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Crazy Dragon VII - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf:
12.00 - 12.15 Uhr Einlaß vor Ort und Auslosung zur ersten Runde
12.15 - 14.45 Uhr erste Runde
14.45 - 17.15 Uhr zweite Runde
17.15 - 19.45 Uhr dritte Runde
19.45 - 20.00 Uhr Siegerehrung

Zum bessern Ablauf:
1. Pünktlich sein und sofort die Armeen fertig zur Schlacht machen
2. Gelände ist fertig gestellt, Szenarien sind bestimmt und ihr müsst nur noch die Seite auswürfeln und könnt mit der Aufstellung loslegen!
3. nach 6 Runden bzw. wenn die Orga das Ende des Spiels verkündet sofort die Punkte ausrechnen und der Orga mitteilen!
4. Sichtlinien: Unpassierbares Gelände (Felsen) und Gebäude versperren Sichtlinien!
5. Gebäude sind immer zweistufig
6. Gebäude bieten harte Deckung (-2) und Wälder, Hecken usw. weiche Deckung (-1)
7. Es wird „normale“ Wälder geben, „böse“ Wälder und besondere Gebäude bzw. Objekte. Die „bösen“ Wälder und besonderen Objekte werden nicht ausgelost, sondern sind vorher definiert!

Preise:
1. Platz (40% Startgeld als Warengutschein)
2. Platz (30% Startgeld als Warengutschein)
3. Platz (20% Startgeld als Warengutschein)


Turnierwertung:

Ihr bekommt Siegpunkte für komplett ausgelöschte Einheiten, für Einheiten die über die Spielfeldkante geflohen sind bzw. in der letzten Runde noch auf der Flucht sind, für den toten General gibt es 100 SP extra, für die Eroberung der AST gibt es 100 SP extra, sowie für jede eroberte Standarte gibt es 25 SP extra. Solltet ihr einen unerwartenden Triumph einfahren gibt es 50 SP extra!


Punktematrix

2500 Spiel
Siegpunkte Turnierpunkte
2501 – mehr 20-0
2251 – 2500 19-1
2001 – 2250 18-2
1751 – 2000 17-3
1501 – 1750 16-2
1251 – 1500 15-5
1001 – 1250 14-6
751 – 1000 13-7
501 – 750 12-8
251 – 500 11-9
0 – 250 10-10

Extra Turnierpunkte:
Startgeld fristgerecht überwiesen: 5 TP
Armeeliste rechtzeitig versendet: 5 TP
Komplett bemalte Armee: 5 TP

Armeekomposition:
Jeder Teilnehmer, der ohne mehrfache gleiche Kerneinheit mit Schusswaffen, ohne mehrfache gleiche Eliteeinheit, ohne mehrfache gleiche Seltene Einheit (mit >= 80 Punkte), ohne mehrfachen gleiches Charaktermodell und ohne mehrfaches gleiches entsetzliches Reittier auskommt, erhält 20 Turnierpunkte.
Für jede mehrfache gleiche Kerneinheit mit Schusswaffen werden 5 TP abgezogen. Für jede mehrfache gleiche Eliteeinheit werden 10 TP abgezogen. Für jede mehrfache gleiche Seltene Einheit (mit >= 80 Punkte), jedes mehrfaches gleiches Charaktermodell sowie mehrfach gleiche entsetzliche Reittiere werden 20 TP abgezogen.
Das bedeutet, dass man entweder mit maximal 20 TP, aber nicht mit weniger als 0 TP ins Turnier starten kann! Ziel dieser Idee ist es mehr Völker zu sehen die ihr ganzes Spektrum an Einheiten nutzen! Wer möchte kann natürlich aufstellen was er will, bekommt dann halt weniger Zusatzpunkte.

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