Règlement et Modalités de l’Open 40k de la Cote d’Opale le samedi 11 Juin 2011.
Composition d’armée
Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard soit 1QG, 2 Troupes minimum. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Le potentiel des listes d’armées sera évalué afin d’assurer un déroulement optimal lors du tournoi.
Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
• Spaces Marines
• Black Templars
• Blood Angels
• Dark Angels
• Space Wolves
• Space Marines du chaos
• Garde Impériale
• Chasseurs de sorcières
• Chasseurs de démons
• Tau
• Orks
• Nécrons
• Tyranides
• Eldars
• Eldars noir
Matériels et Figurines
Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, etc…).
Les dimensions des tables de jeu seront de 48x72 pouces. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles.
Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées les arbitres seront impitoyables à ce sujet.
Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.
Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications ; il est généralement de bon ton de présenter à son adversaire au déploiement, chaque escouade et ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto (ou socles «gélules») et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum), Héraut sur char (armée démon), Loups Tonnerre
Dans le même ordre d’idées, les figurines munies de tiges de « volants » (par exemple les anti-grav) seront sur celles-ci et non « au sol ».
Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Règles spécifiques au Tournoi
Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V5 et codex dûment complétés par les stickers et les mises à jour V5 et des dernières Q&A disponibles en français.
Abandon : Le joueur ayant abandonné compte comme ayant subi une défaite, son armée est considérée comme totalement détruite. Le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire, de plus il empoche aussi les 5 points de classement supplémentaires. Aussi est-il conseillé de combattre jusqu’au bout plutôt que d’abandonner, ne serait-ce que pour décrocher les points supplémentaires permettant de minimiser votre défaite. La persévérance est souvent récompensée… De plus un abandon peut être pris comme un manque de respect vis à vis des arbitres et de l’adversaire (qui aura peut être fait quelques centaines de km pour venir jouer), il pourra faire l’objet de points de pénalités retirés en fin de tournoi si les arbitres jugent cet abandon injustifié.
Points de classement
Les joueurs pourront cumuler jusqu’à 100 points de classement répartis comme suit :
60 points de « parties »
15 Poins d'objectifs secondaires.
10 points de bonification « peinture et modélisme »
10 points de bonification « composition d’armée »
05 points de bonification « Justesse de la liste d’armée »
Parties et scénario :
Chaque partie pourra rapporter jusqu’à 20 points de classement (pour un total de 60 points sur 3 parties).
Les scenarios seront tires du livre des règles 40k.
Les objectifs primaires permettront de déterminer le vainqueur de la partie. En fonction de son résultat le joueur gagnera :
- 20 points de classement en cas de victoire
- 10 points de classement en cas de match nul
- 05 points de classement en cas de défaite
- 00 points de classement en cas d'abandon
- Objo secondaires
- 5 points possibles
Les personnages spéciaux seront autorisés dans la limite de un par armée à condition d'être visuellement intégré à leur armée (pas de Lysander Jaune ou de Vulkan vert au sein d'une armée d'Ultramarine).
La même restriction visuelle s'appliquera aux listes alternatives.
Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,...).
Scenarios :
1) Capture
2) Prendre et tenir
3) Annihilation
en
1) Bataille rangée
2) Fer de lance
3) Brouillard de Guerre
(Tirage aléatoire sur place le samedi)
Objectifs secondaires
Prendre les 1/4 de table (+4) = 1 Pts adjacents - 2 points zone adverse / 0 le sien => unités opé sans contestation
Poutre = +1 Pts pour le gagnant différence entre les KP
Règles spéciales valable pour tous les scénarios :
Tour : de 5 à 7 tours suivant le temps imparti.
Extermination
Infiltrateurs et scouts
Reserve
FEP
Les engagements des participants
N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison.
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. Le magasin l’Arene se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000, vous pouvez contacter par Email par le lien T3.