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Au service secret des squigs - Information and Rules

TOURNOI

« AU SERVICE SECRET DES SQUIGS »



1 / Généralités

Ø Dates : Dimanche 16 JANVIER 2011.
Ø Nombre de places 24.
Ø Listes d’Armées 2 007 pts.

Ø Lieu : Salle Constantine à CALAIS.
Ø Pré inscription et inscription sur T3 obligatoire
Envoie du paiement à mika.
Envois des listes par mail uniquement (voir plus bas)


2 / Orga du tournoi

FONTAINE MICKAEL
14 rue de la tannerie appartement 301
62 100 CALAIS

lafontaineamika@neuf.fr


3 / Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2 007 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

Listes d’armées autorisées dans leur dernière version.


Conception :

* 2 choix de troupes opérationnelles minimum
* 1 choix de QG minimum
* 0-1 personnage nommé ou spécial maximum par armée
* Pas de triplette autorisé en (soutien, attaque rapide, élite)

Il y aura des refus de liste même si elles respectent les conditions ci-dessus.
Je suis le seul maitre, mais ne serai pas seul juge.


* Les alliées ne sont pas autorisées sauf dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de chasseur de Sorcières.

*Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste).

** Je ne me tiens pas à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet.

*Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues et quelle respecte le soclage.

*Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par MOI ou le joueur, je validerai.
Je serai intransigeant sur l’armement, (gros bille)

*Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

*Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription OU subiront un malus.

*En cas de foutages de gueule ou d’Abu, l’orga se donne le droit de retirer des points ou de modifier les barèmes.

*Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points et la pénalité sur les objectifs secondaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 20 points plus les points pour l’objectif secondaire.
*Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

*Pour rappel une victoire par massacre (table rase) rapporte automatiquement une victoire avec le secondaire en point de bonus.

*Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois et en second lieu à la décision de l’organisateur. Les points de bonus ou de malus des objos secondaires ne rentreront en ligne de compte que pour le classement final.

**Il n’y aura pas de défis possibles pour la première ronde, elles resteront possible en cas d’égalité sur les 2 dernières rondes. Mais l’orga reste le MAITRE.


4 Points de peinture (0,5, 10, 20)

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi. Elle sera notée au travers de 4 niveaux et oui c’est moi qui note, « je serai peut être aidé ou pas ».

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi et à ma vision du tournoi.


5 / BAREME DU TOURNOI

Les points de tournoi /120

Bataille / 60 / 3 parties sur 20 (0, 5, 10, 15, 20)
Bonus / 20 / objectif secondaire sur les 3 parties (-10, 0, 10, 20)
Peinture / 20 / note sur le visuel de l’armée dans son ensemble. (0, 5, 10, 15, 20)
Liste / 5 / inscription, paiement dans les temps, liste lisibles et correcte (0,5)
(Format au choix, gare au point)
Jour –j / 5 / matériel pour soi et liste pour les autres, respect ! (0,5)
fair play / 5 / acquit par tous au début, mais qui sait ………. (0,5)
Le sablier / 5 / être a l’heure, pour tout et tous ‘(tic tac) que du bonheur ! (0,5)
(le matin et lors de la récupération des feuille de note)

6 Programme du week-end


Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse.

Dimanche : programme

8h30-9h = accueil des joueurs
9h-11h30= bataille 1
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-15h30h = bataille 2
15h30-18h = bataille 3
Puis remise des lots


7 / Les batailles

Les 3 missions jouées seront rendues publiques Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

Arbitrage.

Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant :


+ Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées ainsi que les conventions de tournoi de PTL.
Tous les points optionnels concernant notamment les harmonisations des codex seront aussi utilisés.

+ Durant le tournoi, des conventions propres seront utilisées :
- Les arbres des forêts/bois/jungles ne bloquent pas les lignes de vues et toute la zone donne une sauvegarde de couvert de 4+ pour tout tir passant à travers. En dehors de ceci les zones de forêts suivent les règles normales de zones de terrain du GBN. Les véhicules et les créatures monstrueuses obtiennent une sauvegarde de couvert de 5+ si ils sont cachés à plus de 50 % à l'intérieur ou à travers.

8 /Modalités d’inscriptions

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 26 décembre 2010 minuit.

Prix des inscriptions :
10 Euros pour une inscription squigs et 15 € pour les extérieur.

Procédure d’inscription :

1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à : mika.

Mettre le chèque à l’ordre des squigs du nord.

Adresse : FONTAINE MICKAEL
14 rue de la tannerie appartement 301
62 100 CALAIS



3/ envoyez votre liste d’armée avant le 26 décembre 2010 en format électronique à lafontaineamika@neuf.fr. Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.






9 ANNEXE
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9.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

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9.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi 40 k des squigs du nord
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

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9.3 : ANNEXE 3 : Trucs à ne pas oublier :

-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue
-vos têtes même si pour certains ce n’est pas gagné.

Merci à mes aides de camp et à monsieur HOLOME pour le copier coller.

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