REGELN:
Es wird gespielt nach 8. Edition. Es gelten die Regeln für Verbündete Armeen, wie im Kapitel "Verbündete Armeen" im Warhammer Regelwerk beschrieben. Zwei gleiche Armeen in einem Team sind nicht erlaubt.
ALLGEMEINE BESCHRÄNKUNGEN:
- Keine Söldner, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle. Ausnahme sind Rhinoxreiter in Ogerarmeen.
- Keine Proxis, keine leeren Basen (Umbauten sind natürlich gern gesehen.)
BESCHRÄNKUNGEN PRO TEAM:
- Max. 3 Fliegende Einheiten/Modelle
- Max. 1 Einzigartige Einheit, oder 1 Monster (egal ob beritten oder gebändigt, oder sonst wie...)
- Max. 3 Kriegsmaschienen, max. 1 davon mit Schablone; (Speerschleudern zählen halb)
- Max. 50 Beschuss-Punkte:
1 Schütze = 1 Punkt
1 Schütze mit Mehrfachschüssen = 2,5 Punkte
1 Kriegsmaschine = 10 Punkte (Speerschleudern 5 Punkte)
BESCHRÄNKUNGEN PRO ARMEE:
- Kein Charaktermodell mehr als dreifach
- Keine Kernauswahl mehr als vierfach
- Keine Elite mehr als doppelt
- Keine Seltene doppelt
VÖLKER BESCHRÄNKUNGEN:
Dämonen des Chaos:
Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides; Flamer nicht doppelt
Dunkelelfen:
Schatten (max. 5 Modelle pro Einheit); Assassinen zählen als Heldenauswahl; kein Ring des Hotek
Echsenmenschen:
keine Bewahrenden Hände der Alten
Hochelfen:
Seltene Auswahlen max. doppelt; Elite Auswahlen max. dreifach
Imperium:
Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine; Abteilungen zählen gegen Anzahllimit der Kernauswahlen
Khemri:
Doppeltes Schädelkatapult ist erlaubt
Krieger des Chaos:
Keine Höllenmarionette
Ogerkönigreiche:
Rhinoxreiter ist erlaubt
Orks und Goblins:
Max. 6 Fanatics
Skaven:
Verdammnisrakete zählt gegen das Kriegsmaschinenlimit
Vampirfürsten:
Gespenster (inkl. Banshee) max. 4 Modelle; keine Kombination Gespenster und Helm der absoluten Kontrolle in der Armee
Waldelfen:
Max. 60 Beschusspunkte
Zwerge:
Jede Speerschleuder zählt als volle Kriegsmaschine ; Max. 1 Kanone
GELÄNDE:
Gelände wird vor dem Turnier von der Orga bestimmt und es wird an jedem Tisch ein Zettel ausliegen, welches Gelände sich auf dem Tisch befindet. Nur für Wald muss, sobald eine Einheit diesen betritt, oder in ihm aufgestellt wird, gewürfelt werden, um festzustellen um welche Art von Wald es sich handelt. (Siehe Regeln für Geheimnisvolle Wälder)
SZENARIOS:
Es werden 3 Szenarios aus den 6 neuen, im Regelbuch aufgeführten Szenarios gespielt.
Diese werden vor dem Turnier fest gelegt und vor jeder Runde den Spielern mitgeteilt.
Es gilt das Deutsche Regelwerk, inklusive aller Errata, sowie die deutschen Armeebücher, inklusive aller Errata.