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Call to arms - Der Wies`n Fight - Information and Rules

Jeder Mitspieler der vorab seine gültigen Armeelisten (1x 1750 und 1 x 2000) einschickt hat, bis 15.9.10 23:55 erhält 5 Turnierpunkt gut geschrieben! Die Liste wird kontrolliert und wird auch bestätigt von mir.

Email: Patrick.Eldar@web.de

Allgemein:

Es wird nur mit einem Armeeorganisationsplan gespielt.
Es gelten die Regeln der 5. Edition Warhammer 40K, sowie alle aktuellen Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden.
Jeder sollte dabei haben:
-seine Armee nach WYSIWYG inkl. Armeeliste(Ausgedruckt! Kann auch jeder mit [url=]www.onlinecodex.de[/url] )
-eigene Würfel (inkl. Abweichungswürfel)
-Maßband
-passendes Armeebuch
-Schablonen
-Viel Spass!

Armeeorganisationsplan:

Maximal 1750 Punkte oder halt 2000 Punkte

1-2 HQ
0-3 Elite
2-6 Standard
0-3 Sturm
0-3 Unterstützung

Die 2 Standardauswahlen sind Pflicht und müssen 2 unterschiedliche Auswahlen sein und minimum 90 Punkte kosten pro Auswahl!

1. Standardeinheiten aus der gleichen Auswahl dürfen nicht mehr als 2 mal aufgestellt werden, es sei denn, im jeweiligen Codex existiert nur eine Standardauswahl, womit diese Beschränkung entfällt.
2. Maximal 2x gleiche Elite,2x gleiche Sturm Unterstützungs Auswahl. Da Hq darf nicht gedoppelt werden. Sollte ein Charakter gespielt werden gilt dieser als die Auswahl die er versucht darzustellen oder er am nächsten kommt.Captain Cato Sicarius = Captain der Space Marines usw. Bei Fragen bitte davor stellen.
3. Named Charaktermodelle dürfen gespielt werden, aber maximal einer egal wieviel Punkte. Auch minimal Vorausetzung für gespielte Armeegrösse entfällt.
4. Alliierte Truppen sind untersagt. Ausser natürlich Inquisition
5. .Keine Forgeworldregeln/Modelle, und kein komischer Mist den irgendwelche Idioten geschrieben haben ;)


Allgemeine Wertungsinfos:

Nach jeder Runde werden Szenario und Kills ausgewertet. Die Differenz ergibt die errungenen Turnierpunkte.

Killtabelle:

1750 Punkte

Differenz …....Turnierpunkte
0-175..........3:3
176-875.......4:2
876-1400.... 5:1
1401+.........6:0

2000 Punkte

Differenz …....Turnierpunkte
0-350..........3:3
350-999.......4:2
1000-1550.... 5:1
1551+.........6:0


Einheiten unter halber Sollstärke geben die Hälfte der Punkte. Modelle mit mehr als 1 Lebenspunkt geben die Hälfte der Punkte wenn die Hälfte der Lebenspunkte fehlen. Fliehende Einheiten in der 6 Runde geben volle Punkte.

Szenariotabelle: (für beide Punktgrössen

Differenz ...Turnierpunkte
0.............3:3
1-2..........4:2
3-4..........5:1
5+...........6:0

Die Turnierpunkte aus beiden Tabellen werden zusammen addiert und ergeben die Gesamt Turnierpunkte aus diesem Spiel.

Tischgrösse 72” mal 48” das Gelände wird von der Turnierleitung davor aufgestellt und darf nicht verschoben werden. (ca 25% der Tischplatte an Gelände)

Aufstellungsregeln:
Ein Würfelwurf entscheidet wer sich aussuchen darf wer anfängt, der Spieler der nicht anfängt darf sich aber die Spielfeldseite aussuchen (er kann sich aber auch entscheiden den Gegner anfangen zu lassen!)
Dannach stellt als erstes der anfängt seine Modelle auf!

Rundenzeit:
Maximalzeit pro Spiel sind 3 Stunden

Geländeregeln:

Es gilt immer die Base des Geländestücks, nicht die Aufbauten welche sich darauf befinden.

Mauern: Schwieriges Gelände, 5+ Deckung für Trupps wovon sich mindestens die Häfte in 2" hinter der Mauer befinden müssen. Gibt auch Fahrzeugdeckung 5+
Wälder: Schwieriges Gelände, 4+ Deckung, Der Wald ist so hoch wie der höchste Baum der sich darin befindet
Ruinen,Gebäuder,Bauwerke etc: Schwieriges Gelände, 4+ Deckung, keine sichtlinie blockiert, gilt auch wenn man durchschiesst
Felder: Schwieriges Gelände, 6+ Deckung wenn sich mindestens 50% darin befindet, keine sichtlinie blockiert
Hügel: Offenes Gelände
Wasser: Gefährliches Gelände, 3+ Deckung wenn man sich darin befindet mit min 50% der Einheit

Etwaige Deckungsdinger mit 50% des Trupps sichbar gelten natürlich. Bei schwierigen Situationen einfach Deckungswurf um 1 schlechter also 5+.

Allgemeine Szenarioinfo:

Rundenanzahl: Es werdem immer 6 Runden gespielt

Halten: Halten können alle punktenden Einheiten/Fahrzeuge ausser die im Codex vermerkt sind das sie nicht halten können. Angeschlossende Transporter können nicht alten ausser in ihnen befindet sich ein punktender Trupp. Hiermit muss sich ein Teil des Fahrzeugs im Haltegebiet befinden. Ab 2 ter Runde ist es möglich Szenariopunkte zu bekommen. Der punktende Trupp muss mindestens halbe Sollstärke besitzen um halten zu können. 1 Modell reicht im Haltegebiet zu sein um das Gebiet zu halten.
Verweigern können auch nur Enheiten die halten können. Nahkampf ist kein Grund warum ein Trupp nicht halten sollte.


Die Reihenfolge der Szenarien ist noch nicht fest definiert! 3 Spiele am Samstag und 2 Spiele am Sonntag
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Szenarios:

Szenario (1)/ City Limits

“Wie oft sind es erst die Ruinen, die den Blick freigeben
auf den Himmel.” - Sgt. Victorius Vrankel , Ultramarines, 3. Kompanie

Es werden 3 Grenzsteine(Kontrollpunkte) auf der Mittellinie markiert. Ein Kontrollpunkt liegt genau in der Mitte des Spielfelds, die beiden anderen werden je 18" von den Spielfeldkanten entlang der Mittellinie platziert.

Aufstellungsart: Schlagabtausch

Ziel: Am Ende jeder Runde jedes Spielers wird überprüft welche Punkte von wem gehalten wird..(gewertet nach jedem Zug jeden Spielers) Der Spieler der mehr Kontrollpunkte hält als sein Gegner erhält 1 Szenariopunkt. Bei unentschieden erhält keiner einen Punkt. (3“ als Haltegebiet um den Marker). Die Differenz ergibt die errungen Turnierpunkte(nach Tabelle)


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Szenario (2)/ Evacuation
“Männer beherrschen die Welt, und das ist der Grund, weshalb es so ein beschissenes Durcheinander gibt.” Oberst Hirana Stinger – Stahllegion von Armageddon bei der Evakuierung
von 100 Mitgliedern des Administratums vom Planeten Mankarra

Es wird ein Kreis von 16" Durchmesser in der Mitte des Feldes platziert. Diese Zone muss geräumt werden, um die Landung der Schiffe zu bewerkstelligen welche die Truppen von diesem Planeten zu retten bevor sie durch ein Orbitales Bombardement dem Erdboden gleichgemacht wird.

Aufstellungsart: Kampf im Morgengrauen

Ziel: Am Ende jeder Runde jedes Spielers wird überprüft wer das Evakuierungsgebiet hält.(gewertet nach jedem Zug jeden Spielers) Dieser Spieler erhält 1 Szenariopunkt. Gehalten wird wenn sich mehr Standardeinheiten (zusammenaddiert) teilweise im Gebiet aufhalten.Die Differenz ergibt die errungen Turnierpunkte(nach Tabelle)


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Szenario (3)/Cleansing-Fire

“Jeder Quadratmeter welcher erobert wird und gehalten werden kann entscheidet über den Ausgang einer Schlacht. Somit radiert den Feind von unserem Land!” - Hauis Argento, Ordenspriester der 2. Kompanie der Crimson Fists

Das Spielfeld wird in 4 Viertel geteilt. Imaginäre Linie (Mittellinie und Linke/Recht Spielfeldhälfte). Dies Felder können markiert werden!

Aufstellungsart: Speerspitze

Ziel: Am Ende jeder Runde jedes Spielers wird überprüft welches Gebiet von wem gehalten wird.(gewertet nach jedem Zug jeden Spielers) Der Spieler der mehr Gebiete hält als sein Gegner erhält 1 Szenariopunkt.
Die Differenz ergibt die errungen Turnierpunkte(nach Tabelle)

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Szenario (4)/Invasion

„Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen! Lasst uns dem Feind das Ende zeigen!” - Lord Solar Macharius während des 7 Jahre andauernden Kreuzzuges in welchem er nicht weniger als 1000 Welten eroberte. Freie Übernahme eines Zitats von Priester Plator Gent über die Scheusslichkeiten der Orkinvasion von Catachan.

Die Schlacht wird nur noch davon bestimmt wer weiter ins Gegnerische Teritorium vordringt, alles was hinter ihnen gelassen wird ist verbrannte Erde und die Verwesenden Leichen der Gegner.

Aufstellungsart: Speerspitze

Ziel: Bringe soviel Standardtruppen in die Gegnerische Aufstellungszone wie möglich. Für jede Standardeinheit gibt es ein Szenariopunkt. (gewertet nach jedem Zug jeden Spielers) Die Differenz ergibt nach Szenariotabelle die erungenen Turnierpunkte (nach Tabelle)

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Szenario (5)/Dropzone

“Sarge what's that smell? Sarge? Saaaarge!!!” Private Roth of the Cadian 42nd

Vor jeder Bewegungsphase wird ein Marker gedroppt (Weicht mit Abweichungswürfeln immer 2W6 mal 2, (Bei Treffer gilt kleiner Pfeil als Richtung), vom Mittelpunkt der Tischplatte ab).
Dieser kann durch jede Bewegung (Rennen usw.) von einem Standard-Trupp aufgehoben werden indem er sich mit einem Modell drüber bewegt.(Maximal 3 Stück pro Trupp und maximal 1 pro Trupp pro Runde!!!).

-Ein Trupp der einen Fall Back Move durchführt hinterlässt an Position des Leaders (wenn der Trupp keinen hat an der Position des letzten Modells welches bewegt wird) ihre Marker fallen.
-Sollte der Trupp geschlagen werden, lässt der der Trupp an der Position des letzten Models was entfernt wird ihre Marker fallen.
-Ein Fahrzeug kann den Marker nicht aufsammeln auch wenn Standardtrupps sich in ihm befinden.

Aufstellungsart: Schlagabtausch

Ziel: Halte am Ende des Spiels soviele Marker in deinem Besitz wie möglich, die Differenz ergibt die Turnierpunkte. (nach Tabelle)

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Bemalwertung:

WYISWIG- und Bemalwertung: (0-9 Punkte möglich)
0-3 für WYSWIG
0-3 Punkte für Komplett bemalt,
0-3 Punkte für gelungene Komposition (durchgängiges Farbschema, Ordensfarben, Standarten, gleiche Basegestaltung usw. Sozusagen alles was einen guten Eindruck macht)

Anmerkungen:

1. Wir spielen nach WYSIWYG mit Abstrichen - jegliche Bewaffnung sollte an den Modellen deutlich erkennbar sein (Ausnahmen sind Granaten und ähnlicher Kleinkram sowie sowie Fahrzeugausrüstungen - weist eure Gegner bitte darauf hin wenn ihr entsprechende Dinge dabei, aber nicht kenntlich gemacht habt).
2. Proxys, also Modelle die ein ganz anderes Modell darstellen, sind nicht gestattet.(Hier gilt das Wort der Turnierleitung). Wenn ihr Fragen habt stellt sie davor bitte... Umbauten/Selbstbauten sind natürlich sogar Erwünscht im Gegensatz!
3. Armeeeigene Sonderregeln sind dem Gegner zu erklären und auch evtl. Muss ein Existenz Beweis vorzubringen sein.
4. Unabhängige und Besondere Charaktermodelle dürfen sich vor der 1. Runde einem Trupp
anschließen, sofern sich das Modell einem Trupp anschließen darf.
5. Eine Einheit kann immer nur ein (1) Missionsziel halten. Darf frei gewählt werden.
6. Bei Fragen entweder Forum: http://www.figurenschieber.de/ oder Forum: http://www.astus-gamestore.de oder gleich direkt per email an gid3on@online.de


22.8. Standard von 2-4 auf 2-6 gesetzt (Last-Knight)
16.9. Wir spielen nach Schweizer System (ist oben vergessen worden). Erster Tiebreaker sind die Turnierpunkte nach Killtabelle. Zweiter Tie Breaker ist Strenght of Schedule

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