibung:
Anfahrt über die A 27.
Gleich aus welcher Richtung Ihr kommt.
Abfahrt: Verden Nord
Richtung Verden, Hamburger Straße bis zum Kreisel, in den Kreisel rein und gerade aus wieder raus, weiter auf der Hamburger Str. bis zu einer Ampel, bei der Ampel links ab, Richtung Scharnhorst.
Immer weiter auf der Straße bleiben bis Ortseingang Scharnhorst. Gleich auf der linken Seite ist das Dorfgemeinschaftshaus. Der Parkplatz ist auch ausgeschildert. Als Unterstützung haben wir an der Strecke Hinweisschilder aufgestellt.
6. Ablaufplan:
8:00Einlaß
9:00 Bekanntgabe der 1. Spielpaarung
9:15
bis
11:45 Spiel 1
11:45
bis
12:45 Mittag
12:45 Bekanntgabe der 2. Spielpaarung
12:50
bis
15:20 Spiel 2
15:30 Bekanntgabe der 3. Spielpaarung
15:35
bis
18:00 Spiel 3
18:30 Beginn der Siegerehrung
Ihr werdet Booklets bekommen auf denen die Missionen und die Siegespunktematrix mit drauf sind.
7. Missionen :
Mission 1
Sammelt die Relikte
Es gibt 5 Marker welches jeweils 200 Siegespunkte wert ist. Die normalen Regeln zur Einnahme von Markern aus dem Regelbuch werden benutzt,soll heißen,nur Punktende Einheiten können einnehmen. Zusätzlich bekommt man weitere Siegespunkte gemäß den Regeln aus dem Regelbuch Seite 300.
Das Spiel dauert 6 Spielzüge.
Aufstellung: Es wird jeweils eine Linie gezogen die an der Mitte der kurzen Kanten beginnt und sich bis zu der Mitte der langen Kanten zieht. Zeichnung ist beim Booklet abgebildet.
Mission 2
Schlachtfeld Sicherung
Die Spielfeldviertel müssen eingenommen werden,koste es was es wolle. Um dies zu bewerkstelligen muss sich in einem Viertel 1 eigene Punktende Einheit befinden und gleichzeitig KEINE Gegnerische Einheit(egal welche) welche noch mindestens 50% ihrer Gesamtmodellanzahl besitzt.
Jedes Spielfeldviertel ist bei erfolgreicher Einnahme 200 Siegespunkte wert.
Zusätzlich bekommt man weitere Siegespunkte gemäß den Regeln aus dem Regelbuch Seite 300.
Das Spiel dauert 6 Spielzüge.
Aufstellung Speerspitze
Mission 3
Erobert die Sinnlose Spielfeldmitte
In der Mitte des Tisches befindet sich das Missionsziel. Das Missionsziel ist 700 Siegespunkte wert.
Auch hier können nur Standardeinheiten einnehmen,jedoch gibt es folgenden Zusatz : Sollten beide Spieler Punktende Einheiten am Missionsziel haben bekommt derjenige Spieler das Missionsziel wenn er mindestens 1 Punktende Einheit mehr dran stehn hat. Sollten beide Spieler gleich viele Punktende Einheiten am Missionsziel stehn haben bekommt es niemand.
Zusätzlich bekommt man weitere Siegespunkte gemäß den Regeln aus dem Regelbuch Seite 300.
Das Spiel dauert 6 Spielzüge.
Aufstellung: Schlagabtausch
8. Siegespuntkematrix
0- 200 = 10-10
201- 400 = 11- 9
401- 600 = 12- 8
601- 800 = 13- 7
801-1000 = 14- 6
1001-1200 = 15- 5
1201-1400 = 16- 4
1401-1600 = 17- 3
1601-1800 = 18- 2
1801-2000 = 19- 1
2001 + = 20- 0
Auslöschung der Gegnerischen Armee ist ein Massaker und bedeutet ein 20-0