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2x1000 MGWA - Information and Rules

RÈGLEMENT DU TOURNOI MGWA DU 7 ET 8 JANVIER 2012


Lieu :

Maison de quartier des Linandes
Place des Linandes Vertes
95550 Cergy-Pontoise

Comment venir :
En voiture :
- Prendre la A86 direction CERGY.
- Rejoindre la A15 en direction de Rouen
- Prendre la sortie n°10 – CERGY

En transports en commun :
Pour calculer au plus juste : http://www.transilien.com/web/site
- Prendre le RER A en direction de CERGY le HAUT
- Descendre à la station CERGY PREFECTURE
Puis Bus 45, arrêt Linandes Vertes : vous êtes sur place.

Tarifs et horaires :
20 euros par équipe, à l'ordre de la MGWA, à l'adresse suivante : M. Banquet, Apt 621, 4 rue du Bas Val Mary, 95630 Mériel.

Repas : Pour une raison de budget, nous devons demander à nos joueurs un coup supplémentaire de 6 euros par jour et par personne (12 euros) pour les deux repas : Sandwichs/pizzas, boissons et desserts au choix. Avec le café/thé à volonté. Il vous sera demandé de réserver votre repas à l'avance. Notez qu'il y a aussi plusieurs lieux de restauration aux alentours (boulangerie/fastfoods/restaurants).

Format :
Le tournoi se fera par équipe de 2, chacun des coéquipiers alignant 1000 points d'armées.
Toutes les parties se feront en 2*1000 points

Listes :
Les listes sont à retourner au plus tard le 1er décembre 2011 au format suivant : Makai.
À l'adresse suivante : mgwa40k2012@gmail.com.

Déroulement des rencontres :

- Appariements :
Les appariements de chaque ronde seront gérés de la manière suivante:
Comme d'habitude, le principe de la ronde suisse sera appliqué à chaque ronde. Celui-ci consiste à mettre à jour le classement des joueurs à chaque ronde en fonction de leurs résultats et ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et donc ayant fait sensiblement le même parcours.

- nombre de parties et durée des parties :
Les parties seront au nombre de 4 :
- 2 parties le samedi ;
- 2 parties le dimanche.
Les parties sont limitées à 2h30.

L'ouverture le samedi et le dimanche se fera à partir de 8:30, les joueurs devront être présent pour 9:00 maximum.

- Scénarios :
[...] À venir.
Partie Jeu :

Le Tournoi utilisera l’harmonisation ainsi que les conventions PTL.

Restrictions :

Global :
Un seul personnage nommé par équipe, Avatar y compris.
0-1 véhicule à blindage 13+ par armée.
0-4 véhicules par armée (transports assignés compris).
0-2 créatures monstrueuses par armée.
Aucune doublette, (même entrée codex, aucune prise en compte des équipements différenciés) sauf dans les choix de troupes et les armées suivantes : Nécrons.
Aucune triplette (même entrée codex, aucune prise en compte des équipements différenciés) sauf pour les choix de troupes Nécrons, DA et BT.

Les bonus conférés aux armées par des personnages, règles spéciales, des transports etc… Ne sont pas applicable à l’allié. Il en va de même pour la dissipation des pouvoirs psychiques, vous devrez choisir l’équipement d’une seule des deux armées pour les dissiper, et leurs effets ne sont pas cumulatifs, Ex : une coiffe psychique ne se cumule pas avec une rune de protection.

Restrictions particulières :
Équipes :
Eldars :
− 0-1 holochamp par équipe.
Orks :
− 0-1 Champ de force kustom par équipe.
− 0-1 rouleau par équipe.
− 0-1 mâchoire par équipe.
SW :
− 0-1 mâchoire du loup du monde par équipe.
Blood Angels :
− 0-1 Stormraven par équipe.
Chevaliers Gris :
− 0-1 Stormraven par équipe.

Codex :
SMC :
− 0-1 Fouet par armée.
SW :
− Si une saga est choisi et n'est pas accomplie, le joueur perd un point de tournoi ;
- Le loup solitaire en armure terminator n’est pas autorisé.
Blood Angels :
− 0-1 prêtre sanguinien par armée (on entend ainsi, 0-1 prêtre ET novice).
Eldars Noirs :
− 0-2 tourmenteur par armée.

Alliances :

Les équipes suivront le tableau des alliances du livre Apo (s'allient souvent, s'allient mais se méfient, et ne s'allient jamais).

Schéma de structure d’armée :

- 1 QG
- 0-2 ELITE
- 2-4 TROUPE
- 0-2 ATTAQUE RAPIDE
- 0-2 SOUTIEN

Figurines/Peinture : Deux systèmes d'évaluation seront mis en place.

1. - Concours de peinture :
Évaluation des armées par les joueurs.
Un petit bulletin à remplir avec :
- Meilleure armée ;
- Meilleure équipe en termes de peinture/appariement/cohésion/etc.

Cette évaluation n'aura qu'un seul et unique but : désigner l'armée coup de cœur du tournoi et l'équipe coup de cœur. Les deux plus belles armées, de même que les deux équipes qui auront emportées le plus de votes seront récompensées.

AUCUNE figurine non peinte ne sera autorisée à jouer, il faudra respecter un minimum d'un schéma de couleur de 3 couleurs.

2. - Évaluation de l'équipe

a. - Composition de l'équipe
Les notes de composition seront de 0 à 10.

b. - Respect du fluff et rendu global sur 10pts.
Chaque équipe commence avec 5pts pour respect du tableau.
Les équipe ayant fournis des efforts pour respecter le fluff ou pour avoir créé un fluff (chapitre perso etc. présenté sur 1 page simple ou plus, etc.) verront leur note augmenté de 5 points.


- Wysiwyg :
Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines. Si tout n'est pas WYSIWYG, il reviendra à votre adversaire d'accepter ou non que soit jouée le ou les figurines non WYSIWYG.

Classement :

- Points de partie / points de tournoi :
À chaque rencontre, vous marquez des points de tournoi suivant votre réussite sur la table.
Victoire : 10pts
Égalité : 5pts
Défaite : 0pts
La note totale de points de tournoi sera donc sur 40.

- Fairplay :
Vous commencerez le tournoi avec 5 points de fairplay. Les malus seront appliqués en fonction de votre comportement, par exemple : retard excessif, temps de jeu trop long (par rapport au temps impartit), triche, etc... Ces points pourront bien entendu passez au négatif, il va de soit que le comportement déviant d'un seul des joueurs d'une même équipe influera sur le résultat finale de celle-ci.

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